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[h1=关于模拟殖民地]MineColonies 是一个可以进行互动的城镇建设模组,允许玩家在 Minecraft 中创建自己繁荣的城镇。它通过为玩家提供不同的可操作选项来创建玩家自己的城市,以及增强游戏的真实场景体验感。模组中有许多 NPC 工人,如:建筑师、工匠、农夫、渔夫、卫兵、矿工、冶炼工、烘焙师、厨师、快递员、牧民以及许多未就业人员...
地址:www.mcmod.cn/class/682.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
每个人的心中 都怀着一个国王梦!当你在 Minecraft 中建造起雄伟的城堡 广阔的城市。当你因此满足,行走于自己建造的街道上。却发现精致的街道空空荡荡 只有懵懂的动物和丑陋的怪物。你是否感到一丝失落,是否... 孤独?嘿!看这!让模拟城市模组为你描绘一张迷人的城市蓝图!在模拟城市模组里 你可以建造属于你的城市 ...
地址:www.mcmod.cn/class/489.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
[h1=重置说明]模组原名:Sim-U-Kraft。接替之前的作者重置模拟城市模组,对当前模组进行双语优化(支持中文和英文),启动器-选项-语言-简体中文,进行切换语言。Minecraft 1.9 之后的版本可以通过简单联机模组进行多人联机。[h1=介绍]你是否有过想要在游戏中建造一个自己的城市?拥有自己的领地和小镇居民,在你作为镇长的英明领导下欣...
地址:www.mcmod.cn/class/5907.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
1.10 和 1.11 两个版本的模组使用同一个 jar 文件,且依赖版本兼容模组作为前置。1.12 版本的模组无需版本兼容前置,且使用不同的 jar 文件。但需要 McJtyLib 前置。这个模组以添加更接近现实的、仿真的(immersive)合成、放置物品方式为目的,添加了一系列有趣的特性供玩家尝试。把工具随手挂在墙上、放在地上;到旷野里拾取木棍,堆...
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*作者已弃坑,最后一次更新于17年5月25日,更新内容为1.7.10的8.0.0版本**已由其他人更新,名为MINECRAFT TRANSPORT SIMULATOR*MFS项目已经不再维护,相关内容已生成并转移至 沉浸车辆 (ImmersiveVehicles)中的Offical Content Pack。(MFS衍生出IV,为了能够让更多载具能够进入mc中,MFS去除不必要的物品提取出IV(相当于其他mod中的前置lib),而MFS中的各种载具已...
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这个Mod可以让你模拟IC2杂交育种,准确的说是让你可以查看育种可能出现的结果。首先你需要手持作物分析仪,按下B键,即可打开模拟界面(1.7.10为C键)。你可以通过放置不同作物来查看他们可能出现的结果。虽然可以放置四个作物,但是显示结果还是两种作物杂交产物。(即玩家在杂交架中放四个作物也只随机杂交两个)某些杂交有特...
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[h1=介绍]这是一个超大型的模组,你可以建造你的城市。只要资源充足,就会有 NPC 加入,你还可以分配他们的职业,如建筑师、面包师、屠夫、农夫、牧羊人、伐木工、奶酪制造师等。这个模组有不同的模式:普通模式、创造模式。你不仅可以建造模组中自带的建筑,还可以自己导入建筑。现已支持多人游戏!划重点!(重写的模组,可能...
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一个添加了许多兼容性配方的模组,可以解决模拟殖民地早期游戏中的建筑材料问题。添加了获得花的方法,因此玩家不必疯狂使用骨粉,还可以获得草方块和草径,以及用珊瑚制作染料。作者推荐搭配机械动力和模拟殖民地,但这两者或之一不是必须添加的,因为此模组的所有组成都是原版的。若安装了简单的潜水装备模组,则会修复缺...
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在睡觉时,通过模拟实体、方块被跳过的游戏刻,模拟经过的时间。同时添加了一种 设置/添加(可选) 模拟时间的命令。在正常情况下,通过床可以耗费约 10 秒钟模拟 12000 tick (10 分钟),相当于 60 倍的加速效果。对电脑配置的要求不高。1 代 Intel Core 即可流畅(长时 45FPS 及以上)运行本模组1。注意:1.12.2 中,该 MOD 与沉浸工程...
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本模组为深度怪物学习在 1.18.2 Forge 的移植版,尽力还原原作带来的体验。如果想要更现实的移植版,作者推荐 Hostile Neural Network。Fabric 版请移步深度怪物学习:重制版。Forge 1.19.2 无需前置。
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[ban:title_menu][h1=简介]本数据包部分灵感来源于王国,在此之上重现并扩展其玩法:为玩家带来多关卡、故事驱动的定居者的体验。玩家的目标是成立并建造一个模块化的城镇,然后防守下界的邪恶力量入侵,最终建立自己的下界堡垒并与敌人战斗!从微不足道的起点(定居者的马车)出发,利用城市规划师的专业知识来建造定居点:矿井到...
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为巴迪卡牌添加了以模拟殖民地为主题的卡牌包,包含 43 张卡牌以及对应的卡牌夹和勋章。通过捍卫你的殖民地来获得新的卡包,它们从入侵你殖民地的袭击者身上掉落。殖民地越大,袭击者就越多,掉落的卡牌就越多。全收集之后获得的勋章可以给予佩戴者伤害吸收效果。
地址:www.mcmod.cn/class/5824.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
Impersonate允许玩家采用其他玩家的姓名和外观。当冒充某人时,玩家将:拥有被冒充玩家的皮肤拥有被冒充玩家的昵称发送每条聊天消息,让其他玩家认为他们是被冒充玩家在在线玩家列表中显示为被冒充玩家在书上签名,让其他玩家认为他们是被冒充的玩家但是,他们不会欺骗被冒充玩家的宠物(如果有的话)。为避免审核混乱,服务器...
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[ban:title_menu][h1=介绍]本模组是 FlightHUD 的非官方移植,为鞘翅飞行添加了模拟飞行(Flight Simulator)风格的抬头显示。[h1=动画展示][h1=移植时的改动]Fabric 版本现在需要前置 Forge Config API Port;添加一个配置项(hudRefreshInterval)以限制抬头显示的刷新率,提高性能;原生兼容鞘翅轰炸,显示可用的 TNT 数量;开放 API 以方便开发者向抬头显示添...
地址:www.mcmod.cn/class/12802.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]你想在自己的镇上养更多动物吗?这个数据包正为 New in Town 添加了 9 种可由玩家建造的动物圈养结构;在安装此数据包前,请先安装并至少运行一次 New in Town;所有新结构的搭建配方都在进度(成就)栏内以钟为 logo 的 Project Zoo 选项卡内找到。[h2=新结构]结构名包含生物描述Aviary鹦鹉 *3、(被动)幻翼 *1-Mooshroom Pen...
地址:www.mcmod.cn/class/12585.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站
[h1=概述]模拟殖民地是一款互动式城镇建设模组,允许你在 Minecraft 内创建自己的繁荣城镇。它通过为你提供不同的可制作选项来描绘现实生活中的场景,以建立自己的城镇,并增强你的游戏体验。拥有许多 NPC 工人,如:建筑工、工匠、农夫、渔夫、卫兵、矿工、冶炼工、烘焙师、厨师、快递员、动物牧民和更多计划开发的人员。以及专门...
地址:www.mcmod.cn/modpack/193.html快照时间:2024-03-28来自:MC百科主站

