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...——————————————下面开始进行进阶内容的说明,首先,当你选择完毕武器,并成功将其修复之后,你就会看到这样的页面:从上往下的武器属性分别是:1. 武器伤害 2. 武器攻速 3. 武器耐久 4. 武器抢夺(即更多掉落)这四项属性中,你每次只能选择一项属性进行升级,例如图中目前选中的是“武器伤害”。升级的方式为使用该...
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Ⅰ级的武器属性可投掷 该武器可以向敌人投掷双手武器Ⅰ 副手持有任何物品都会降低攻速无胸甲加成 当目标没有胸甲时 +100% 基础武器伤害伤害吸收 以消耗对应量武器耐久的代价,减少受到的25.0%的近战伤害无护甲加成 当目标没有护甲时 +200% 基础武器伤害攻击距离增加Ⅰ 增加攻击范围,等级越高范围越大范围攻击...
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...,手持该物品右键,你的屏幕上将会显示如下的UI界面:(图中UI表示你可以从4种类型的武器中任意选择一种你喜欢的)可供选择的武器有:1.西洋剑     2. 镰刀    3. 长戟(或者说偃月?)     4.短剑=========================================================当你选择好完毕你的武器之后,你会发现你的武器耐久默认是0点,这个...
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本教程之讲述梅洛凯特武器的升级,而新-测试版中的锡利卡核心所合成的武器我暂时不会(主要是没翻译)在一级的时候就可以把武器放在铁砧上,把鼠标指针移到武器上根据提示操作(需要的“感召”每人应该都不一样)           “感召”是什么,就是打怪掉的:混沌,善良,邪恶等等之后提示要用无色因子才能进...
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...版木棍就可以合成的镐子。同时Arvender生成概率不低,攻击范围极小,威胁性小。[h1=武器]入门推荐Helios Sword,进阶推荐Hellforia,其余的武器不建议制作。首先制作一把Nightstone Sword,在锻造台与Helios的掉落物Helios Horn进行锻造即可获得Helios Sword (十分容易获得)。制作Hellforia的难度在于需要用到一个下界合金和一个下界之星。制作维度...
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我在此特地翻译匠魂mod里未汉化的一本书-《工匠武器》。翻译的时候可能文本有所改变(当然这教程是给英语渣的或者懒得看书的人写的,英语好的大佬们去看原版吧)好,一下是内容(下面的横线表示分页,分割线表示章节)工匠武器以全新的方式造成伤害——Sheriff Bownana目录介绍投掷武器弹射物武器弹射物介绍为什么你可以站撸还要...
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首先,让我们打开动态剑技的config用记事本打开后,往下滑,可以看到这四个:第一个就是注册武器,使其可以使用剑技。将匠魂2中的武器ID(如大剑为: tconstruct:broadsword )放在之间即可(记得加空格和保存),然后就可以在游戏中享受强力装备与剑技带来的快乐了!版本:1.12.2mod版本:6.0.1
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首先搭建好Emplacement,然后使用工程师扳手或者电扳手右击它,出现以下界面:选择任意一个你需要的武器,这里以机枪炮台为例:点击“Into”选项查看所需材料,“Install”确认建造。待蓝图模型完全从Emplacement里升上来后使用电扳手右击它,并消耗电扳手40000RF成型。
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首先我们需要一个搭载武器的载具(有些载具如BNR32是没有搭载武器的)或者炮塔(如下图)拥有了载具之后我们乘坐他,打开他的菜单(默认r键)。准备好弹药材料,材料种类在reload下有显示。再点击“reload”即可装弹,点击“”可切换想要填装的弹药种类。根据普遍理性而言(指查看了许多载具弹药而得出的结论...
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...该写在发展流程里了不过不知道是不是手机上传的原因没传上去所以单独写一个精品武器可以获得大量耐久加成,如果是用高级材料甚至有机会获得无限耐久获得精品武器的条件是打造时最后一次刻度刚好落在进度条的中心但是问题来了,每次打造的时候,左击和右击移动的距离都是随机的这样的话想要刚好落在中心就会非常困难了如果像...
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上期回顾:[MCDW]我的世界:地下城武器MOD所有附魔描述指北【上】一、Gravity(引力) Gravity(引力) 是一种用于近战和远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%、在攻击实体后,会将附近的实体拉向这个实体。Ⅰ级能牵引其附近4格内的实体,Ⅱ级能牵引其附近5格内的实体,Ⅲ级能牵引其附近6格内的实体。引力与链锁,回击...
