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...图旋转(使用方向箭头代替)的单独设置。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点或图标(通常为头像)。除默认指南针方向外,你还可以在小地图和游戏世界中放置自己的路径点。路径点能帮助你找到以前到过的地点或到达特定坐标,还可选择传送。小地图可显示周围地表和地下的方块(洞穴模式)。...
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...作。注:1.12.2的版本和后续游戏版本内容可能有差异,比如好感度系统和其他的一些物品。[h1=游戏内截图欣赏]女仆和庭灯,庭灯可以通过消耗 P 点为女仆提供类似于信标一样的增益效果女仆的模型切换界面,这块是加装了附属的模型包获得的额外女仆模型女仆模型的详情界面,这里可以切换不同的显示方式,还能对模型本身进行缩放、移...
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...接绘制圆角矩形,环形,扇形等图形;‎减少了 CPU 计算并提高了 GPU 性能;‎将"物品"统计信息划分为物品和方块选项卡,并且所有统计信息都可以实时更新;‎所有滑块选项仅在停止拖动时应用更改;(例如,更改渲染距离时减少滞后)‎‎更智能的按键绑定设置和更智能的按键冲突检测;‎‎按键绑定搜索功能并筛选所有冲突...
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...型红石装置。 除非你知道自己在做什么,否则不应禁用此功能;静态实体渲染开关(物品展示框、盔甲架、画);信标光束开关;附魔台上的书的旋转开关;活塞伸缩动画开关;物品展示框名称标签开关;玩家名称标签开关。[h3=其他 (Extras)]在 macOS 上降低分辨率——在 Retina Displays 上使用一半的分辨率;FPS 和坐标显示开关;云层高度;弹...
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...深度pehkui:motion:影响运动速度pehkui:reach:影响玩家可触及的距离pehkui:drops:影响掉落物品的规模pehkui:projectiles:影响投掷/射弹的规模pehkui:explosions:影响实体爆炸的大小(例如苦力怕,末影水晶)pehkui:model_height:影响模型身高pehkui:model_width:影响模型宽度警告:此 Mod 仍处于早期开发阶段。根据 CurseForge 显示,这个模组支持 20w51a 和 21w03a ...
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... cannon,首先得手持Ship cannon右键船只将其设置在船只上,再将Round shot和火药放入船只物品栏,随后按空格(该热键可以配置)发射炮弹。在新版本中为船只添加了Damage(损害值),其会被弹射物所影响,若船只损害值达到一个较高的水平,则船只会沉没,若达到100%,则船只会消失,并掉落所有在其物品栏内的物品。[h1=常见问题 Q&A:]Q...
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...动填充容器阈值(autoFillContainerThreshold)]触发功能tweakmAutoFillContainer所需要的最小的物品槽位数。例如,如果你总是带着2个格子的烟花火箭,那么你可以将其设置为3,那么这些烟花物品将必定不会被用于填充容器。分类:功能类型:整数默认值:2最小值:1最大值:36[h3=复制告示牌文本(copySignTextToClipBoard)]将玩家指向的告示牌中的文本复...
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...持有原版指南针时显示GUI;BOTH_HANDS:在任意手持有原版指南针时显示GUI;ANY_SLOT:在物品栏中持有原版指南针时显示GUI;OFF:完全关闭GUI。Show Coordinates(显示坐标):控制GUI中玩家坐标的显示方式。    ABOVE:在框上方显示坐标;    BELOW:在框下方显示坐标;    OFF:不显示坐标。Coordinates Scale(...
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打开背包,让鼠标悬停在物品上就可以在背包左边放出一个更大的物品图片。默认按键Shift+Z改变显示或者不显示,还可以设置图片的放大与缩小。Fabric类似:Big items, duh!。
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...troducing the "Atlas".[h1=📖 特性][h2=合成]一本 地图册 可以通过将以下物品组合来合成:绘制 / 填充 过的 地图(源地图);书;一些有黏性的东西(默认为 黏液球 / 蜂蜜瓶)。源地图的尺寸决定了地图册的尺寸。作者:谁能想到为了获得小地图,你所需要做的一切就是把地图拍(slap)到书上?[h2=扩展]将 地...
