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注册名: mekanismgenerators:generator
...42kJ。支持熔岩桶,会返回空桶,可以使用流体管道将熔岩输入热力发电机,也可以用物流管道输入燃料。在主动状态下,机器下方可以使用热导线缆输出热量,理论上输出热量无限,考虑到导线散失,一台热力发电机只能让两个热力蒸馏塔达到最大热量,第三个只能到一半热量,可以配合种植站建造树场来给其供应燃料(仅限v9)。(建议...注册名: appliedenergistics2:crafting_accelerator
...挡模式。 有7台打粉机,各自配备了ME接口和相关物流、配电。ME接口中的样板都是完全一致的:1*赛特斯石英水晶->1*赛特斯石英粉。 有6台合金炉,各自配备了ME接口和相关物流、配电。ME接口中的样板都是完全一致的:1*沙子->1*玻璃。 t=0gt(CPU开始...注册名: appliedenergistics2:drive
工作于ME网络的存储设备,占用1个频道。最多可搭载10个存储元件。常用于存放存储元件给网络提供存储空间。ME驱动器自身能耗为2AE/tick,实际能耗会根据搭载的存储元件的等级和数量增加。另见:存储总线、ME箱子 (存储系统组成部分)优先级(上图右上角扳手按钮)*作为一个容器,可被物流交互。交互的是元件槽。注册名: create:mechanical_crafter
...。[h2=材料输入与供能]玩家可以手持物品右击动力合成器的正面将其放入,或是通过物流元件在各面输入物品。动力合成器也是动力臂可用的目标之一。动力合成器需要于侧面使用齿轮供能。动力合成器本身也能够传递动力,因此一个合成结构只需在一处供能。[h2=运作][h3=触发]当一个组成合成结构的所有动力合成器都被填满时,就会开始运...注册名: create:crushing_wheel
.../动态结构移动;其可以被视作一个容器,会根据粉碎轮的吸收物品并加工,也可通过物流手段输入与输出。其控制着粉碎轮组的行为,在粉碎轮组被拆散后,此方块也会随之消失。一对可正常工作的粉碎轮组需要满足以下条件:二者仅间隔 1 个方块且中间未被阻挡;二者轮面平行。粉碎轮各配方的粉碎速度并不是一样的,它们的速度被配...注册名: mekanism:transmitter 3
...控制。使用调整器可以改变颜色,不同颜色不相连。在连接容器的一段标上颜色可以物流整理机指定颜色分类放置注册名: appliedenergistics2:interface
是AE2物流系统最重要的部分之一。ME接口有三种存在的形态,分别应用不同的功能。一、作为容器一般被识别是一个容器,有独立的存储空间,不作为网络的一部分。比如说用各种各样的管道提取其中物品的时候,不会从该ME接口所在网络直接提取物品。ME接口的存储空间是 GUI 内的第二行,网络会“尽力”保持第二行的内容和第一行相同:1...注册名: create:encased_fan
...度不受风速影响。关于鼓风机加工物品的详细说明,请参考鼓风机批量加工页面。[h2=物流用途]鼓风机可以与 溜槽 搭配使用,可向上吸引/向下推动溜槽中的物品。具体方向与鼓风机的风向和鼓风机安装的方向有关。若鼓风机所对的溜槽另一侧有开口,则溜槽开口一侧将会产生距离被大幅缩短的气流(默认最大转速下256RPM排出气流1...注册名: appliedenergistics2:chest
...染色ME箱子,改变终端面颜色。(shift右键)6、在指示灯面可接受针对【元件槽】的物流交互。7、在非指示灯面针对 存储元件内部存储的物流交互。 不过不支持漏斗漏出、管道抽取等抽取操作。支持加入、访问操作。即使ME箱子没电也可以。8、指示灯相关:见下。[h1=使用方法]不建议用于简单的存储元件存储。建议用ME驱动器达成。可用于...注册名: create:deployer
...待该来回结束才停止运作)[h2=物品存取]机械手拥有一组物品的储存空间,可以使用物流元件导入/出物品。在机械手的过滤插槽放入物品/过滤器可以指定不能被输出的物品。当机械手进行剪取羊毛、破坏方块、杀死生物等会产生掉落物的工作时,产生的物品会直接被储存在机械手内。如此时机械手内已有物品,则会进入溢出状态。[h3=溢出]...注册名: mekanism:machineblock 15
...,模组等多种分类方式,提取速度为一秒2次,且能根据管道颜色分配物品。[h1=外观]物流整理机有两个大小不同的面,其中较大的面为输入(抽入)面,较小的面为输出(弹出)面;物流整理机也能自动调整方向,连接附近的容器。[h1=GUI面板][h2=新过滤器]可以根据物品/标签/材料/模组ID等不同的分类规则过滤物品(也就是设置为过滤白名单...注册名: botania:corporeaspark
