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[h1=概述]原版的红石物品分类器在处理较多种物品时,需要大量的单片分类装置串联起来,而且对于有 nbt 的以及不可堆叠的物品,处理很是麻烦。如果有一个简单的物品分类原版模组,可以大大简化生存中很多物品处理的设计。该模组用途广泛,例如刷怪笼掉落物、凋灵骷髅塔、守卫者塔、鱼塔、钓鱼机等各种会产生多种物品的装置,都...
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BiliBili视频版:(教程向)战利品mod的妙用 开袋器、回收器、存储器的综合运用构建刷怪塔物品分类机和物品精炼机我们在建完刷怪塔的之后就会发现一个问题,我们的箱子漏斗里面会装满战利品袋,十分占用空间,因此我们需要一个可以把战利品袋和掉落物分开的并可以把战利品袋压缩的一个装置。我们接下来会利用到战利品mod里三个功能...
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总结一下,就是把垃圾箱里所有东西都抽一遍,把符合你过滤条件的东西抽走,留下的东西要放在一个新地方(还得是低权重的,不然不分类直接进缓存区。没缓存又会卡住),需要再抽回去。平时没事就是无限循环的状态。如果你要分新的东西出去,就再加入一个新的分类,然后等他再次遍历垃圾箱。抽的速度又慢,等你获得分类结果要...
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物品分类也许需要一个新功能——子分类即在Mek里大分类为矿物处理,子分类有矿物块,矿浆,污浊的矿物粉之类的。
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[i=s] 本帖最后由 psp_dada 于 2017-7-9 21:41 编辑 [/i]物品/方块页面中“显示英文名”下面的物品分类看着实在捉急所以希望重生添加几个关于分类的功能1、建议编辑员可以调整分类的(上下)顺序2、建议添加多级分类,如:多 多方块结构主方块(可以尝试竖着) xxx xxx方 多方块结构通用方块 xxx xxx块3、...
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[i=s] 本帖最后由 youyihj 于 2016-7-25 22:06 编辑 [/i]看一些人添加的物品总是乱七八糟的分类,“丝绸”、“蛋糕”……类型看着感觉怪怪的,然后一点击,相关物品——“这个物品很孤独,没有小伙伴……”还有编辑TE的时候我把各种锭和凛冰粉之类的二次合成产物都放在“材料”类。可一会儿锭,一会儿什么粉,排版有问题……(虽然可...
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求教,怎么通过机器自动判断物品是否已经附魔(如果有mod能做到也可以),另外怎么分类是否可以附魔的物品
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[i=s] 本帖最后由 MCTFjar 于 2021-4-12 19:12 编辑 [/i]建议在物品已经分类到{文本}时不显示图标警告
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[attach]18346[/attach]图中每条改动如下:[list=1][*]装饰方块与装饰品分类合并,统称装饰方块。[*]葡萄藤叶子与樱桃树叶放在一类(建筑或装饰都可以,但应该放在一起)。[*]厨房水槽具有储水功能,移动至功能方块。[*]楼梯和台阶统一归类为建筑方块。[*]储物盆仅提供储存空间,归类为容器。[*]葡萄酒箱虽无 GUI 但其可用于储存酒...
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