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现已更名为 Colorful HeartsColorful Hearts 现在支持 1.19.2 之后的版本。Health Overlay 现在支持 1.19.3 之前的版本。这是一个轻量型的美化模组,他修改了玩家血量的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命,这将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的[icon:health-full]来表示,你可以在config文件里修改成你喜欢的颜色。备注:cursefor...
地址:www.mcmod.cn/class/1871.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 修复了一个 Minecraft 的古老漏洞(MC-17876):当玩家在重新进入游戏的时候,其“最大生命”属性会被忽略。如果玩家的生命大于默认的 20,在重新进入游戏的时候就会重置为 20。比如,玩家穿戴了一个最大生命 +10 的头盔,玩家的生命会变成 30,此时你退出游戏,再次进入游戏,该玩家的生命就会重...
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护甲不中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命...
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[h1=概述]本模组美化了原版的 UI,使生命、护甲、盔甲韧性在超过 20 点时用不同颜色表示。[h2=特点]显示护甲生命的具体数(绘制于图标左侧的精确数字);支持 PotionCore 药水核心(仅限 1.12);完全可配置;仅需客户端安装。[h2=图标]显示超过 20 点的护甲:显示抗性提升效果:显示盔甲韧性另一种独立显示的盔甲韧性:显...
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[h1=概述]在游戏中,准心对准生物即可显示生命。你可以通过在聊天框中输入 #PH# 来切换显示(不区分大小写,用 #ph# 也可以)。每个玩家的显示都是独立的,不会因为其他玩家切换了他们的显示而影响你的显示。[h2=注意事项]需要开启 Beta API(测试版 API)。[h2=其他信息]开源组织: mcbe-mods;开源协议: GPL-2.0 license;...
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[h1=LevelHearts]本模组是更多生命的更好替代。基于最初的“更多生命”,通过获得经验或通过搜索世界各地的心之容器和心之碎片来升级玩家的生命上限。LevelHearts 将为玩家的 Minecraft 世界添加一个完全独特的体验。玩家也可以通过大量可配置的选项使体验完美适合自己。[h1=图片介绍]LevelHearts将初始生命改为了3颗心![icon:health=6,点]通过将...
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[h1=概述]本模组为 Minecraft 添加了一个控制生命的 /health 指令。[h2=功能]实体的生命会变为玩家设定的数;如果将 config 内的设置改为 true,则会增加实体的最大生命,这样即使在失去一些生命后,实体也可以恢复到新设定的生命。[h2=语法]/health add /health set /health get  /healt...
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本模组是 Max Health Fix 的向后移植,修复了 MC-17876。注意:你可以将本模组加入整合包。MC-17876 覆盖版本较多,如您需要其他版本,请于评论区留言或向 GitHub 发送 issue。
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[ban:title_menu]本模组是Colorful Health bar的高版本移植。[h1=功能介绍]允许你改变默认的 Minecraft 生命,以及多图层生命的颜色(例如伤害吸收附加的额外生命)。此模组将覆盖任何其他对生命进行自定义渲染的模组,例如地幔。该移植还包含了因在细雪内而受到伤害时的纹理,以及在中毒、凋零时的纹理。
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[h1=介绍]该模组更改了生命条的渲染方式,使其更酷。支持凋零、中毒效果和冰冻影响生命条的颜色;支持伤害吸收效果的额外生命;支持自定义最大生命的显示。[h1=效果展示][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组让敌人掉落可拾取的心形生命。[h2=特点]当玩家在生命未满时接触,可以直接恢复一定生命;当玩家在健康状态下接触时,心形生命会作为物品拾取到物品栏中,同时玩家可以通过拾取掉落的生命来制作更强的恢复道具。[h2=自定义]本模组可以通过配置文件配置玩家在游戏中的起始生命,与心形生命的掉率。[h1=画廊][ban...
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[h1=简介]该数据包将服务器上每个在线玩家的生命条连接在一起。这意味着当一个玩家恢复生命时,所有玩家的生命都会恢复。当一个玩家受到伤害时,所有玩家都会受到伤害,当一个玩家死亡时,所有玩家都会死亡。[h2=特点]另一个玩家受到的伤害会绕过你的护甲或抗性,并造成真实伤害;如果你手持不死图腾,在此时另一名玩家...
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[h1=概述]该模组是 Colorful Health bar 模组的1.7.10 移植版。[h2=特点]这是一个轻量型的美化模组,它修改了玩家生命的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命,将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的 [icon:health-full] 来表示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义血量显示的模...
地址:www.mcmod.cn/class/13325.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]Semi-Hardcore 是一个让玩家拥有有限生命的 Mod,每当玩家死亡一次,其将会永久失去[icon:health= 1 ,点]生命上限。Mod 只适用于生存模式,极限模式下玩家仍然只有 1 条生命。这个 Mod 是为整合包开发者制作的,默认情况下会提供 5 条生命。Mod 中很多数据都可以在配置文件中设置。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14329.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在光标指向的生物实体上方显示生物的一些属性。其中生物实体会显示其生命和最大生命,马匹(AbstractHorse)会额外显示其移动速度(⌁)、跳跃高度(⥉)、以百分百为单位的体质和体质体积(≗),有所有者的生物实体(OwnableEntity)会额外显示其所有者的名称。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/14471.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: rats:rat_upgrade_health

