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整合3.3版本及更高版本作者已将铷加入到整合中,不再需要自行添加,但其他优化mod可以自行增加一些在本整合群内经常有玩家问到如何关闭optifine,这里就写个详细点的教程第一种方法:打开HMCL启动器PCL似乎不行,可能我不会弄,打开该整合的游戏管理界面,点开自动安装,将optifine选项关闭第二种方法:在导入整合之前打开...
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总有一些不会使用整合的小可爱首先找到你想要的整合,更具所提供的链接点击下载。我在用百度网盘做个示范然后等待下载完毕,使用启动盒,没有java的去下,我以2种启动盒做示范分别是HMCL和LP2.打开启动器,先把java路径选择好(装那个文件里就选那个文件)然后打开你下载好的整合,点击启动器的下载点整合找到你下载的整...
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我上一篇写提示的教程是通过修改语言文件来实现的,而CF上的整合是模组自动下载的,它们是如何带有自定义提示的呢?看这篇教程吧。打开.minecraft\config文件夹,找到tips.cfg,用记事本(或你电脑上其他文本编辑器)打开,按照这个图片写提示这样写的提示就不会被自动汉化更新模组给替换,用来制作curseforge整合也可以看到了。
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[h1=简介]本文用于解释在启动整合与游玩整合中产生的一些常见问题,写作于整合版本1.6.2[h1=问答]Q:我在启动整合时未响应了/崩溃了怎么办?A:通常是内存不足或是类似问题。整合在分配8G内存时候可以流畅运行,但实际上2G以上内存都可以安全运行。在使用HMCL启动器时,可以通过勾选自动分配内存以提高内存不足电脑的加载...
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[h1=等价交换][h2=物质合成]这个整合大大增加炼金煤炭等的合成难度,暗物质和红物质需要用前者的块魔力灌注合成,而且暗物质红物质的方块需要用9个合成。[h2=工具及装备]基础的暗物质工具及装备需要在无尽工作台中合成,红物质装备及装备则需要在这基础上加上红物质及其方块合成。红物质拳剑和钉头锤均被ban除!此外戒指等也可...
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使用curse forge的优点:自动检查mod更新,自动识别加载方式是否正确,导出的整合文件体积小且符合eula。使用curse forge的缺点:如果不自己重命名,自己做做到一半不知道加的mod是什么。当然这只是我的缺点,如果都是英文的我要想半天是什么mod。[h1=导入教学]首先,从官网下载curse forge APP并打开My Modpacks界面,点击Create Custom Profile。下...
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前言混迹贪婪整合群多年,写出此解答贴,让各大萌新少走点弯路不好好看书的爪巴。本教程仅对整合内容进行开发,不使用如:复制物品,村民种子,无限强化等bug,以及并不会对整合的游玩内容进行如:无限刻印,修改星能力等配置修改。整合的安装与启动该已经在各种地方声明了配置需求,请萌新们量力而行。下载渠道:...
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[ban:title_menu][h1=简介]本教程用于回答寄生科技整合相关问题,适用版本1.0。[h1=问答]Q:为什么加载这么慢/创建世界卡死?A:首先,这是一个水槽大,不仅模组多且大部分模组的体量也大,配置不好或一般的电脑加载慢是自然现象,不过确实有好电脑能做到五六分钟启动。其次是问创建世界卡死,你肯定是没认真读我整合文件里的安...
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整合出生机制和原版一致,也就是说运气差出生在沙漠和海洋就难以生存,所以该整合针对沙漠和海洋设计了一套开局生存方法。PS:只是开局,后面还是要尽量跑出沙漠。第一步,挖掘草方块获取杂草纤维(出生在海洋则需要挖掘海草以合成水草纤维;出生在沙漠则需要破坏风滚草以获取杂草纤维)。第二步,获取燧石,挖掘草方块...
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这是我在制作整合时无意发现的,看它没有教程,顺手做了。闲的没事干[icon:exp][h3=如果教程有不完整或需要添加的地方,请在务必在下方留言]一个可高度自定义的 Mod,可用于满足整合作者的特定需求。可以在整合打开时自动打开一个网页;检查用户是否为整合分配了足够多的内存【可以是硬指标(内存不够就无法启动),也可...
