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Upgrade Aquatic 的目的是改善水域更新中添加的内容,包括海洋,河流。提供独特的内容,视觉效果和游戏玩法,同时保持原版 Minecraft 的风格。
地址:www.mcmod.cn/class/2916.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...获得这种鱼的途径。🐟鲹鱼5 种鲹鱼可以在除了寒冷生物群系海洋和冻洋之外的其他水域生物群系中找到。鲹鱼通常会成群出现,玩家可以用水桶把它们装起来。虽然它们主要是为了给水域提供一些生机,但在死亡时它们还是会掉落一些鱼。🐟龙鱼/骨舌鱼6 种骨舌鱼可以在丛林生物群系找到(在沼泽中也会生成这些鱼),包括 2 种稀有亚...
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...负责这一功能。使用 Ocean Water 资源包或 Modernity 的水色资源包,回迁水域更新的新水色,获得更好的畅游体验。(1.4.0 之后集成 1.13+ 水材质,可在配置文件关闭)请双端(服务端、客户端)安装以体验全部模组内容。[h1=📷 截图]
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...地下找到失落的的矿石,并在工作台上交叉成十字制作出图腾,便可以进入那古老的水域,那里千百年来不曾有人涉足。而你,勇敢的冒险家,却打算揭开那里的秘密。奸商说的,而且他说只要30个绿宝石就给我一个图腾。深海是一个forge模组,专注于在海洋中生存,它会通过物品,生物,化石和建筑告诉你一个故事。首先你需要在主世界...
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...们仍在解决我们已发现或正在发现的问题,这里列出了本模组存在的一些已知问题:水域的生成存在问题,它通常是“破碎的”,这些问题中的一部分将在新的水域生成系统添加后修复;海拔高度低于海平面的陆地会被水覆盖(如荷兰的部分地区、里海洼地、死海地区、帝王谷等);海岸线支离破碎,几乎不存在正常的海滩;除了 Minecraft ...
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IDō(日语“移動”的罗马音)将水域更新的游泳动作带回了1.12.2,并额外加入了在特定情况下激活的爬行动作。在水中按下疾跑键进行游泳。推荐与RandomPatches一同使用以获得平滑的视角高度转换。
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...刚收获的相同类型的作物。[h2=铁傀儡]可选 - 铁傀儡绕开仙人掌;可选 - 铁傀儡绕开水域;可选 - 铁傀儡不再攻击玩家。[h2=调试]Villagerstats 命令,以易于阅读的书籍格式,向你提供所在城镇有多少村民,他们的职业是什么,有多少无家可归,有多少可用床位;Villagerinfo 命令,它告诉你一个站在你面前的村民的相关信息——床在哪里,工作...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组为原版拓展了一些内容。[h1=内容]末地:添加了四种来自于我的世界地下城的怪物,使末地更加有挑战性。海洋:为原版空荡荡的海底添加了海草,礁石和珊瑚;海岸现在会生成溺尸。装备和boss:把1.16版本的下界合金移到了1.12.2;添加了劫掠和一个新的boss——末日傀儡;劫掠中的劫掠兽会掉落毛皮,放到锻造...
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...鱼竿损坏后后,自动切换到快捷栏中的下一根钓鱼竿,让你可以长时间地钓鱼;开放水域检测:自动检测是否在开放水域中钓鱼以获取宝藏战利品;断裂保护:忽略快捷栏中几乎破损的钓鱼竿,保护你的附魔钓鱼竿;持续模式:始终保持钓鱼竿为投出状态,如果有必要,每 10 秒后自动重新投出。这可以解决服务器延迟或插件相关的问题;...
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Aquatic Odyssey是一款适用于1.12.2的模组,它将鱼类和海洋动物以及各种物种的生物群落添加到Minecraft中。这个mod还从1.13水域更新中移植了一些物品和方块。以及增加了3个新Boss、大约60个新生物、新矿石、新工具和盔甲、15个新生物群落等等。目前作者称已停止 1.12.2 版本的更新工作,开始忙于 1.16.5 版本的开发中。
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...的配置文件。v1.2.1bata及之前版本与Tweakeroo有冲突。[h1=功能][h2=主要内容]移植了海洋更新中所有的群系;鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼实体;箱船,末影箱,工作台,熔炉船以及工作台,末影箱矿车;海带,海草,海泡菜以及珊瑚的自然生成(可配置);为其他想要自定义海洋生物群系的模组提供一个前置。[h2=次要内容][h3=海洋更新]添加气泡...