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...黄色敌对生物红色Boss生物粉红色载具灰色弹射物金色爆炸红色装饰品灰色其它深灰色物品武器金色防具深绿色工具蓝色其它白色其它白色自定义列表自定义[h1=画廊][h1=类似资源包]1.18+同款资源包1.13-1.18版本同款资源包
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...用自定义文本字段控件(widget),控件克隆了原版 Minecraft 的大部分渲染代码。[REI]REI物品管理器 (Roughly Enough Items),这个模组在它的某些控件中使用不受支持的方法。修改了文本相关的核心着色器的资源包(例如 Vanilla Tweaks 的“Dark UI”和“Transparent UI”资源包)需要经过修改才能兼容 Caxton 字体。[h1=操作系统支持]Caxton 使用本地库...
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...源模组,如 镁/铷:动态光源 (Magnesium/Rubidium Dynamic Lights)。重新带回了「隐藏 JEI 物品列表直到开始搜索」功能,但默认禁用。个中缘由参见 MagnesiumExtras Issue #26(GitHub)。[h1=未来计划]实现 钠 · 扩展 (Sodium Extra) 的所有功能。钠 (Sodium) 的选项页面 API 的 PoC(概念验证)。未来移植为 Sodium++。[ban:title_menu]
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[h1=简述]你是否遇到过物品的模型连接处总能看到一条细线,甚至有时候可以透过看到另一面?Model Gap Fix 是一个简单的客户端模组,可以修复 这样 的问题。这会影响方块模型和物品模型,也可能影响其它模型。该模组的工作原理是消除纹理缩放,使每个模型的面都使用其纹理的 100%。不仅修复了物品(最明显的位置)上的错误,还修...
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Shrink是一个小型mod,能改变实体的大小。能在不破坏方块的情况下通过一些狭小的地方。该模组添加的物品个人缩放装置,shift+右击点击此物品能最小缩小到方块的四分之一。该模组的物品使用需要消耗RF/Forge Energy,当然也能在设置中禁用。
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...自定义设置的GUI比例。HUD Scale 控制游戏中HUD的比例(例如工具栏)。Tooltip Scale 控制物品等提示信息的比例。Custom Individual GUI Scales 提供了一个菜单来设置单个GUI的比例。Custom Group GUI Scales 提供了一个菜单来设置具有共同祖先类(ancestor class)的GUI比例。Dynamic Scales Whitelist 提供了一个菜单,用于将GUI类列入白名单,以便根据GUI自己的尺寸进...
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...图片没有正确加载请尝试);空手右击木牌本身:尝试重新下载图片并加载;手持任意物品右击木牌本身:尝试移除之前下载失败的黑名单列表,并重新下载图片并加载;(如果某个 URL 对应的图片多次加载/下载失败会被加入黑名单列表防止不断的尝试占用过多网络和 CPU 资源)链接拷贝:shift+右键木牌本身:复制链接地址(如果有的话)。[h1=...
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...导出等功能。[h1=对于1.0系列版本:]输入指令: /exporticons [ModId] 对某个命名空间的所有物品、方块、实体进行导出。[ModId] 为对应模组命名空间,例如: minecraft则是原版命名空间。导出到游戏目录下的IconRendererOutput文件夹内。导出时会重置语言1-2次,这是正常现象。若一键导出的entity.json内图片不合适,可尝试录制生物动图。录制生物动图的...
