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此游戏设定是测试版VMW3.0版本的新增内容,VMW2.0及以下版本不存在本游戏设定。当使用武器击中被攻击目标的头部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍。VMW2.0及以下版本可以使用爆头击杀mod以达到本效果。
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当使用武器击中被攻击目标的头部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍。
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适用对象:狙击弩效果:当命中头部时造成高额伤害,判定方式:当命中位置与视平线距离0.03~0.14格时,伤害增加60%-130%,当命中位置与视平线距离小于0.03格时,伤害增加420%。最大等级:1
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注册名: rpg_tag:baotoudunfang

矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag

天赋点需求:1效果:受到跳跃暴击时,有40%概率获得抵抗III效果5秒。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:bullet

...武器(左轮手枪)的区别:*(-)伤害-15%(-)开火速度-20%(-)无法造成随机爆击(+)该武器可爆头(!)该武器每次射击后一段时间内再次射击时精准度会下降,且无法爆头,一段时间后该武器恢复正常[h1=具体描述]一把可以爆头的左轮手枪,若是按照一定节奏(即等待精准度下降的时间结束的节奏)进行爆头射击则可打出巨量的伤害。大使手枪的TF2 Wik...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniper

...枪手移速相同)。蓄力:狙击手的狙击步枪在开镜后可以蓄力,蓄力越久伤害越高。爆头:狙击手的狙击步枪在开镜后可通过击中敌人头部造成爆击。[h1=行动模式与应对策略]狙击手,一个来自澳大利亚的精准、有效率、充满礼节的杀手同时肾也不大好。狙击步枪的蓄力与爆头能够使他在极远的距离外将敌人一击毙命。奇特的蓄力机制能够...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);[h1=具体描述]狙击手的默认主武器,在远程射击上具有极其强大的优点。其独特的蓄力射击与爆头能在远处对敌队重要目标(如医生、机枪手等)造成有利的打击,但...
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...便一提,由于震撼弹不会造成伤害,本资料不予讨论。影响枪击伤害的因素如下:[h3=爆头]爆头是从0.15.0版本开始加入的设定,用本模组中的枪支射击原版生物和玩家的头部时将造成更高的伤害。可在配置文件中修改和取消这一设置。将配置文件中的enableHeadShots设置为true即可启用爆头机制,而后修改headShotDamageMultiplier的数值可以决定爆头造...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别:(-)只能在开镜时射击(-)此武器射击时发射曳光弹*(+)开镜后完全蓄能时伤害+15%(+)射击时子弹可穿透敌人*:即子弹在发射时会在发射处...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别:*(-)开镜时无法爆头(+)蓄能速度+25%(+)击中敌人时对被击中的敌人施加瓶手道尿瓶的效果(!)瓶手道尿瓶效果持续时间视充能时间长短而定*:此武器较之与TF2的该武器相比缺少了一项增益属性:击中敌人后减少瓶手道尿瓶的冷却时间。[h1=具体描述]一把能够发射带有“神秘液...
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注册名: aoa3:head_hunter

...人之首。[h1=效果]3.2版本后,猎人之首攻击命中时,如果猎人之首射出的子弹实体“爆头”,在命中位置产生粒子效果。然后如果使用者主手或副手持有猎人之首,则此次攻击后的开火延迟 / 2。爆头:子弹命中时的Y坐标大于 目标坐标 + 目标眼部高度 - 0.105 × 目标头部判定箱高度,小于 目标坐标 +目标眼部高度 + 0.120 × 目标头部判定箱高度...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别:(-)只能在开镜时射击(-)此武器射击时发射曳光弹*(+)开镜后完全蓄能时伤害+15%(+)射击时子弹可穿透敌人*:即子弹在发射时会在发射处...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);该武器为狙击步枪的特殊模型版本,除去外观模型与声效外其功能与狙击步枪一致[h1=具体描述]一把作为TF2为《CS:GO》进行促销的AWP狙击枪。在2012年8月21日前在steam中...
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注册名: tac:rpk

...装瞄具,枪托和弹匣。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.11]基础伤害9近距离伤害9.9爆头系数200%穿甲系数55%衰减开始距离(系数)36.19(0.14)衰减结束距离(系数)232.65(0.9)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(3.5m)1.1初始暴击率0暴击系数175%0m25m50m75m100m125m150max9.998.527.666.815.955.092.25具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤...
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注册名: tac:m60

...可以全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.11]基础伤害11.5近距离伤害12.65爆头系数200%穿甲系数55%衰减开始距离(系数)51.425(0.17)衰减结束距离(系数)302.5(1)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(3.5m)1.1初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150max12.6511.511.039.818.597.376.152.3具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤...
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注册名: tac:m24

...安装瞄具,弹匣。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.10]基础伤害21.5近距离伤害21.5爆头系数200%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)42.6(0.1)衰减结束距离(系数)213(0.5)衰减保留伤害系数0.4近距离伤害倍率(2%射程)1.0初始暴击率0暴击系数200%0m50m100m150m200mmax21.520.9417.1513.379.588.6具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0....
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注册名: tac:hk_g3