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...虚空强袭互相排斥。三、灵魂输导 (Anima Conduit)灵魂输导 (Anima Conduit)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。玩家在获取经验时,会将经验转化为生命值。当玩家满血时会获得剩余的经验值。Ⅰ级为经验值的10%,Ⅱ级为经验值的20%,Ⅲ级为经验值的30%。灵魂输导与灵魂虹吸和灵魂吞噬者互相排斥。四、奖励射击(Bonus Shot )奖励射击(Bo...
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...上月球为界线,都在月球前)首先悠悠球是真的nb,伤害就不说了都懂,他继承主手武器附魔和特殊效果甚至可以在一些特殊掉落物的武器上使用,比如吸血鬼和猎人的特殊掉落物,血魔法的感知灵魂(拿这玩意打悚怖怪2000-3000血的加的真快)。其次是商店的消防斧:这玩意可以堆叠附魔(上限是 原来最高级*2 ),堆叠之后用祛魔...
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↑↑↑点击目录直接跳转↑↑↑[h1=序言]鉴于魔法金属7.1.1版本对武器强化流程进行了较大程度更新,在GetSomeDarius大大的魔法金属伤害提升篇中武器打造流程的基础之上,本篇将对毕业武器的强化流程进行重新梳理,避免玩家强化到一半发现武器需要回炉重造的情况发生。同时,本文新增了红色宝玉选择与毕业防具选择的内容,帮助玩家更...
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       大家可以看到,我手上拿了一把匠魂的长剑类武器。            是的我成功的解决了史诗级战斗模式中不同mod的武器不兼容的问题。但是装备的兼容还有问题       那么,要如何达到这种效果呢?       首先,打开你的.minecraft文件夹。找不到就直接搜      &nb...
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...内容。[h1=使用模组]自定义MC:本教程的核心模组,可以极为简单的方式向游戏中注册武器、防具、物品、方块等信息,几乎是傻瓜级别的使用难度。Material Changer:1.12.2版本用来修改武器、防具等物品的攻击伤害、耐久度、防御等数据的模组;若你有其他办法修改可不使用此模组。Resource Loader:加载自定义材质、model等信息的工具,但直接...
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同时装备了斯巴达武器和科技枪模组后,科技枪会出现一个奇怪的bug,镭射枪管无法合成。所以我们需要安装一个CraftTweaker模组来修复这个bug,添加一个一模一样的合成配方。把CraftTweaker放入mods文件后,再启动一次游戏,就会出现一个scripts文件夹。进去后,里面是空白的。创建一个txt,把文件后缀改成zs,可以起任意英文名字。用记事本...
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永恒mc实在是太好玩辣!刚玩这个整合包的时候,会由于太多mod不知道用什么武器装备好,我就想着根据我玩的时候的体验把这些东西整合一下。备注:本人游玩当中并未体验玩所有mod,目前只完成了任务当中的一半以上任务,可能部分武器装备未能好好体验,请大家谅解。推荐并无前后之分,只是脑中想到的顺序。[h1=武器方面]ps:我没有...
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...的,我要是当初会用 AE2 也不至于写这玩意虚金部件的属性:噬魂者,你每使用这把武器(工具)击杀一个目标,攻击力都会增长一点点。这堪称本模组最强大的属性,因为只要你多杀一些敌人便可获得大量的攻击力加成,相当有用并且破坏平衡。下面为了方便玩家进行计算,列出了制作6mB虚金所需的全部材料,其中加粗的是非合金材料,...
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[h1=前言]本教程只代表个人认为武器材料相对优势搭配或性能,如果有个人喜好,可自行使用其他材料因为本整合包有营养学模组,生铁,烤鸡等可以回复饱食度的所有材料不推荐使用,请好好吃饭!部分匠魂强化可能存在bug无法使用,若想强化,请通过JEI来查询替代查询物如果有其他疑问请在评论区留言[h1=材料推荐]推荐指数会在材料旁...