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因为魔改的有点多并且赶时间打完导致我们后期走的路与原本整合已经完全不同了,所以我只能给出中期过渡后期的路以及净化之战的逃课打法,剩下的路需要各位生存者自己摸索了。生存指南:中期过渡后期的标志性建筑便是电弧炉,而电弧炉最大的作用便是稳定生产致密合金粗胚(虽然拆枪零件也可以获得但是并不是百分百获得)。...
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树木:整合中有跳舞树,可以通过蹲起或者疾跑催熟树木。你也可以用肥料自动化树木,肥料可以用灰烬或者磷酸氢钾铵和树皮或者石灰石粉搅拌得到。磷酸氢钾铵需要空气,盐酸,岩盐和磷酸盐搅拌。胶水:由于整合的魔改,粘性树脂不可获得。可以用从石灰石中得到的骨粉和水瓶合成得到骨汤,之后烧制得到胶水瓶。胶乳:同上,...
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一款简易的盾构机,在其他装quark的整合需要活塞能推动24个及以上的方块才行。搭建按照123的顺序从低到高搭建。1放在最下层。3在最上层。搭建的图片:运行示例:
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/addlevel 来源于 增强装备重置版 ,其功能是给主手所持装备增加等级。/attribute来源于 原版 ,其功能是给玩家修改属性,死亡后会重置。/motion来源于 idk(我不知道) ,其功能是让玩家使某个方向位移。此教程随整合更新而更新
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...可以满地捡食物,把Minecraft从挖矿采集游戏硬是变成了绝地求生之类的收集游戏一些整合制作者/服务器服主/玩家看到了这个问题:Pams实在是太简单了。于是就有了潘马斯+生活调味料+饥饿改革整合。这些整合的作者聪明地避开了魔法饼干、工业罐头,真正意义上的抖M农业冒险生存。所有由模组添加的食物都受到生活调味料和饥饿改...
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[h1=游玩整合你需要知道的小知识]如何获得下属?答:执行命令 /name [name] 然后右键单击任何可驯服和未驯服的生物,但是会消耗你的魔力。在没有如何技能的情况下怎么获取技能?答:任务书里完成任务获得捕食者。杀死异界者。击败智能史莱姆(稀有生成 + 小概率获得:捕食者 + 大贤者)如果玩家的生命值低于50%,玩家在杀死异界者和玩...
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...没有开启汉化资源(Minecraft-Mod-Language-Modpack),请检查并开启。最好在第一次打开整合时都检查。如果更换资源时卡死,请退出游戏并在启动器禁用所有模组,进入游戏再更换。不推荐开光影和其他资源,会非常卡。创建世界游戏有许多世界生成方式。建议用“超多生物群系(BOP)”,“荒野自然(WildNature)”,“真实世界(夸...
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[h1=前言]hbm更新了crt支持后,可以做整合了。但是发现在这方面上,缺乏资源,尤其是设计任务线时需要的科技线参考。为此准备整理一下科技线用于整合制作中的任务线制作,因为hbm的科技线并不是纯线性的。[h1=科技线][h2=一切的开始]把hbm加入整合的话,一般需要修改一下常见配置。打开 .minecraft/config/hbm/hbm.config将`B:1.10_enableMe...
地址:www.mcmod.cn/post/3838.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
整合的自动化中,精密构件的自动化是非常重要的一环,而其合成又需要高纯下界/赛特斯石英水晶的参与。于是我们考虑如何自动化获得白嫖高纯水晶。容易发现高纯水晶可以水晶种子注水得来:查看种子的合成表,发现一个高纯水晶可以合成两个种子:于是我们的思路确定:开始:插入一个高纯水晶  1水晶->2种子  2种子->...
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首先,要知道这个整合的主题因此:开局先找点资源,然后完成一些原版的成就(尽量越多越好!),转生(死亡)也要选择正确的方式:烧死:将有20%的机会获得火操纵,否则将有另外20%的机会被上位火精灵选中。窒息:将有20%的机会获得地操纵,否则将有20%的机会被一个上位地精灵选择。淹死:将有20%的机会获得水操纵,否则将有另外20%...
