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稀有精英怪模组作者AtomicStryker又一力作!在世界各处分布着高耸入云的石塔 外面看起来只是普通的建筑物但当你靠近时,无数的刷怪笼、咆哮着向你涌来的怪物以及淹没在怪物浪潮中的战利品箱清楚地告诉你:这里只属于强大的冒险者!完美支持多人游戏,与伙伴们一起冒险!战斗高塔已停更,非官方分支1.12.2可前往战斗高塔,启动!
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[h1=简介]一款Fabric版的类似战斗高塔的“地牢”生成模组。相比Forge版,高塔每层有更多主题和装饰。[h1=作者的话]Draylar's Battle Towers 是我对更流行的forge版战斗高塔模组的构思。我研究了以前尝试修改这个模组时遇到的一些问题,并在我的能力范围内对其进行了修正。它依赖于Fabric-Loader和Fabric API来运行。此外1.17.1版本依赖于GeckoLib库。[h...
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本模组为世界加入了战斗高塔,结构使用 Excalibur Resource Pack。新的机制;新的敌人;新的高塔高塔傀儡的回归!但请注意:这一次,傀儡不再是孤身一人了。与 Morph 不兼容(当你想变身为高塔 Boss 时)。
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这是战斗高塔 1.12.2 的一个分支,它为战斗高塔添加了维度级别的禁止生成。并在此基础上增加了自定义高塔方块组成的配置文件选项!分为维度与群系自定义生成方式,群系的生成方式覆盖维度的生成方式。并在配置文件中提供了关闭高塔傀儡爆炸是否破坏地形与是否添加战利品表的选项。模组兼容性与战斗高塔修复同时安装时,本...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 受战斗高塔启发而制作,各种充满刷怪笼的高塔结构将生成于世界当中:额外需装 Dungeons+: More Spawners 作为前置:高塔内将会分层生成不同材质(金 → 钻石 →下界合金)的刷怪笼,材质越高级的刷怪笼越能更快地生成怪物;除寻常的刷怪笼房间外,其中还包含利于玩家修整的营地区域、包含一个钻石刷怪笼的...
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[ban:title_menu][h1=概述]对 战斗高塔 的微调式修复 Mod。[h1=内容]可通过配置文件自定义高塔(方块等);可使用战利品表修改战利品箱子;更快的世界加载(灵感来源于 原版修复);高塔倒塌时破坏方块的黑名单;高塔傀儡在和平模式下不会消失。此 Mod 需要 战斗高塔 和 MixinBooter 作为前置。
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注册名: battletowers:golem

高大的 有一只蓝眼睛的傀儡 某些战斗高塔的顶部会生成拥有390点(195❤)生命值 极难被击退(可能不会被击退)会向靠近的玩家发射不破坏方块的烈焰弹 不论该玩家是否处于创造模式如果玩家离得较近 它会跳起来引发一次爆炸 破坏周围的方块这种攻击方式每只高塔傀儡只会使用一次当有别的生物攻击它时 会立刻转向去攻击这个生物。高塔傀...
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本模组添加的地牢,不过是以高塔的形式出现,拥有多种样式。已知常见的有两类:向上的高塔:从地下往上共 9 层,外观可以是 石头、圆石、地狱岩、苔石、浮冰、砂岩。向下的高塔:海上的向上的高塔生成时有默认15%的概率改为向下的。(开三扇门、苔石构造且战利品极少的高塔不是本模组自带的。)每一层均有方向相对的2个入口,...
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蘑菇林战斗高塔是刷新在地下世界的多层建筑,主要由石砖、各色陶瓦和书架等方块组成。蘑菇林战斗高塔每层刷新不同怪物:第一层刷新雪原僵尸;第二层刷新变异骷髅;第三层刷新恶狼;第四层刷新隐形潜伏者;第五层刷新掠夺者队长;第六层刷新黑曜石傀儡;第七层刷新古尸;第八层刷新亡魂;第九层刷新红色烈焰人。蘑菇林战斗高...
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仅生成于主世界,陆地生物群系。每区块生成概率0.07%。内含8个木质封锁宝箱,4个银封锁宝箱,2个黄金封锁宝箱。包含怪物刷怪笼:构梦刷怪笼 僵尸,构梦刷怪笼 骷髅,构梦刷怪笼 影蛛,构梦刷怪笼 噩梦僵尸。
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放置后对应位置会生成战斗高塔,mod中的BOSS艾格会在这里生成。
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注册名: battletowers:tower_guard

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注册名: battletowers:key_sword

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注册名: battletowers:boss_key

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注册名: battletowers:key_boots

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注册名: battletowers:foreign_key

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注册名: battletowers:boss_lock

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注册名: battletowers:key_chestplate

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注册名: battletowers:key_helmet

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注册名: battletowers:tower_guardian_spawn_egg

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注册名: battletowers:ladder_deployer

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注册名: battletowers:key_leggings

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注册名: battletowers:content_deployer

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注册名: battletowers:key_axe

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注册名: battletowers:key_shovel

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注册名: battletowers:key_pickaxe

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注册名: battletowers:key_hoe

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[mark:title_menu][h1=战斗高塔cfg列表翻译部分][h2=battletowerchestitems列表]这里是高塔的宝箱列表    S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5//stick=木棍   wheat_seeds=小麦种子  planks=木板  reeds=甘蔗    S:"Floor 2"=stone_pickaxe-0-50-1-1;stone_axe-0-50-1-1;torch-0-80-3-3;stone_button-0-50-2-2//stone_pickaxe=...
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这个其实很简单,如果要重新做战斗高塔里面的战利品,是这样做的:首先这玩意是长这样的就先不要管,然后这括号里面的所有数据删了就行,如下图:然后开始写新的战利品,首先备注第一层:这里的 S:"Floor 1"= 指的是第一层 然后  log 指的是原版的木头 后面的四种数字分别是   0-100-64-64  0我也不清...
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