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这里是自制的林业与蜜蜂杂交图。暂时未加入Magical Bees和Extra Bees相关内容。包含了100+种蜜蜂的V1.0版本正在制作中......作者:Genoplex
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组合合成依赖的设备:基座、合成核心。最大摆放范围7*7.即:48个基座,一个合成核心(位于正中央)。最大范围如下图:合成代码如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe(, Require power,  Ticks required power, , [, .....(最多48个)]);(,合成需要的能源,每游戏时刻消耗的能...
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本篇教程将用ae制作一个合成核心的合成自动化。首先准备一个正常的合成套装随后全部贴上存储总线,并标记配方。比如我要进行这一合成,就将蓝晶合金锭标记到合成核心的存储总线上,并将周围一圈的材料标记到相应的基座上。随后将其全部用线缆连接并连到控制器准备一个用于接收合成材料的箱子,并用输入总线连入子网;而主网可...
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路径:config\mekanismmatter\custom_uu-recipes{  "number_of_entries": "1",  "0": "1000?1000000000?minecraft:wool"}"number_of_entries"= 你要添加的物品的数量"0"为标识符号(每个物品一个特殊的标识)1000 = (消耗UU数值为1000); 1000000000= (消耗1000000000FE); minecraft_wool = (物品标签)?为分隔符号
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总结一下,就是把垃圾箱里所有东西都抽一遍,把符合你过滤条件的东西抽走,留下的东西要放在一个新地方(还得是低权重的,不然不分类直接进缓存区。没缓存又会卡住),需要再抽回去。平时没事就是无限循环的状态。如果你要分新的东西出去,就再加入一个新的分类,然后等他再次遍历垃圾箱。抽的速度又慢,等你获得分类结果要...
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假设我们有一个拓展包叫做PACKS,它在core文件夹下面,是个文件夹形式,并非压缩包那我们就开始讲接下来讲怎么做打开游戏,进入单机世界,聊天栏输入/datagen关闭游戏,去给core\datagen\mc下的packs文件夹添加压缩包,再把你拓展包PACKS的文件导进去然后到服务端这边,把压缩包给放到mods文件夹下面,然后后缀名改成jar下一步启动服务端,...
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1.16版本的crafttewaker有了变化,之前的合成配方格式略有变动。具体如下:mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("配方名称(必须独一无二)", , 所需rf,  [,, .....(最多48个)], rf速率);主要变动:1.加入配方名称2.rf速率放到最后一个参数3.合成核心物品位于首位而不是单独列出来4.物...
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新建自定义奇点打开游戏目录config\extendedcrafting内有奇点文件,可直接复制后修改其内容例如:  "name": "singularity.extendedcrafting.tin",  "colors": [    "7690a5",    "7690a5"  ],  "ingredient": {    "tag": "forge:in...
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本教程包括两个模块I河床、湖床“图案”定位法:首先“图案”表示由黏土或沙砾组成的如下图形,一般出现在河流或沼泽中:(以下简称图案)找到以后就按下F3打开坐标显示、F3+G打开区块显示,(以下演示为沼泽黏土图案)记下图案中心坐标(图中粉红色羊毛),接着再沿z轴正方向位移7格(图中黄色羊毛),较大概率找到钻石,直挖...
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末影工作台在某些情况下会造成吞材料不出产品的情况,作为一个不会编程修bug的玩家,我研究出了一种从里面把产品拿出来的操作。原理如此:合成后会“不出产品”,但实际上产品是存在的此时我的产品已经制作出来但是不显示。我们只需shift+左击几次,正常的将“产品”拿出来。关闭背包再打开后我们的产品就出现了。需要一提的是...
