关于如何配置自定义生物爆头判定配置枪械工艺为您提供了一套适用于人形实体的爆头判定机制,你可以自定义爆头的伤害,头部判定箱的位置以及尺寸:你可以在配置文件“gunscraft-common.toml”中的“headshot_modify”配置项中添加自定义的配置,具体如下:单个配置项包含生物的注册名,爆头伤害乘数,头部判定箱尺寸,头部判定箱高度比如...
...倍率。[范围:0.0~1000000.0,默认值:4.0] S:headshot_damage_mutiplier=4.0 #爆头时显示的粒子大小[范围:0.0~1000000,默认值:10.0] S:headshot_particle_size=10.0 #爆头时头部粒子类型。0-无粒子,1-头骨,2-瞄准符号,3-星星[范围:0~3,默认值:1] I:headshot_particle_type=1 # 非爆炸攻击对头部造成伤害时判...
...筒的贴图设置,,"gunDamage"是枪械基础伤害,"gunDamageHeadshotBonus"是枪械爆头加成伤害,"roundsPerMin"是射速,"allowEmptyMagazines"是否允许空弹夹,"recoilPitch"是后坐力,"recoilYaw"是后坐力偏移度,"moveSpeedModifier"是移动速度加成,"allowSprintFiring"是否允许冲刺射击,"fireModes"是枪械模...
...西洋剑的穿透和武士刀的连击也将不会计算在内整合包内的“暴击”均视为跳劈,和爆头是两种不同的机制对假人生效的伤害加成对于其他生物均有效,但会因为整合包为生物添加的护甲以及限伤,表现效果不明显。有特殊情况会额外说明如亡灵杀手截肢杀手类强化,由于不能对假人生效,在本教程中不会被计算在内或许会有被笔者略过的...
...无视敌方护甲的子弹(但不能无视附魔等效果的百分比减伤),同样造成10点伤害,爆头额外造成5点伤害。鹿弹:呈锥形射出大量弹粒的子弹(约30粒)。弹粒单个造成的伤害小(1点),而多个同时命中同一个目标时,这些子弹会同时施加于其,造成大量伤害(原理可能是这种伤害是不触发MC的伤害保护机制)。不爆头最多可以造成20点伤...
... [common.gameplay] #启用针对玩家的爆头检测。子弹击中玩家头部将造成更高的伤害。 enableHeadShots = true #如果设置为true,子弹击中实体时会造成击退。该值默认为true以配合Minecraft的机制。 ...
...在快捷栏什么?你跟我说远程伤害低?那是你不知道两发骨箭的伤害能叠加而且还能爆头~弓强化的话有多余黑曜石的话上个耐久3,有红石就上了,莫得红石就这样,弓就这么随意,你要是给上钻石的话~那就是想当近战弓兵?额外的小玩意:背包是个好东西~~还能用快捷键打开~~~听说你要刷饰品词条?仅限于只刷词条不要饰品本身。TE大桶...
...造,搭载远程军用火力系统,并拥有更强的装甲和高速连射能力。(本mod中,牝鹿有爆头伤害,故而算入人形敌人中,此外mod中牝鹿的移动动画好像有问题)独眼巨人 _AR:军方的作战人形,配备步枪和杀伤较强的榴弹发射装置,装甲相对其他型号较为薄弱。(本mod中,独眼巨人会边射击边走位,还会射榴弹和主动追击,配合索敌距离简直...
...伤害后面) "additionalHeadshotDamage": 10.0, //爆头伤害补正(加算,在结算爆头倍率后) "modifyProjectileDamage": 2.0, //伤害调整(乘算) "modifyProjectileSpeed": 1.25, //弹速调整(乘算) "modifyProjectileSpread&qu...
...gun playSoundWhenHeadshot = true(是否开启爆头特殊音效提示) #The sound to play when a headshot occurs headshotSound = "minecraft:entity.player.attack.crit"(爆头音效注册,别改) &n...
...quot;recoilMultiplier": 全局后坐力, "headshotMultiplier": 爆头倍率 }, "gunConfigurations": [ { "name": "武器ID(F3+H可查看鼠标瞄准的物品ID, 需要全部小写, 且不能带有mw:或者mwc:)", "enabled"...
...ecoilMultiplier": 全局后坐力倍率, "headshotMultiplier": 爆头倍率, "hipFireSpread": 全局腰射散布 }, "gunConfigurations": [ { "name": "武器ID(F3+H可查看鼠标瞄准的物品ID, 需要全部小写, 且不能带有m...
...############################################################ server { # 爆头是否会有额外的伤害 B:"Enable Head Shots"=true # 调整子弹射到实体碰撞体积的额外量(越高越容易射中) # 最小: 0.0 # 最大: 1.0 D:"Grow Bounding Box&...
...伤害值也并不一定是武器所造成的最终伤害,因为还要考虑配件和附魔的因素,以及爆头和暴击的设定。颜色的数值是用十六进制数表示的RGB值,由0x(表示十六进制数的前缀)和3组以十六进制表示的分别代表红、绿、蓝的颜色通道的颜色值组成。如果要将十进制RGB转换为十六进制,你可以先分别将R、G、B的值转为十六进制,再把它们叠起...
...离都比原版大,同时天上飞的小怪都有远程攻击能力,看着不危险,一个球打你直接爆头死亡失落的城镇在刚进去的15s是较为安全的,大多城镇都是玻璃所以很轻松的能看到几种箱子非常安全的情况(双箱配三块,单箱铁栅栏,单箱书架夹板,单箱房间角落)你还可以通过 F3+A 的方式重载世界查看所有身边的箱子和怪物实体的位置,注意这...