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增加了一个能够拍摄游戏场景的相机。游戏截图:
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朝花夕拾(直译:暗箱,现实中用于成像,是照相机的最早形式)是我的世界的摄影类模组,你可以拍照,装框,然后装饰你的世界!总共有三种相机、超多相框,超酷的滤镜可以选择。同时潜行+右击可以使用相机,你就能打开GUI然后放置物品。拍立得——放一个拍立得底片组。每个拍立得底片组提供6张照片。老式相机——放一个优质底...
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这是一个国产摄影模组,他可以使用相机进行拍照,上传,下载至服务器,展示在画框中。它模拟了胶卷式照相机的工作过程,含有三脚架、相册等特性。照片的拍摄,服务端之间的同步,本地缓存&图片压缩(减少服务器带宽消耗)脚架拍摄功能照片冲洗的模拟(无光,温度,环境,胶卷,材料等)相册功能(储存照片照片预览缩放功能(相册内以...
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[h1=简介]此 Mod 可以增强聊天功能,在聊天框中直接显示/发送图片。此 Mod 可以单独使用,也可以与上游项目一同使用,实现 QQ 群与服务器的消息全流程转发,详见下图:[h1=功能]发送剪贴板图片到服务器;显示来自服务器/QQ 群的图片(纯 Mod 情况下只能显示来自服务器玩家的图片)。[h1=快速上手][h2=基础版]在服务器和客户端添加 Mod;玩家...
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注册名: touhou_little_maid:photo

消耗品,照片可通过玩家使用相机捕捉小女仆时得到,右击方块顶部释放,同时会消耗照片。需要注意的是魂符与照片有一个共有的特性:尝试释放小女仆时如果指向区域如果为无碰撞体积的方块内(例如液体流体中、任何没有碰撞体积的植物方块内),或者指向方块侧面但对应侧面的下方没有方块支撑,物品即保持原样同时小女仆无法被...
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注册名: pixelmon:pixelmon_sprite

照片是一种由照相机生成的特殊装饰品。照相机拍摄之后,会按照宝可梦实体的像素图生成一个照片,所有照片的物品ID相同,根据NBT的不同来区分不同照片。通常情况下照片只可以放置在物品展示框或宝可梦画上作为装饰品,但是电电虫的照片可以装备为无防护数值的头盔。当装备电电虫的照片时,玩家头顶上会出现一只电电虫,并且会...
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注册名: minecamera:photoprocessor

可用于冲洗已经拍摄的照片。值得注意的是,当光照强度大于5时,无法完成相片的冲洗。使用的话需要放置恒温液、显影液、已使用的胶卷和感光相纸。
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注册名: minecamera:picture

用于储存拍摄的照片,只能通过照片冲洗机冲洗获取。
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注册名: cameraobscura:polaroid_photo

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注册名: props:props 1883

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注册名: sevendaystomine:photo

使用模拟摄像机拍照获得的物品,右击地面查看照片内容,右击墙壁可以将照片放置在墙上。照片内容被保存在存档内,路径为saves\\resources\photos。如果使用jei等方式获得无nbt的照片,右击地面不会打开gui,右击墙壁会导致游戏崩溃。
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注册名: exposure:stacked_photographs

在物品栏中拿起照片并移动到到其他照片上点击右键得到,最多可以叠放16张照片,用于储存大量照片照片的顺序由叠放的动作决定,遵循的规则是:鼠标所拿着的照片永远叠放在被点击的照片上方,如:拿起一张照片点击一叠照片,该照片将被置于最顶部;拿起一叠照片点击一张照片,该照片将被置于最底部;拿起照片叠A点击照片叠B...
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注册名: exposure:photograph

打印完成的照片。手持照片右键点击可以查看该照片,滚轮可以放大/缩小。创作模式下查看照片时,ctrl+s可以将该照片以png形式保存至/.minecraft/exposures/存档名;ctrl+c可以复制该照片的id,同时保存;ctrl+p可以在游戏内获得一张该照片的物品形式,同时保存。照片可以直接放置在方块表面(一格空间内只能放置一张照片),也可以放置在物...
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注册名: touhou_little_maid:photo

玩家使用相机捕捉小女仆时会得到照片,对方块使用即可释放。
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1.确保你至少有一张纸在背包里  2.右键相机进入取景器  3.使用鼠标滚轮调整焦距(上方的黑条)  4.调整合适时再次右键即可拍照,同时得到一张照片  5.右键照片可以进入预览  6.用照片和一张纸放在一起可以复制照片 
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---- Minecraft Crash Report ----// Who set us up the TNT?Time: 24-1-2 上午10:58Description: Ticking entityjava.lang.NoClassDefFoundError: com/pixelmonmod/pixelmon/listener/RepelHandlerat com.pixelmonmod.pixelmon.ai.TargetGoal.isSuitableTarget(TargetGoal.java:221) ~[?:1.16.5-9.1.10] {re:classloading}at com.pixelmonmod.pixelmon.ai.TargetNearestGoal.func_75250_a(TargetNearestGoal.java:61) ~[?:1.16.5-9.1.10] {re:classloading}at...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17031-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群