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使用mod:植物学拓展,CrT。看站内没有教程,就小搬一下。注意!配方并不会在jei内显示!导入包import mods.botanicadds.GaiaPlate;添加配方GaiaPlate.add(IItemStack output, int mana, IItemStack... inputs);例子:输入铁锭,金锭,114514魔力,输出泥土。GaiaPlate.add(, 114514, , 
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[h1=前言]本文章用于介绍CoreExtensions的types可接受属性设置,实际上大小写都可以,但为了美观文章都用了大写[h2=自定义方块(对于block.yml)]CUBE_ALL普通的全面块CUBE拥有朝向和可以设置自定义面的方块LOG自定义原木方块LEAVES自定义树叶方块BUTTON自定义按钮方块DOOR自定义门方块WALL自定义墙方块FENCE自定义栅栏方块FENCE_GATE自定义栅栏门方块PRESSURE_...
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该模组存在与无尽贪婪相似的奇点概念,并允许玩家自定义奇点,你可以在配置文件中添加或删除奇点。如果不更改配置文件,默认所有原奇点都会参与终极奇点的合成,可能会出现你缺少某些模组而导致奇点无法合成的状况,例如没有安装匠魂,你就无法获得阿迪特,钴和玛玉灵对应的奇点;但同时又存在其他模组添加了某种矿物,你想...
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关于MC直升机拓展包的使用教程其实MC直升机也是可以有拓展包的,只是说很难找到就是了,在日本最初始的发布网站现在已经是不存在了,但是我发现在planetminecraft上还是可以找到一些拓展包的,当然,其他网站也是可能有的,安全性就无法保证了。下面转入正题——准备好下载的拓展包,这里一般下载好的拓展包文件一般都是zip rar 7...
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自定义奇点增加与删除(适用于1.16)在教程区看到了适用于1.12的教程但是在1.16并没有,找了一会实测了一下指令发现1.16和1.12有部分的不同工具:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafti...
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本教程只适用于1.7.10的植物学拓展(Botanical Addons)红色标记为选填,黑色为必填。1.DendricSuffuser就是下图这个import mods.botanicaladdons.DendricSuffuser;//RemoveDendricSuffuser.removeRecipe(blockOutput);//AddDendricSuffuser.addRecipe(blockOutput, mana,throttle, [input]);blockOutput:彩虹树苗会变成的方块;mana:消耗魔力值;throttle:魔力消耗效率,但是经过测试和...
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本文章适用于为CoreExtensions创建一个自定义村民首先,在"core/你的包名/data"目录下创建一个villager.yml文件,写入以下代码:villagers:  testvillager:    name: "Super Master" #村民名字    namespace: "coreextensions" #命名空间    id: "meqwer" #ID &nbs...
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位于客户端 .minecraft\config\netherite_plus.toml{  "enabled": {(是否在游戏内启用物品,true为启用,false为不启用)    "shulker_boxes": true,(是否启用下界合金潜影盒)    "elytra": true,(是否启用下界合金鞘翅)    "shields": true,(是否启用下界合金盾牌)    "bows_and_crossbows": true,(是...
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可魔改内容:拓展工作台的有序、无序合成和原有合成的删除(废话)有序合成://OutputStack, InputArraymods.extendedworkbench.addShaped(, [[, , ],                                                          &nbs...
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教程来自:官方Wiki合成台配方(以下合成台配方均可使用游戏内“配方制作器”自动生成)注:“tier”表示合成台等级1--4;分别对应:基础、高级、精英、终极。PS:游戏内配方制作器生成的代码默认tier为0,mod根据对应合成台的行列数自动匹配对应的合成台。添加:mods.extendedcrafting.TableCrafting.addShaped(1, , [[, , ],...
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# 配置文件general {    # 启用自动配方,用于在流体罐装机中排出和填充流体容器物品。    B:autoFluidContainerRecipes=true    # 允许将板和外壳的配方添加到滚筒和制作台上。    B:autoOredictRecipes=true    # 在发酵罐中制造1种肥料需要消耗的总生物量    # Min: 1    # Max: 2147483647    I:biomassPerFertilizer...