注册名: minecolonies:blockhuttownhall

市政厅方块可以通过合成得到,但只能在在补给营地或补给船处获得后合成,也可以在创造模式获得。当首次用建筑权杖放置市政厅时会取得进度:开始你劳苦的一生。而当你建造市政厅时会取得进度:中心地标。在1.14.4中,市政厅的纹理被修改,更像现实中的市政厅。一旦市政厅被放置,你的殖民地的领地范围是半径为8个区块(不包括...
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注册名: cyclicmagic:block_user

消耗能量(如RF FE)模拟玩家操作的机器。可以模拟玩家左击和右击,甚至可以自动攻击。可以调整点击间隔。输入栏里可以放入武器或者工具,收获到的东西会到输出栏里。可用于保持水蜡烛的燃烧状态,或部分无GUI机器的自动化。旧版不需要消耗燃料即可工作。虽然看起来功能与活化工具台一样,但是活化工具台甚至可以获得使用中的...
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这些是当前可用的游戏内命令。大多数要求用户具有管理员权限才能工作,或者在单人世界启用作弊。警告:这些命令不适用于正常的游戏玩法,只能在调试时使用。有些有可能会破坏甚至删除你的殖民地![mark:title_menu][h1=命令]命令语法:例子说明plaintext完全如图所示输入尖括号中是必需的参数[square brackets]中括号中为可...
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注册名: minecolonies:blockhutbuilder

