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...调整属于自己的游戏内容、关闭某些系统。提供HUDGUI系统,完全重制的血量显示、BOSS生命条与敌目标状态显示器。老旧的MC版本,全新的游戏体验,尽可能重现新版本物品与特性。矿物通用性设计,大部分合成表与矿物采用矿物词典设计,这将有效的提高矿物的支持性。本模组自带矿物辞典转换桌,能够有效的利用各种MOD的矿石。另外,魔...
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...抵抗)(-);玩家变得极其脆弱,无装备情况下任何怪物都能轻松致其于死地;当玩家生命值低于半格,无法空手攻击怪物;饥饿值耗尽带来更多的惩罚,玩家无法进行合成,无法放置方块,无法破坏较高硬度的方块,移动速度也会减缓,空手不会造成伤害(-);合成需要时间,不同的物品合成所需时间不同,高品级武器和装备、金属砧的合成...
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...诗级只生成在下界和末地。6.3.0 时联动暮色森林新增两颗宝石,神化 Boss 的护甲值和生命值变少,但伤害更高。平衡词缀强度并重做了伤害机制。同时限制了书架附魔体系,你只能逐级提升它。[h2=花园模块]原版的仙人掌、竹子和甘蔗,其生长高度分别提高至 5 格、32 格和 255 格。[h2=刷怪笼模块]原版的刷怪笼加入可以被精准采集挖掘的特性...
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...制,玩家属性加成的数值将完全生效而不受原版上限限制。一些受影响的属性:最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气。作者的介绍:Minecraft uses an attribute system to handle important calculations. It covers everything from armor values, to attack damage, to the maximum health of a mob. This system also introduced attribute caps, which limit how high any val...
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...详情页面查看)肉食性(只能吃肉,不吃蔬菜) 脆弱(比人族少[icon:health=6,点]的生命上限) 羽人族(影响:低)在很久以前就失去了飞行的能力。变成鸡了现在,有时候能看到这些温和的生物从此方滑翔到彼方轻如鸿毛(自带缓降效果,除非潜行) 顺风腿(行走速度提升)亲风(飞行速度提升)卵生(早上醒来时会产下一枚...
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...纹,从而产生强大的力量。详情见波纹。[h2=替身]以玩家的灵魂为基础所产生,并由生命能源维系的、具有强大力量的影像。详情见替身。截止到模组的 0.2.1 版本,有 6 个替身可用。当前添加到模组的替身: 白金之星  世界 法皇之绿魔术师之红银色战车疯狂钻石[h1=模组特点]拥有较为完整的波纹和吸血鬼系统,有非常多还原...
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...rowthCraft的蜜蜂扩展,添加了可养殖的蜜蜂,产物蜂蜜可以作为酿酒材料,酿制出具有生命恢复效果的蜂蜜酒。GrowthCraft的花扩展,以另一种方法来种植玫瑰,花扩展目前已经停更。
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...玩家的“witherDifficulty”标签。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 10 生命值。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 0.25 盔甲值,上限 10 点。在 2 只凋灵生成后(且半径 24 格以内至少有一个玩家),凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋灵骷髅);之后每多杀死 4 次凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,上限 8 只。(...
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...unger(true):难度是否影响出生/重生的饥饿值饥饿值在[icon:hunger-level=6,点]以上就会恢复生命值(尽管要慢一点点)因此你不需要稍微饿了一点点就开始吃东西:仅仅为了恢复生命值就保持饥饿值在较高水平看起来并没有什么意义。现在你只需要在饥饿值降低到一半左右才开始吃东西了。但是当你血量降低时,你的回血速度也会随之降低。低...
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...爆破:使实体目标爆炸,有可能伤害到你,对动物无效会心一击:小概率根据敌人的生命值造成额外伤害光明:使敌人虚弱空灵:如果你杀死目标,你的武器会被修复嗜血:武器获得吸血能力[h3=盔甲技能]熔融:使敌人燃烧一段时间冻结:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间毒药:使敌人中毒一段时间兽性:玩家生命值较低时,获得伤害增益B...
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...可以禁用。特性:随着时间的推移界面正上方的点数(难度)就会增加(怪物/生物的生命显著提升,并且生成时可以穿戴装备获得BUFF)怪物生成的概率大幅度提升玩家无法在满月时睡觉,并且怪物在这段时间内会更加强大满月时会生成一些独特的怪物,它们的目标是突破防御杀死你睡觉造成的难度提升是熬夜的两倍雨天时如果不穿戴此模...