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我之前去可能有教程的地方找了找关于封包合成的教程,但目前只发现了一位名为一只名为小东的黄鳝的up主写了一份封包合成模组介绍,可能会有一些人看了之后还是不太懂,所以我才制定本教程。本教程是以某个整合包的未处理的强导电机为例,其他整合包的合成表大多和这类似,只要学会了怎么使用封包合成即可,未处理的强导电机...
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本篇教程主要内容为对物品激光中继器的简介,以及如何用它们搭建一个自动化充能台。[h1=物品激光中继器]许多自动化系统需要自动将物品从一个地方移动到另一个地方,常见的物品传输方式是利用管道和一些发送/接收设备。物品激光中继器的优点是无线传输,而且在发送/接收端支持的情况下可以有极快的速度,不过它的配置相比传统...
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[h1=前言]本文章用于介绍设置自定义内容的基本属性与参数[h1=通用类型]testname:   name: "Example Item" #会自动添加到语言里面[String类型]   namespace: "coreextensions" #命名空间[String类型]   id: "custom_item" #物品ID[String类型]   types: "" #物品类型[...
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本文章将教各位使用CoreExtensions创建自定义合成配方好了,第一步当然是打开"core/你的包名/data/"文件夹并创建recipe.yml文件,然后暂时填入以下代码然后跟着文章熟悉整个流程#recipe.ymlrecipes:[h1=合成分类类型]BUILDING_BLOCKS建筑DECORATIONS装饰REDSTONE红石TRANSPORTATION运输TOOLS工具COMBAT战斗FOOD食物BREWING酿造MISC杂项[h1=有序合成][h2=3x3有序合成配...
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说明:本教程建立在1.7.10版本上,内容均服务于IC2内自动化、物品流体传输、效率最大化发电、矿物收集等。1.12.2党先别走,没有玩过或不玩1.7.10版本的也可以留下万一入坑了呢?出现模组时会用红色高亮便于查阅。另外,有些模组较为小众,请记得备份地图。本教程旨在 挖掘一些小众,但实用的工业的IC2小型附属模组,可以极大地丰...
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[h1=前言]1.该教程应当也同样适用于Tetra全家桶系列的其他模组。2.此外基本的数据包知识,主要是数据包的文件结构,这里就不复述了。3.Tetra自己定义的名词,如硬度等不加以解释。4.教程只是讲解如何自行配置,不是词典,不会将Tetra乃至附属的全部部件命名方式讲解一遍,但是就目前而言,所有Tetra全家桶的格式都符合教程的分析,学到...
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随着OVO更新到0.1.0,现在OVO允许使用Json对ManaMetalMod的主要设备进行魔改操作!如果你并不知道OVO是做什么的或者你还不能理解ovoPackage,那么你应该先阅读OVO食用指北再来阅读这片教程。教程中可能会使用 // 作为注解块,使用时必须删除,Json没有注解块。本篇教程基于1.7.10版本与OVO 0.1.0及更高版本,请不要忘记0.1.0版本的前置已经更改为ASJC...
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文件路径:.minecraftconfig\brandon3055下的DraconicAdditions.cfg"Armor Tweaks" {#护甲修改    # Allows you to adjust how much RF the Chaotic Armor can hold.    I:"Chaotic - Base Capacity"=16000000    #混沌套装拥有的电量*    # Allows you to adjust the total shield capacity of a full set of Chaotic Armor.    I:"Chaotic - Base Shield Capacity"=1024 ...
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 此跨服聊天基于MCDR,MCDR是生电服常用的工具,安装/使用说明在此,不再赘述 Fallen_Breath教程 哔哩哔哩教程  1 前言     Chatbridge是MCDR的插件,用于同步不同服务器之间的消息(以下简称CB)    此篇教程并不难,我这种对服务端管理基本上一窍不通的都可以掌握,请耐心配置 2 CB的配置  ...
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