多媒体网络是植物魔法独有的物流系统,与常规的物流不同的是,它不需要管道,而是通过多媒体火花之间相互连接,形成一个整体网络来实现物流。这有点类似于 AE 网络,将输入网络的方块统一管理,输出。所有多媒体火花都只能放在容器以及多媒体设备上。多媒体本身并不消耗能源,但其运作需要一个主媒体火花。主媒体火花所在...注册名: create:millstone
每1RPM应力消耗:4su功能为执行“研磨”类的配方,即除了矿物粉碎配方外的粉碎配方。(矿物粉碎需要使用 粉碎轮)可以通过侧面齿轮传动或底部的 传动杆 输入动力,原料可以通过上方投入或使用物流方法(漏斗等)输入,成品可以通过物流方法输出,也可以通过空手右击手动取出成品。注册名: rustic:crushing_tub
...体。如果榨汁配方中有副产物,在压榨时将会直接从上方弹出。【注】不能与漏斗等物流系统、其它模组的流体系统交互。而且并不与丰富的饰品中的气球兼容,佩戴气球跳跃将无法工作。注册名: create:mechanical_arm
应力消耗:2 su/RPM动力臂是机械动力模组内最灵活的物流方式,可以在工作范围内的任意两点间移动物品。动力臂需要用齿轮驱动进行供能,转速越快工作速度越快,其工作范围大约是半径为 4 的球形。(立体空间)使用动力臂需要设定输入与输出位置,方法如下:手持动力臂,右击要设定的位置,右击一次设为蓝色输入,右击两次设为橙...注册名: create:belt_connector
...,储存的物品会根据转速及转向开始移动。传送带属于开放式容器,能够直接与各种物流/加工元件(如动力臂、工作盆、辊压机等)互动。[h4=使用漏斗输出入物品]放置在传送带末端的漏斗会变为传送带挂载状态。此时漏斗的外观会改变,且无法手动调整输出入状态,而是根据传送带的运输方向决定。[h4=使用隧道分流物品]隧道是一种用于...注册名: xnet:controller
...石信号。注意:颜色信号是可以跨频道的,因此颜色信号可以配合其他类型频道控制物流系统。GUI界面如下图所示:①模式切换即为Sensor与Output模式的切换按钮。②信号控制设置负责配置该页(该连接器)的生效情况,其中左边四个方格为颜色信号配置,检测网络内是否存在对应颜色的信号,黑色代表无配置;右边的红石按钮为红石信号配...注册名: mekanism:machineblock2 8
...变成晶体,将锂变成锂粉,将盐水变为盐。与大多数 Mek 机器不同的是,它固定了矿物流动的“输入”和“输出”边。第一次放置时,“输入”会在左边,“输出”会在右边。它当然可以旋转。输入为气体(使用加压管道),输出为物品(使用物流管道)。注册名: botania:lightrelay
类似铁路的一种点对点的交通/物流系统。放置1号和2号微光作为起点和终点,绑定1号微光到2号微光(使用森林法杖的绑定模式),右击1号微光,玩家会以 10 格/秒 的速度移动到2号微光所在位置后脱离,移动途中可以通过潜行脱离。如果在此基础上,将2号微光绑定到3号微光,那么右击1号微光后玩家将被一直传送到3号微光位置才脱离,通过...注册名: rustic:brewing_barrel
...得“伤害吸收”buff野莓果汁野莓酒加强所有正面buff(最高到III级)【注】不能与漏斗等物流系统交互。注册名: thaumcraft:golem
在傀儡工坊中制造出的半机械生物。可以完成挖掘方块,物流,攻击怪物等工作。材料:名称材料属性基础生命值基础护甲值基础所需机械源质木质宏伟之木木板轻盈818铁质铁板防火、防爆、笨重15412黏土陶瓦(硬化黏土)防火1028黄铜黄铜板轻盈1338神秘神秘板防火、防爆、笨重17512虚空虚空金属板自愈1538部件名称材料属性头部发条头部1x【...注册名: ae2:pattern_provider
矿物词典: ae2:pattern_provider
...来指定数量的物品或流体,再将这些物品或流体发送到目标容器,实现精准且定量的物流,在对容器发货时,若容器不能一次性全部接受,样板供应器会在内部进行缓存,如此时CPU取消合成计划,样板供应器也并不会退回这部分缓存,而是仍旧尝试进行发货,如果此时挖掉样板供应器,内部缓存的物品会变成掉落物掉出,流体则由于其特殊...注册名: touhou_little_maid:grid
...会输入/输出背包、箱子中除了面板上物品的所有物品),右击边框四角可以更改女仆物流交互方式(输出/输入,比如放在箱子上,女仆会从里面拿走/放进面板上指定的物品,目前mod作物仅能种植,不可互动,原版作物通用)