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由于本整合的特色,有大量自动化都是针对对潜影盒和液体的操作,这导致这些自动化相当麻烦甚至困难。这里就几个关键的自动化进行介绍。这些自动化都是个人在生存已经经过长期使用的,基本没有问题(有问题自己看是不是抄错了)。注意,这几个自动化都是基于rs(精致存储),请在对rs有最基本的认知(比当作大箱子多一点的...
地址:www.mcmod.cn/post/3264.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
...便宜的造价和匹敌4个水晶的爆炸范围以至于其在后期也熠熠生辉[h2=离心机产矿]贪婪整合提供了两种离心机——固体和液体固体离心机消耗水+空岛3元老+电来提供矿物液体离心机消耗水/熔岩/奇奇怪怪的液体+电来提供矿物其中固体离心机消耗石头生产的矿物是最优解,提供大量不稳定红石和最多的青金石和一些杂七杂八不重要的矿物,但...
地址:www.mcmod.cn/post/2833.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
...这是我个人比较喜欢的打法,最少的boss,最快的凑齐暮色庇护草草了过后,就是贪婪整合的重头戏——耐钢锭这代表着你将开始你的微肝之旅让我们先继续植物魔法的推进,因为你已经迎来了你的第一个分水岭——挖掘等级V他只能通过打败盖亚获得的盖亚魂合成盖亚魂锭(V)什么,你说蕴魔结晶,那是偷鸡!,至于打不过,那肯定是你...
地址:www.mcmod.cn/post/2798.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
...最优解。有什么可以改进,或不足的地方欢迎在评论区留言讨论。[h1=整体介绍]每个整合都有自己的特色,诸神匠心整合的特色当属其几乎不受限的资源种植系统,这让玩家不必担心基础材料的问题,但是想要一直玩的舒服,当然需要将作物自动种植。在本教程出现之前,就已经有许多的自动种植方案,比如这篇教程中提到的,这个比...
地址:www.mcmod.cn/post/3238.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
[h1=声明]本教程会相当程度的破坏关于贪婪整合第一周目的游戏体验,所以建议各位至少在一周目毕业后再来浏览本教程,否则将失去非常多探索的乐趣。本教程中的内容虽然是针对于贪婪整合一代,但是其中的原理对于二代同样适用,二代中或许会对本教程中使用的部分词条进行改动,还请各位自行甄别。教程末尾有一代部分词条源...
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...情况采用相对应的方法!      正篇:            贪婪2整合的mod数量有500+,贪婪2已经在此基础上优化的很好了,但还是有很多性能问题(tps/fps暴跌)和导致游戏崩溃的bug(游戏白屏未响应,错误报告显示未知)  先是贪婪2掉tps/fps的一些问题及解决方法:关闭第一人称身体显示(默认按F7)是否有使用无底之...
地址:www.mcmod.cn/post/3775.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
...教程将尽全力保护新玩家的游戏体验,所以不会出现利用及其严重的bug、作弊或跳过整合所规划路线。2.本教程仅为个人经验所构成,并不代表最好的路线,但具有参考价值,如有错误请指出。3.本教程以贪婪整合最新版本1.35版本(由于整合停更,所以最终版本定为1.35版本)为基准,但只要不是过于古老的版本就有效。4.以下是一些...
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[h1=前言]从大轩整合1.12.0版本起,整合中提供了可供玩家修改的config配置和function调用。主要是为了解决以下问题:部分玩家觉得整合难度过于简单/困难;想学习一些内容但整合内部命名实在过于奇怪;可能因为某些现实因素导致整合无征兆的停更,无法再次被延续 整合已经停更。没有人会知道意外和明天哪个先来按照整合...
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...这个,versionName 将用于比较版本,但它可能不准确(如果您更改了此项,注意在整合的config文件夹中的versioner.cfg 的I:versionCode也更改成一样的数字)"versionFormat": "%versionName%",    //您可以使用 %variable_name% 格式来表示变量。 JSON 中不是列表或对象的所有其他字段都是变量。"sponsors...
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[h2=前言:]这个mod呢实际是我为了在高版本方便于检查整合更新而编写的mod,考虑到Version对国际化考虑的还是不够多于是便着重加强了这方面。使用方法上其实和Versioner是差不多的。如果你知道Versioner怎么使用那么请直接参考模板Upd8r/template。[h2=0.关于api与Fancymenu联动]经过努力已经实现了与Fancymenu的联动(但编写此教程时还未上传最新版...
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