在建造任何其他建筑之前都必须先建造建筑工小屋。如果建筑工小屋未被建造,建筑工将无法建造其他建筑。[h1=使用方法]在确定建筑工小屋的地点之前,建议考虑建筑工小屋与其他建筑以及水,熔岩,树木,洞穴,山等障碍物之间的距离。在确定了建筑工小屋的地点之后,需要制作“建筑工小屋”方块,并使用建筑工具放置它。放置“建...
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注册名: extrabotany:cosmetic 1

饰品,无特殊用处
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注册名: deepmoblearning:simulation_chamber

此机器需要消耗RF来工作。将至少等级为Basic的数据模型塞进左上角的槽位,聚合粘土塞进数据模型旁边的槽位,即可开始工作,每工作一次,产生一点与怪物所处世界的对应物质(末影人产生末地物质),有概率产生与怪物对应的原始物质,原始物质可以用于在战利品制造室中制造大量战利品。每工作一次,会默认击杀数据+1。(杀一只对...
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注册名: minecolonies:supplycampdeployer

此物品需要放置在足够大的平地范围内,如果有高亮方块证明该位置已经存在方块(包括草)或者其下需要方块垫脚。拿着它右击放置后会生成一个营地,有多种不同建筑风格的营地。营地内一般有工作台、熔炉、床等,部分建筑风格会有营火。营地内有数个补给箱,其中一个箱子内有市政厅和建筑工具,低版本中其他的箱子(或者架子、...
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注册名: minecolonies:sceptergold

[h1=概述]此 Mod 的核心工具之一,拿着它右击任意方块,会出现由各种组件组成的控制界面,也可以用它来合成殖民地建筑和其他物品,合成后不会消耗该物品。玩家也可以使用扫描工具扫描自己的建筑之后,再进行建筑(详细见扫描工具)。1.12.2-0.11.841-BETA 及以上版本需要结构化前置,此物品会被移动到这里,功能完全相同。[h1=1.19 改动]1...
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注册名: extrautils2:analogcrafter

ExU2添加的一个自动合成机械。不消耗GP。从下方输出合成得到的物品。GUI:上方有两个九宫格:左端是合成格,放置相应物品以合成新物品;右端是IO,9个格子对应左端合成格相应的位置,控制左端9个合成格位置的输入输出,其中x为不可使用,即对应的格子不能放置物品;d为down,只能从下方输入物品到该格子内,以下同理;u为up,上方...
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注册名: minecolonies:blockhutcitizen

放下后会创建出市民小屋的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。市民小屋在1级可提升市民等级上限至4级,2级建筑8级,直至4级建筑32级和5级建筑无等级提升上限。每提升一个等级,可提供一个可居住人口。玩家也可以手动驱逐市民(需要在市政厅中将“设置-住房分配模式”由“自动”改为“手动”)。首次建造市民小屋时会达成进度...
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注册名: minecolonies:blockhutfield

“农田”方块是农场正常运转的必要条件之一,它可以帮助农夫识别农田的范围以及应当在其中种植的作物。[h1=使用方法]在放置“农田”方块时,应确保其底部与作物根部高度一致,即比耕地高一格。放置了农田方块后,需要右键与之互动,以调整其相关配置。它的GUI包含了一个只能标记物品的物品栏以及四个方向的写着数字的箭头。在...
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注册名: minecolonies:blockhutminer

放下后会创建出开采的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。矿工由于该模组中的寻路特性,时常在梯子上打转,随后可能导致摔落至死,无法避免,其挖掘矿物概率可通过大学的科技提升。其次矿井内矿工不会在矿道中放置火把,因此需要在守卫塔中安排守卫巡逻矿井,避免矿工在和平模式以外受到怪物攻击。关于职业建筑等级,当职...
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注册名: minecolonies:blockhutfarmer

[h1=使用方法]农场被建成后,农夫将会被自动的雇佣(在市政厅调整相关设置后,可以手动雇佣属性更契合的市民作为农夫)。农夫需要一把用于开垦耕地的锄、一把用于收割作物的斧、指定的作物种子,并承包至少一块农田才能正常工作。农田的承包可以是手动的也可以是自动的,这些都在农场的GUI中配置。农夫可以种植小麦、胡萝卜、...
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注册名: minecolonies:blockhutcook

市民饱食度低于10(5格)时会自动前往餐馆,餐馆工作人员在餐馆内储存有食物的情况下给市民(或饱食度低于10的玩家)发放食物,可自动烧炼一些食物(烤土豆,烤猪排之类的) 每级增加1个熔炉以提高烧炼效率。只有在燃料界面打开特定的燃料才能让此建筑正常执行。
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