...自动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.11]基础伤害10近距离伤害11爆头系数200%穿甲系数60%衰减开始距离(系数)36.0(0.15)衰减结束距离(系数)216(0.9)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(2%射程)1.1初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150mmax11109.428.376.297.337.795.252.5具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲...
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注册名: tac:qbz_191

...射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.11]基础伤害7.25近距离伤害7.97爆头系数200%穿甲系数50%衰减开始距离(系数)34.85(0.17)衰减结束距离(系数)194.75(0.95)衰减保留伤害系数0.4近距离伤害倍率(3.5m)1.1初始暴击率0暴击系数150%0m25m50m75m100m125mmax7.977.256.846.165.484.802.9具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0...
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注册名: tac:micro_uzi

...击模式。单手武器。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.12]基础伤害3.5近距离伤害4.02爆头系数125%穿甲系数35%衰减开始距离(系数)19.2(0.2)衰减结束距离(系数)81.6(0.85)衰减保留伤害系数0.35近距离伤害倍率(2%射程)1.15初始暴击率0暴击系数125%0m10m20m30m40m50mmax4.023.53.473.102.742.371.22具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害...
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注册名: tac:type81_x

...动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.12]基础伤害8.5近距离伤害9.35爆头系数200%穿甲系数50%衰减开始距离(系数)24.5(0.14)衰减结束距离(系数)175(1)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(3.5m)1.1初始暴击率0暴击系数150%0m25m50m75m100m125mmax9.358.487.426.465.304.242.12具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0.3....
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注册名: tac:aa_12

...据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.10]注:伤害为全部弹丸总共伤害。基础伤害30近距离伤害33爆头系数110%穿甲系数25%衰减开始距离(系数)4.95(0.1)衰减结束距离(系数)32.175(0.65)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(2%射程)1.1初始暴击率0暴击系数150%0m10m20m30mmax3326.1018.3910.689具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0.3.7]注...
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注册名: tac:udp_9

...动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.12]基础伤害5近距离伤害5.75爆头系数125%穿甲系数35%衰减开始距离(系数)20.3(0.15)衰减结束距离(系数)108(0.8)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(2%射程)1.15初始暴击率0暴击系数125%0m20m40m60m80m100mmax5.7554.153.302.441.591.25具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3...
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注册名: tac:ai_awp

...具、枪口、弹匣。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.10]基础伤害40.5近距离伤害40.5爆头系数200%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)50.8(0.11)衰减结束距离(系数)300.3(0.65)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(2%射程)1.0初始暴击率0暴击系数200%0m50m100m150m200m250mmax40.540.534.9229.2323.5517.8612.15具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲...
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注册名: tac:m1014

...][h2=具体伤害数据][h3=0.3.10]注:伤害为全部弹丸总共伤害。基础伤害29近距离伤害31.9爆头系数110%穿甲系数25%衰减开始距离(系数)5.115(0.11)衰减结束距离(系数)30.225(0.65)衰减保留伤害系数0.4近距离伤害倍率(2%射程)1.1初始暴击率0暴击系数150%0m10m20m30mmax31.925.6118.6811.7511.6具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0.3.7...
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注册名: tac:m870_classic

...][h2=具体伤害数据][h3=0.3.10]注:伤害为全部弹丸总共伤害。基础伤害33近距离伤害36.3爆头系数110%穿甲系数25%衰减开始距离(系数)4.86(0.09)衰减结束距离(系数)35.1(0.65)衰减保留伤害系数0.35近距离伤害倍率(2%射程)1.1初始暴击率0暴击系数150%0m10m20m30mmax36.329.3522.2615.1711.55具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0.3.7]...
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注册名: craftingdead:m9

基础伤害:[icon:health=7,点]。爆头伤害:[icon:health=28,点]。射速:375发/min。精准度:69%。射程:50个方块。
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注册名: tac:qbz_95

...射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.11]基础伤害7.25近距离伤害7.97爆头系数200%穿甲系数50%衰减开始距离(系数)35.1(0.18)衰减结束距离(系数)195.0(1)衰减保留伤害系数0.35近距离伤害倍率(3.5m)1.1初始暴击率0暴击系数150%0m25m50m75m100m125mmax7.977.256.816.075.344.602.53具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0.3....
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注册名: craftingdead:magnum

基础伤害:[icon:health=7,点]。爆头伤害:[icon:health=28,点]。射速:375发每分钟。精准度:80%。射程:80个方块。使用弹药:左轮子弹(满载6发)。
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注册名: craftingdead:dmr

基础伤害:[icon:health=15,点]。爆头伤害:[icon:health=60,点]。射速:352发每分钟。精准度:90%。射程:300个方块。使用弹药:DMR弹匣(满载5发)。
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注册名: craftingdead:vector

基础伤害:[icon:health=10,点]。爆头伤害:[icon:health=40,点]。射速:666。精准度:69%  。射程:80个方块。使用弹药:Vector 弹匣(满载是30发)。
地址:www.mcmod.cn/item/454306.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站