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...虑与工业联动,加工业2和沉浸工程即可。本教程搭配仅供参考。我本人认为较好用。武器:劈刀:玛玉灵宽剑刃,银大板(不要迷恋地狱岩部件了,非下界加4伤害打凋零骷髅?)钴坚韧手柄,殷钢坚韧手柄。铭刻纸宽剑刃。强化:斩首7(如果你是欧皇,可以加锋利,降低斩首)西洋剑:(主要近战武器):玛玉灵剑刃,地狱岩十字柄,殷...
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...,而且现在有了识别功能,不会像原版特斯拉线圈一样无脑攻击了,但是伤害在这些武器中并不高,两下电死一个僵尸还没群攻,射速还慢。CPDS近防系统,使用CPDS弹鼓,子弹为机枪弹,具有极高射速和极快的炮塔转速,还有没实装的拦截炮弹功能,唯一缺点就是子弹消耗太快。总结:目前的炮台里,我个人推荐的武器是机关炮>CPDS>磁...
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...一艘飞船从舰桥跑道鱼雷舱也就是亿点点时间接下来,我们尝试通过红石系统来控制武器很显然,没有任何用处这时候就要用到自动玩家模拟器了来自循环 (Cyclic) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)放入我们的电子激发器拉下拉杆噫好接下来我们设置发射频率tick越大,射速越小下面的是进度条,可以反映了发射下一发的时间 最后...
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...索你想修改的内容。[dagger]#Disables all recipes for all Daggers.disable = false禁用所有匕首类武器的合成,默认false为不禁用,true为禁用#Attack speed of Daggers.#Range: 0.0 ~ 4.0speed = 2.5攻击速度,范围为0.0~4.0#Base Damage of Daggers.#Range: 0.1 ~ 100.0base_damage = 2.5基础伤害,范围0.1~100(例:数值调高1则匕首类武器伤害均+1)#Damage Multiplier for Daggers.#Range: 0.1 ~ 10.0...
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[h2=武器][h3=通用类]抛光(Polished):增加0.2攻击速度以及1级抢夺。适用于所有可附上抢夺魔咒的工具,比如万象中将抢夺与斧进行了适配,那么斧便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击...
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[h1=说在前面]游戏版本1.7.10    游戏版本1.0.4这篇教程主要教的是武器使用,基础的起降、飞行或模组下载看主页或者其他人写的就行了,这里不再赘述。MC直升机模组里的载具和武器性能并不完全与现实挂钩,在这里你可以看到音速装填弹药的KV-2,永远不会失速的飞机(气动模型都没有),还有可以锐角转弯的空空导弹,所以可供玩...
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...就变成了数据驱动型模组,这意味着玩家只能通过修改数据包而非配置文件来自定义武器的属性。虽然本教程内容是以1.0.1版本的源代码为基础编写的,但实际上也适用在不早于0.16.0的版本上。如果你想要修改0.15.3或者更早的版本中的武器属性,你可以谨慎地参考这篇教程,尽管它存在错误并且已经过时了。顺便一提,本教程也适用于本模...
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墓园模组增加了一套新的故事线和最终BOSS,同时也增加了一系列的武器。通过完成献祭仪式,便可一窥在墓园深处,过去面纱下的一些往事。本文将不涉及剧情文本,介绍如何完成这一流程。注意:本文中涉及的文本内容来自个人翻译和游玩经验,敬请体谅。(汉化已提交作者)物品篇:1.不详的骨杖碎片苍白而不详的残缺骨骼,似乎呼唤...
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...性以及强化统称为词条对于覆盖率低且不稳定的词条或者增伤手段不考虑不会对远程武器进行说明,也会放弃近战武器的特别增益,西洋剑的穿透和武士刀的连击也将不会计算在内整合包内的“暴击”均视为跳劈,和爆头是两种不同的机制对假人生效的伤害加成对于其他生物均有效,但会因为整合包为生物添加的护甲以及限伤,表现效果不...
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#导包import mods.techguns.GunStats;#枪械属性 import mods.techguns.ArmorStats;#盔甲属性#枪械修改方法GunStats.setWeaponStat("枪械名称","DAMAGE",数值);枪械名称列表(摘自wiki): ak47, alienblaster, as50, aug, biogun, blasterrifle, chainsaw, combatknife, combatknife, combatshotgun, crowbar, crowbar, flamethrower, fraggrenade, gaussrifle, gaussrifle, goldenrevolver, grenadelauncher, grimreaper, handca...
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