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...组,但是现行的缩放模组都需要Fabric API,而Fabric API会导致版本中独有的方块形式的物品全部渲染成白色地毯,因此他决定自己做一个。
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...要资源导出结果更加准确,请在创建好后没有任何玩家交互(破坏和放置方块、使用物品等)过的世界中进行导出。如果服务端安装了本模组,客户端可以不装本模组——若不安装,导出过程正常,唯一的影响为成功或失败的提示信息不会正常显示。[ban:title_menu]
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- 让越肩第三人称模式下玩家实体朝向只在瞄准时和使用物品等部分场合瞄准,方便从正面观察自己的模型。- 移除了第二人称和原版顶头第三人称模式,只保留了第一人称和越肩视角。- 让越肩第三人称下 TAC 武器瞄准时 FOV 缩放。- 让越肩第三人称下 TAC 武器朝鼠标准心所指的方向射击。
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...)进入。[h1=配置]访问模组菜单或直接编辑文件 config/mini_scaled.json。可以指定另一项物品(非下界合金锭)作为缩放盒创建物品
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...并自动使用望远镜,直到松开热键使望远镜消失。未按下热键时,副手中原有的任何物品都会立即回到副手槽。作者允许玩家在任何整合包中自由使用此模组,只要下载内容仍托管在 Modrinth 中即可。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...lker Preview 可以让在背包中的潜影盒显示一个图标,这个图标默认为潜影盒中的第一个物品。[h1=配置]你可以通过Mod Menu来配置 Simple Shulker Preview(推荐如此),也可以在通过 config 文件夹中的 simpleshulkerpreview.json 文件进行配置。设置描述默认Disable Mod是否禁用模组。FalseGroup Enchantments区分附魔物品和非附魔物品。FalseDisplay Item要显示潜影盒中的...
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此模组是物品缩放的 Fabric 移植版本。在鼠标指针移到背包物品上时,会在在背包左侧放大展示该物品
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...时缩小实体的工具,以及随身携带的方法;补充其他模组的功能。[h1=已知问题]有些物品缺少粒子,模型和纹理也需要更新;有些物品有小的透明边缘。缩小和变回是瞬间的,但 Pehkui 有一个小 BUG,如果玩家在过渡期间移动,会导致玩家在缩放动画期间出现摇晃,所以现在动画被禁用。[ban:title_menu]
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这个 Mod 增加了一个功能,你可以骑着一件物品飞行。这就是为什么mod的名字是"Fligh(i)tem"。你扔出它时(以掉落物形式),它将变成一辆飞行器,用空手攻击它可以将它捡起来。你可以修改配置文件“flightem.cfg”,对物品飞行进行调整。若你需要添加可以飞行的物品,在“configPathAccept”中,你可以编写一些以“;”分隔的物品的注...
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...器]Crude Bow:粗制弓箭,耐久、精准度和伤害均处于较低水准;Bow:与原版弓一致,该物品本身并没有替代原版弓,你可以利用魔改改造这把弓的数值、纹理和名称,将其与原版弓进行区分;Quick Bow:蓄力速度快,但精准度和弹射物移速略慢;Heavy Bow:蓄力速度慢,但伤害更高,弹射物移速不变;Ranged Bow:专为狙击而设计(具有可缩放镜头...
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... Mod 文件。[h2=特点]自定义游戏窗口标题名称;打开界面时可进行移动 边拿边走(物品栏,工作台……等等);自动行走;基于 VanillaZoom 的缩放,同时改变了缩放距离;基于 Show Me What You Got 的聊天窗口物品展示;聊天消息音效 打火石:生火;更好地控制 Minecraft 音乐(调整歌曲之间的延迟、下一首、更改音量、显示...
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...非攻击者使用具有攻速的武器。攻击计时器仅通过执行攻击进行重置,不再受到切换物品的影响。重新引入击中空中玩家时的向上击退。更改了手部挥摆动画以凸显攻击的节奏。暴击条件更改为允许玩家跳跃时可以处于疾跑状态。带有刺穿功能的三叉戟现在可以对所有在水或雨中的生物造成附魔伤害。暴击和药水效果的基础伤害计算现在将...
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