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...对非常适合你![h1=概述]本模组将新版本的功能物品移植到了旧版本,移植内容有:水域更新、村庄与掠夺、下界更新、洞穴与山崖、荒野更新以及足迹与故事。本模组移植了许多实体、生物群系、结构、指令、物品、方块、装备以及许多其他的内容。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]在 Java 版 1.18.2 的更新中,Mojang 终于意识到了在所有 Y 值低于 30 的水域内生成发光鱿鱼是十分愚蠢的。然而这次更新对游戏底层的修改使得基本上所有 1.18.1 的模组均无法在 1.18.2 中运行,因此作者花了五分钟制作了这个模组,将 1.18.2 中对发光鱿鱼的修改移植回了 1.18.1。[ban:title_menu]
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...话]这个模组是受 Finemanederby 的要求而制作的,模组目的是想添加一种水生坐骑。1.13 水域更新加入了许多水生生物但令人难过的是没有任何的水生生物可以被玩家骑乘。这也是制作本模组的目的,即为了展现这个概念。你可以在不经过作者的允许下把这个模组用于自己的整合包当中,但前提是必须遵守 BBM 的公共整合包规则。如果你遇到了...
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...尸们烧成渣?还是用刺骨寒风把袭击中的灾厄村民们都冻成冰棍?或者用电刑来捕获水域中的鱼类?以及制作更多酷炫的兵器来增强自己的战斗能力,最终制作各式各样的终极武器成为世界之王?一切均由作为玩家的你来决定!对于有特殊需求的玩家,作者也添加了怪物大乱斗模组,通过该模组提供的特殊工具,你可以轻松的制造一场电子...
地址:www.mcmod.cn/modpack/626.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...打算发cf的,但可惜该整合包有四个模组是非cf模组( 分别是一起火锅,ForceGL20,单格水域垂钓和网络音乐机),所以没办法发cf了,只能用cf导包然后再传云盘。
地址:www.mcmod.cn/modpack/735.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...击的一个可靠方法是跳入3格深的水中,在那里它们会停止追逐。然而,一旦玩家离开水域,即使玩家不在它的攻击范围内,它们也仍然具有攻击性。泰坦鸟有群体意识,当其中一只个体受到攻击时,它们会群起反抗。泰坦鸟会主动猎杀美颌龙、迅猛龙、恐爪龙、斑驴、橡树龙、孔子鸟、冠恐鸟、渡渡鸟和所有的原版生物。它们也会被异特...
地址:www.mcmod.cn/item/168910.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...全景图可被设置,分别是:Java 版早期版本;基岩版早期版本;独乐不如众乐更新水域更新 Java 版;水域更新基岩版;基岩版 1.9 猫和熊猫全景图;教育版早期版本;教育版试玩版全景图;村庄与掠夺 Java 版;村庄与掠夺基岩版;村庄与掠夺教育版;嗡嗡蜂群 Java 版;嗡嗡蜂群基岩版;嗡嗡蜂群教育版;下界更新;洞穴与山崖第一部分 Java...
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...的刷怪池,蹒跚者还有黑色心脏掉落可以做 治疗平台 (BUFF:生命恢复2)沼泽,浅层水域充足,怪物众多且没有远程大怪(有毒龙),四季温度恒定,但是因为沼泽不会刷村庄,且有大量沼泽特有怪每天晚上来找你,有风险。蘑菇岛,能遇到?你喜欢就好,除了毒元素及其衍生物你不会看到其他怪不管怎么样,现在你已经可以定居了,此时...
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...,白天木蜘蛛也对玩家具有攻击性。如果一定要在森林过夜,就要使庇护所尽量靠近水域,并想办法把怪物集中在非水域的一侧,天亮之后自己拆掉庇护所连接水域的那一侧然后跳进水域逃跑,几乎所有怪物都游不过玩家。沼泽生物群系(不推荐):会生成史莱姆,MITE中最小的史莱姆也具有攻击性,而且沼泽的史莱姆生成频率很高,不分...