老鼠的生命变为25点。
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在 TF2 stuff mod 中,玩家可查看雇佣兵的生命。此时在玩家的 HUD 上显示的是该雇佣兵在 TF2 中的生命,TF2 生命与其真实生命的换算公式是:10 TF2 生命=[icon:health=1, 点]真实生命,攻击力、伤害换算同理。如:侦察兵的 TF2 生命为 125,换算成真实生命为 [icon:health=12.5, 点]。士兵的 TF2 生命为 200,换算为真实生命为 [icon:he...
地址:www.mcmod.cn/item/472625.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
7.0.0版本增加,从专精处获取。当拥有临时生命时,状态栏的剩余生命颜色将会变为黄色,且状态栏显示的最大生命为玩家最大生命+临时生命。虽然状态栏会将玩家最大生命与临时生命加算显示,但临时生命并不会参与如剧毒、血性、剑斗士专精“过量治疗”等基于玩家最大生命的计算。临时生命无法抵御剧毒、溺水...
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注册名: manametalmod:ItemOpAttributecapsule2 7

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注册名: manametalmod:ItemOpAttributecapsule1 7

地址:www.mcmod.cn/item/454554.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Mod中重新定义了生命生命会在屏幕左下角显示,最大为5000而不是20。生命会以每5秒10点的速率回复。生命的回复不受饥饿和疾病影响。
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注册名: manametalmod:ItemIconAsstype 5

地址:www.mcmod.cn/item/554225.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
在 TFC+ 中,生命以红色条表示,而不是红心。玩家一开始的最大 HP 是 1000,这取决于各种因素,例如营养和 XP 等级。只要玩家的饥饿在 25% 以上,HP 就会慢慢恢复。但即使吃饱了,也不能很快痊愈。浸泡在温泉中或使用无菌绷带可以加速伤口愈合,每使用一次绷带可以恢复 100 点生命。当玩家在被一次攻击中消耗 20% 或更多生命时...
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在伤害后面加上生命图标,例如“13点(❤*6.5)伤害”,有时候是有好处的。但是当正文里大量提到数,如果每个数都加图标就有些冗余,而且图标是占用很大空间的,使用次数一多就很费空间。更重要的一点是在公式中使用图标是坏处多多,图标外的括号会和公式中的括号混在一起,导致读起来很困难。总之,当你知道...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15365-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
如何给一键给全局生物添加护甲,生命
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17509-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
需求一个能够[b][color=#000000]根据时间推移[/color][/b]和[b]怪[/b][color=#000000][b]物自身生命上限[/b]来[/color]增加怪物生命的模组,类似但[b][color=#000000][u]并非[/u][/color][/b][color=#0bfff][b][url=https://www.mcmod.cn/class/1716.html]Scaling health[/url][/b][/color][color=#000000]。[/color]或[b]一篇使用[color=#00bfff]Scaling health[/color]模组[/b]来实现以下功能的教程。具体需求为...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4198-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
击败怪物 会获得血量提升加了经典状态栏 怎么去掉原版的生命显示配置文件可以关掉吗 或是有相关设置
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7761-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群