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恶魔模组的作者依用户请求,将其中的爆头判定机制分割出来单独写就的模组。此模组兼容大部分枪械模组,可以给原先没有爆头判定的枪械模组带来更真实的体验。与恶魔不相兼容!
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这是爆头击杀1.12.2 的一个小分支,它让玩家被爆头时匠魂头盔的特性比如电力装载正常生效,剩余内容与原模组相同。
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[h1=概述]弓箭战斗对你来说太无聊了吗?好吧,我们可能已经为你提供了解决方案!尝试弓箭改革![h1=特点]弓箭改革旨在通过为更好的准确度提供奖励,以及在近距离和穿着重型盔甲而使用弓箭时制造劣势,使弓箭的使用更加刺激和技巧化。此外,还添加了一个箭袋,以使背包空间管理变得更加容易,并添加了与原版工具和武器风格相符...
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此游戏设定是测试版VMW3.0版本的新增内容,VMW2.0及以下版本不存在本游戏设定。当使用武器击中被攻击目标的头部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍。VMW2.0及以下版本可以使用爆头击杀mod以达到本效果。
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适用对象:狙击弩效果:当命中头部时造成高额伤害,判定方式:当命中位置与视平线距离0.03~0.14格时,伤害增加60%-130%,当命中位置与视平线距离小于0.03格时,伤害增加420%。最大等级:1
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当使用武器击中被攻击目标的头部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍。
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注册名: rpg_tag:baotoudunfang

矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag

天赋点需求:1效果:受到跳跃暴击时,有40%概率获得抵抗III效果5秒。
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general {    #普通射击造成的伤害倍增(除了头部)。[范围:0.0~1000000.0,默认值:1.0]    S:bodyshot_damage_mutiplier=1.0     #攻击头部时头盔耐久损耗倍率。[范围:0.0~1000000.0,默认值:4.0]    S:headgear_damage_mutiplier=4.0    #攻击头部造成的伤害倍率。[范围:0.0~1000000.0,默认值:4.0]    S:headshot_damage_...
地址:www.mcmod.cn/post/1598.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
关于如何配置自定义生物爆头判定配置枪械工艺为您提供了一套适用于人形实体的爆头判定机制,你可以自定义爆头的伤害,头部判定箱的位置以及尺寸:你可以在配置文件“gunscraft-common.toml”中的“headshot_modify”配置项中添加自定义的配置,具体如下:单个配置项包含生物的注册名,爆头伤害乘数,头部判定箱尺寸,头部判定箱高度比如...
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