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...鱼竿和鱼饵合成一下,就可以把鱼饵装到鱼竿上。然后找到一片水里有鱼这种生物的水域,最好能让你的后方有足够的空间站在岸边,左手拿有鱼饵的钓竿,右手拿一把武器,武器有剑当然最好,不过斧头和小刀也不差。接下来对准水里右键抛出鱼竿,鱼钩会浮在水面上,稍微等一等,就会有鱼上钩了。有鱼上钩之后千万不要着急。先保证...
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...。后者BUG较多,并且有些功能性方块明显还未完工。Future MC给我印象最深的是它对于水域更新的还原度特别到位。不满意的地方在于,两者都没能做出袭击机制。其他的不多赘述,一言以蔽之,后者的最后一次更新尚在今年七月,而前者九月依然在更新。对于这类模组来说,更新的勤不勤应该还是很能说明质量优劣的,事实也的确如此。202...
地址:www.mcmod.cn/post/1458.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...间,自动钓鱼模组或许可以帮助你,另外,1.16以后钓鱼获取宝藏物品需要足够开阔的水域。未完待续......
地址:www.mcmod.cn/post/2635.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...率相对最低,会将Delta乘以10,并予以限制)在结束上述计算后,Delta不再被限制钓鱼水域若可被雷击,Delta减半玩家快捷栏内有生虫子,Delta减半每级饵钓附魔会让Delta变为原来的0.9倍(乘算逻辑,即饵钓5可让Delta变为0.59049倍)Delta经过取整后,当划定界限Delta的随机数等于0时判定上钩木棍和骨头攻击怪物断掉的概率分别为2%和1%。主世界的...
地址:www.mcmod.cn/post/3059.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...影龙,谁也受不了!       关于“含水”参数:       1.13水域更新之后部分方块新增了一个“含水”的参数——即让它们可以与水并存。而作为万能的方块生成设定器,遗迹模组自然也是可以调用含水参数的。       一个包含含水参数的方块在生成规则中显示如下:rule4={Properties:{waterlogged:"true&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/1668.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...h1=新增优质Mod]首先是 Subaquatic ,该模组提供了大部分来自高版本的海洋内容,或者说水域相关内容的新增,以及前置了一款同样有高版本机制的 Fluidlogged API 。关于 Subaquatic 的内容,你可以前往他的 MCMOD 资料主页查看正文介绍内容,本文不多赘述。Fluidlogged API 为 1.12.2 提供了含水方块的 API ,但对于小部分 Mod 的兼容性并不好,因此请注意...
地址:www.mcmod.cn/post/3562.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...进入一个包中的私有类,但在那一刻,你已经离开了安全的港湾,进入了危险的公开水域。即使这样,一个合适的私有类也是无法访问的。你能做的不是一大堆重新包装,而是一艘访问转换器(access transformer)的战舰。[h1=驾驭危险][h2=定义战舰]Mod的访问转换器是由Loom在开发期间定义的。对于生产代码,访问转换器会自动从Yarn重新映射到Int...
地址:www.mcmod.cn/post/3453.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...1.10-1.10.2——霜炙更新1.11-1.11.2——探险更新1.12-pre2——多彩世界更新1.13-pre2——水域更新1.14-pre7——村庄与掠夺1.15-pre2——嗡嗡蜂群1.16-rc1——下界更新1.17-rc2——洞穴与山崖(第一部分)1.18-rc1——洞穴与山崖(第二部分)1.19-23w05a——荒野更新1.20——1.20数据均来自于维基百科,独自搬运,可能有错误之处,仅供参考。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12756-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
...1.10-1.10.2——霜炙更新1.11-1.11.2——探险更新1.12-pre2——多彩世界更新1.13-pre2——水域更新1.14-pre7——村庄与掠夺1.15-pre2——嗡嗡蜂群1.16-rc1——下界更新1.17-rc2——洞穴与山崖(第一部分)1.18-rc1——洞穴与山崖(第二部分)1.19-23w05a——荒野更新1.20——1.20数据均来自于维基百科,独自搬运,可能有错误之处,仅供参考。 ...
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... I:"[4] Ambient Cap"=15 # Maximum amount of water creatures (EntityWaterMob)#最大水域生物数量 I:"[5] Water Creature Cap"=5 } "undead horses" { # Lets untamed undead horses burn in daylight#让未驯服的亡灵马在白天燃烧 B:"Burning Undead Horses"=true # Allows taming of undead horses#允许驯服亡灵马 B...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14402-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群