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...给予自己一个夜叉傩面buff,大幅提升自己的跳跃能力和摔落攻击伤害,但会持续损失生命。在mc使用的时候,小心碰头。胡桃:E消耗生命,赋予自己攻击力提升与火元素附魔(攻击伤害改为火焰魔法伤害);Q对周围目标造成伤害并治疗自身,在自身血量不足一半时威力增强。[h2=配置文件]伤害系数,可以调整100%倍率伤害对应mc中的伤害点...
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...后直接回复一颗心(两点)血量,可以用玻璃瓶装起来存储,也可以做成半永久性的生命上限的黄心(类似伤害吸收效果所提供的黄心,只不过没有时间限制,不受到伤害会一直存在)独特物品-不可制造的“传奇”战利品。这些物品很少见,但比普通的装备具有更有趣的效果-可以用附魔之瓶进行修理实用物品:魔法拴绳-右击进行随机传送...
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...爆破:使实体目标爆炸,有可能伤害到你,对动物无效会心一击:小概率根据敌人的生命值造成额外伤害光明:使敌人虚弱空灵:如果你杀死目标,你的武器会被修复嗜血:武器获得吸血能力    装备:熔融:使敌人燃烧一段时间冻结:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间毒药:使敌人中毒一段时间狂化:玩家生命值较低时,获得伤害...
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...)]生成在雷暴天气中,沙漠和雪原等没有降雨的群系除外,闪电击中它时会回复它的生命值,它可以用闪电感染其他僵尸为Zap,不朽僵尸受到攻击后会随机移动,它的生命值较低时会召唤大量闪电劈向周围,它会使用“激流”攻击并回复生命值,在雷暴中,它能使用三叉戟的全部力量,雷暴结束后会失去。普通天气它会掉落腐肉与骨头,...
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...包和医疗箱)。使用能量药品激活能量条,可以缓慢回血,速度为每秒[icon:health=1,点]生命值;能量条百分之 50 以上时还会有速度效果并提升回血速度,提升为每秒[icon:health=2,点]生命值。长按右键使用药品,使用时不能移动。[h1=降落伞]右键开伞,开伞状态中玩家会向视角所朝的方向移动,使视角朝下以更快落地。[h1=图片和备注]防弹吉普...
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...佣兵:拥有随机的中文名字,开局自带1-3个天赋。拥有等级和经验,可以升级,击杀生命值>15的生物经验额外获得1,等级怪会给相应的经验值。潜行右击可以给雇佣兵捐赠东西,效果如下:绿宝石-增加雇佣时间,食物-增加食物储备(受伤恢复会消耗),装备-替换雇佣兵装备,其他-交换主手物品。生命值低于20%会逃跑。没被雇佣时,夜...
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...阻止副手的盾牌被渲染。具体来说,它必须是剑或斧头,且其伤害大于[icon:health=3,点]生命值。不,你拿着的那根木棍不算是武器。[h2=自动爬梯]我经常在矿井里弄出超长的梯子联通上下,但是,在攀爬过程中必须一直按住一个键真的烦。启用这项调整后,你爬梯子时只要向上看,就会自动向上爬。这意味着你可以输入聊天内容或是执行其他...
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...以在武器升阶界面进行提升,使得武器的样子和伤害获得提升。神之眼,在特殊情况生命垂危时有概率获得,不同属性的神之眼会带来不同的收益。Mod 提供英语、西班牙语、中文(繁体)、中文(简体)、文言(華夏)、日语和拉丁西班牙语。模组的官方作者 fapdos123 已经确定不再更新,并将模组的构建文件开源放出。可以前往官方的 Disco...
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生命提升模组提供了 RPG 风格的,以打怪升级来提高血量的机制。当您杀死生物时,您会获得 "HP XP",这最终会为您提供 "HP Levels",从而提升你的血量上限。该模组着重针对整合包和服务器进行了设计,因此其具有极高的可配置性。你可以配置玩家的起始生命值和允许的生命值上限、升级生命值所需的的 "HP XP"、死亡扣...
