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添加了来自“血源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复血量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
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[h1=简介][ban:title_menu]Harder Natural Healing 让你能够在游戏中控制治疗,根据你的口味调整整合包的难度!Harder Natural Healing 将使信标,绷带,药水,治疗物品和治疗法术更加有用!默认情况下,此模组简单地恢复了 MC 原有的较慢的愈合率,并且添加了一个选项,每天早上当玩家醒来时,会有一个治疗效果。[h1=提供了哪些选择?]你希望玩家恢...
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[h1=概述]这个模组修改了游戏中的生命恢复机制,并增加了5个与医疗有关的物品,提高了游戏难度,且都可以通过配置文件修改。[h2=新增机制]禁用自然的生命恢复,这意味着你不能通过消耗饥饿值来恢复生命值(可通过游戏规则 /gamerule naturalRegeneration true/false 修改)。睡觉现在可以回复[icon:health=4,点]生命值(可以通过配置文件禁用)。...
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[h1=概述]本模组让敌人掉落可拾取的心形生命。[h2=特点]当玩家在生命值未满时接触,可以直接恢复一定生命值;当玩家在健康状态下接触时,心形生命会作为物品拾取到物品栏中,同时玩家可以通过拾取掉落的生命来制作更强的恢复道具。[h2=自定义]本模组可以通过配置文件配置玩家在游戏中的起始生命值,与心形生命的掉率。[h1=画廊][ban...
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[h1=概述]这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命值。当玩家处于满血状态时,生命球不会被吸收。击杀的生物生命值越高,掉落的生命球会更多更大。[h1=画廊][ban:title_menu]
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注册名: minecraft:regeneration

[h1=效果]每50刻(=2.5秒)恢复1点生命值,每等级恢复间隔减半。亡灵生物(例如僵尸等)与末影龙免疫该效果。[h1=来源]被再生之箭射中;由信标给予;食用金苹果或附魔金苹果;饮用再生药水;使用不死图腾;由美西螈给予;食用由滨菊制作的迷之炖菜;命令:/effect @p minecraft:regeneration。[h1=相关进度]图片名称描述需求类型父进度ID是...
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注册名: potionfingers:ring 1

生命恢复药环,放在饰品栏(指环)上,可获取永久的生命恢复 buff,戴上两枚相同的戒指可以将此效果提升到二级。
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注册名: thelegendofthebraveii:bakedundeadtotem

史上最珍贵的食物,同时也是性价比最低的食物。你可以拿去炫富,如果你有足够的不死图腾谁会傻到用这东西来当食物
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注册名: actuallyadditions:item_potion_ring_advanced 4

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注册名: actuallyadditions:item_potion_ring 4

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注册名: dangerrpg:gem_pa_health_regen

属于被动状态宝石,只能镶嵌在护甲上。穿戴镶嵌有此宝石的护甲能加快生命恢复的速度。
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注册名: rustic:elixir

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注册名: extraalchemy:potion_ring

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注册名: colacraft:pink_flavor_packet

为汽水增加相应效果。
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注册名: potionfingers:ring 1

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注册名: extraalchemy:potion_ring

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注册名: manametalmod:ItemIconAsstype 11

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注册名: skilltree:life_regeneration_bonus

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注册名: moddd:continuedregeneration

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注册名: domesticationinnovation:rejuvenation

最高等级:I。适用物品:项圈标签。效果:宠物血量不满时可以拾取经验回血(但不会主动),并且受到致命伤害时原地复活并恢复[icon:health=1,点]~[icon:health=3,点]生命值。冲突魔咒:生命虹吸、治疗之息。
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注册名: dongdongmod:regeneration_bless

矿物词典: forge:blessing_level_3

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