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注册名: minecolonies:blockhuttownhall
市政厅方块可以通过合成得到,但只能在在补给营地或补给船处获得后合成,也可以在创造模式获得。当首次用建筑权杖放置市政厅时会取得进度:开始你劳苦的一生。而当你建造市政厅时会取得进度:中心地标。在1.14.4中,市政厅的纹理被修改,更像现实中的市政厅。一旦市政厅被放置,你的殖民地的领地范围是半径为8个区块(不包括...注册名: cyclicmagic:block_user
消耗能量(如RF FE)模拟玩家操作的机器。可以模拟玩家左击和右击,甚至可以自动攻击。可以调整点击间隔。输入栏里可以放入武器或者工具,收获到的东西会到输出栏里。可用于保持水蜡烛的燃烧状态,或部分无GUI机器的自动化。旧版不需要消耗燃料即可工作。虽然看起来功能与活化工具台一样,但是活化工具台甚至可以获得使用中的...注册名: minecolonies:blockhutbuilder
在建造任何其他建筑之前都必须先建造建筑工小屋。如果建筑工小屋未被建造,建筑工将无法建造其他建筑。[h1=使用方法]在确定建筑工小屋的地点之前,建议考虑建筑工小屋与其他建筑以及水,熔岩,树木,洞穴,山等障碍物之间的距离。在确定了建筑工小屋的地点之后,需要制作“建筑工小屋”方块,并使用建筑工具放置它。放置“建...注册名: extrabotany:cosmetic 1
饰品,无特殊用处注册名: deepmoblearning:simulation_chamber
此机器需要消耗RF来工作。将至少等级为Basic的数据模型塞进左上角的槽位,聚合粘土塞进数据模型旁边的槽位,即可开始工作,每工作一次,产生一点与怪物所处世界的对应物质(末影人产生末地物质),有概率产生与怪物对应的原始物质,原始物质可以用于在战利品制造室中制造大量战利品。每工作一次,会默认击杀数据+1。(杀一只对...注册名: minecolonies:supplycampdeployer
此物品需要放置在足够大的平地范围内,如果有高亮方块证明该位置已经存在方块(包括草)或者其下需要方块垫脚。拿着它右击放置后会生成一个营地,有多种不同建筑风格的营地。营地内一般有工作台、熔炉、床等,部分建筑风格会有营火。营地内有数个补给箱,其中一个箱子内有市政厅和建筑工具,低版本中其他的箱子(或者架子、...注册名: minecolonies:sceptergold
[h1=概述]此 Mod 的核心工具之一,拿着它右击任意方块,会出现由各种组件组成的控制界面,也可以用它来合成殖民地建筑和其他物品,合成后不会消耗该物品。玩家也可以使用扫描工具扫描自己的建筑之后,再进行建筑(详细见扫描工具)。1.12.2-0.11.841-BETA 及以上版本需要结构化前置,此物品会被移动到这里,功能完全相同。[h1=1.19 改动]1...注册名: extrautils2:analogcrafter
ExU2添加的一个自动合成机械。不消耗GP。从下方输出合成得到的物品。GUI:上方有两个九宫格:左端是合成格,放置相应物品以合成新物品;右端是IO,9个格子对应左端合成格相应的位置,控制左端9个合成格位置的输入输出,其中x为不可使用,即对应的格子不能放置物品;d为down,只能从下方输入物品到该格子内,以下同理;u为up,上方...注册名: minecolonies:blockhutcitizen
放下后会创建出市民小屋的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。市民小屋在1级可提升市民等级上限至4级,2级建筑8级,直至4级建筑32级和5级建筑无等级提升上限。每提升一个等级,可提供一个可居住人口。玩家也可以手动驱逐市民(需要在市政厅中将“设置-住房分配模式”由“自动”改为“手动”)。首次建造市民小屋时会达成进度...注册名: minecolonies:blockhutfield
“农田”方块是农场正常运转的必要条件之一,它可以帮助农夫识别农田的范围以及应当在其中种植的作物。[h1=使用方法]在放置“农田”方块时,应确保其底部与作物根部高度一致,即比耕地高一格。放置了农田方块后,需要右键与之互动,以调整其相关配置。它的GUI包含了一个只能标记物品的物品栏以及四个方向的写着数字的箭头。在...注册名: minecolonies:blockhutminer
放下后会创建出开采的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。矿工由于该模组中的寻路特性,时常在梯子上打转,随后可能导致摔落至死,无法避免,其挖掘矿物概率可通过大学的科技提升。其次矿井内矿工不会在矿道中放置火把,因此需要在守卫塔中安排守卫巡逻矿井,避免矿工在和平模式以外受到怪物攻击。关于职业建筑等级,当职...注册名: minecolonies:blockhutfarmer
[h1=使用方法]农场被建成后,农夫将会被自动的雇佣(在市政厅调整相关设置后,可以手动雇佣属性更契合的市民作为农夫)。农夫需要一把用于开垦耕地的锄、一把用于收割作物的斧、指定的作物种子,并承包至少一块农田才能正常工作。农田的承包可以是手动的也可以是自动的,这些都在农场的GUI中配置。农夫可以种植小麦、胡萝卜、...注册名: minecolonies:blockhutcook
市民饱食度低于10(5格)时会自动前往餐馆,餐馆工作人员在餐馆内储存有食物的情况下给市民(或饱食度低于10的玩家)发放食物,可自动烧炼一些食物(烤土豆,烤猪排之类的) 每级增加1个熔炉以提高烧炼效率。只有在燃料界面打开特定的燃料才能让此建筑正常执行。