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...):+免疫大多数摔落伤害,饥饿和火焰伤害;+不需要进食和呼吸;+造成2倍伤害;+生命被动缓慢恢复;+-是透明的;+-不会受到药剂效果;-饥饿值总是在0;-受到2倍伤害。Lunarian(1.16.4-1移除,之后可能会重做):+夜视;+-所造成的伤害会增加或减少50%,这取决于月亮的满月程度;+-根据满月程度增加或减少50%受到的伤害。
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[h1=介绍]本 Mod 新加了一个附魔“生命”,它可以让你的武器、工具等在使用中变得更强,并且让他们获得生命。你可以通过钓鱼、箱子、与村民兑换来获得附魔书。有时箱子中也会有已附魔的物品。工具等可以通过挖掘对应方块来获得经验,剑可以通过击杀怪物获得经验,盔甲可以共享经验(注:锄头,盾牌等无法获得经验)工具每级会...
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...。[h3=生物附魔]生物附魔总共有九种属性,分别是保护、坚韧、敏捷、强壮、荆棘、生命提升、多重射击、剧毒和巨型化,生物被附魔后身体表面(第一层纹理)会覆盖一层和物品附魔相似的紫光并变得比原来略大,击杀被附魔的生物也会掉落比原来更多的经验。玩家可以通过生物附魔书给任何生物进行附魔(包括自己),生物附魔是永久...
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...岩变为黑曜石冰霜行者*3宝藏鞋子洞察获取额外经验值无303普通武器、工具和钓鱼竿生命汲取击杀生物回血无113普通剑、斧熔炼挖掘掉落熔炼后的产物无201难挖掘工具屹立不倒消耗经验抵消致命伤害无301非常难靴子斩首有概率暴击并增加生物掉落头颅的概率无251难剑、斧范围挖掘范围挖掘方块无203非常难工具生机提升最大生命值无305非常难...
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...将击杀者随机传送到中等距离范围内,并给予反胃。食火Fireeater:着火时,快速回复生命值。刺客Assassin:满血情况下受伤时,瞬移到伤害来源生物或玩家身后。冥法Necromancer:每隔一段时间赋予小范围内亡灵生物力量、速度、急迫,等级与精英怪星级有关。领袖Leader:每隔一段时间赋予小范围内除自身以外的(对玩家的)敌对生物抗性提...
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...脱下敌人的护甲。)Touch of Greed (将击中的目标陷入血肉泥潭中。)Butcher Cleaver (损失的生命值越低,伤害越高。)该模组还添加了一套新的骨质工具,这类骨质工具击杀生物后会根据其最大生命值掉落 Ether Ash,可以放在 Urn 中为你的工具充能,通过将铁和以太灰烬混合可以得到一种全新的材料:Soul Steel。将16个 Ether Ash 丢入血液流体中后...
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...。当然,你也可以击杀它们来升级,获得技能点,你可以将技能点加到这些属性上:生命,运气,攻击伤害,攻击速度和移动速度。特点怪物距离出生点越远,生命值与伤害越高(默认每 20 个区块提升 1 次,最高提升 15 次);玩家可以杀死怪物来提升属性与等级(默认最大等级 20 级)。
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...附属世界挑战最终 Boss:领主和妮可猫司令。同时,模组中新增了一些设定:实体的生命值在简单模式中会降低,困难模式中会提升。新加入的 BOSS 在和平和简单模式中不会生成。[h1=游戏截图]
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...不再被支持。本模组在4.0.0版本之前使用游戏规则(gamerule)进行配置。[h2=功能]一款生命提升模组,提供了 RPG 风格以打怪升级来提高血量的机制。当玩家杀死生物时,会获得“Hp-exp”以用来提升“Hp-level”从而提升血量上限。该模组着重针对整合包和服务器进行了设计,因此其具有极高的可配置性。你可以配置玩家的起始生命值和允许的...
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...不会削弱。很合适做弓箭手AI。spawner:0b或1b,自然生成时装备刷怪笼,额外获得40点生命上限但速度减少20%,当玩家靠近怪物一定距离时每隔一段时间复制出自己的同类。throw(投掷):0b或1b,自然生成额外增加10%速度,投掷出骑在自己头上的实体和生物,有时会让其他怪物骑在头上向目标投掷。leap:0b或1b自然生成增加10%的速度,距离目...
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