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[h1=简介][ban:title_menu]老牌科技模组“工业时代2”有两个版本,一个是经典版(IF 版),另一个是现在活跃更新的实验版(EXP 版)。IF 版工业时代2的原制作团队已于 Minecraft 1.6.4 版本停止更新,开始着手更新工业实验版,因此 IF 版就渐渐被一些玩家舍弃,开始玩 EXP 版。但由于 IF 版中也有许多 EXP 版中没有的内容,有许多老玩家选择继续玩 ...
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[h1=介绍]灵灾(Malum)是一个以灵神(Spirits)魔法为核心的黑魔法模组,灵神魔法是一种常被疏嫌的禁忌奥术。模组内置了一本指南:秘术百科。它会指引你关于这个模组的所有内容。模组出于兴趣开发,半自动地随 Forge 版本更新。Quilt 非官方移植版:Malum (Quilt)。[h1=模组内容][h2=自然生成][h2=灵神魔法(Spirit Magics)]灵魂收割(Spirit Harvestin...
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添加了一些随机事件触发的精神疾病,需要吃药治疗。1.16.5版本使用MCreator制作,1.12.x版本为手写所以漏洞较多。
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AstralThe practice of the arts of psychic projection and inversion, the exploration of the psychic world hidden around us, and the development of the inner worlds of the mind.对心灵投射和反转的艺术的实践,对隐藏在我们周遭的心灵世界的探索,以及对思维内在世界的发展。[h1=介绍]Astral使得玩家能够探索遥远的地域以及他们思维的内在,并且如同幽灵一样飞行。通过以Astral的形...
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[h1=引言]你是否想要自己开始一场收集眼睛的行动?[h1=概述]本模组加入了一个新的维度,即 Eyelotha(The Eye Dimension)。你可以进入 Eyelotha,探寻那里的遗迹并杀死那些潜伏在那里的骇人 BOSS。在那里尽情的感受惊吓吧![h2=模组内容]13 种矿石。53 个新生物。许多新的方块与物品。Eyelotha 维度。[h1=画廊]
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注册名: extrabotany:spiritfuel

食用梦魇燃料获得,亦可放在活石祭坛上经太阳暴晒 5 分钟后获得(需在r1.1-51版本或之后的版本)。精神燃料可以食用,给予食用者 1 分钟夜视III,幸运III,速度III,力量III。放置在活石祭坛中,手持手册右键可解锁新的知识,也可以作为熔炉的燃料。在r1.1-54版本及以上,食用后获得持续25s的 夜视II 力量II 速度II 幸运II (不回复生命值与...
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注册名: extrabotany:material

精神燃料通过魔力灌注可获得,主要用于合成。也可以通过把精神燃料放在活石祭坛中用魔力钢锤锤五次获得。
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通过喝沉睡之酿进入精神世界,是纤细棉花、扰乱棉花、甜蜜饥饿的来源之地。回归方式:通过冰针右键;经过显灵仪式后可以在精神世界构建精神之门,从而以灵魂体回到主世界,但有时间限制,或者死亡;主世界的身体被杀死。水心之酿只有在精神世界中才能制造。玩家会以美梦或噩梦的形式进入精神世界,美梦会让精神世界保持在白...
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额外植物学的奥利哈刚在作为装备的任意部位时提供的属性之一。高效:提高装备的效率。根据源代码,效果是将之前特效结算后的挖掘速度乘1.5倍。
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注册名: techguns:psychosteve

生成概率低,但是非常恐怖。移动速度非常快(比喝速度2疾跑还快),拿电锯砍人。总之没有先进装备近战很难防住,如果遇到他没有条件先垫3格高或者把他引入水中用远程武器击杀。击杀后必定掉落满弹药的电锯x1,以及几个满的燃料罐。由于原版击杀生物有几率掉落其手持武器,击杀后有几率额外掉落一把残弹药的电锯。没见它拿两...
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“听吾号令。”【等级】进阶【属性】死灵【魔力消耗】40控制目标心灵,被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。如果佩戴了精神之戒,则被精神控制的实体在攻击其他实体时,将有概率使被攻击实体同样遭到精神控制。【注】所谓意志强大的生物,是指特殊生物(如村民,有“自我意志”)和BOSS生物(如凋灵...
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注册名: ebwizardry:mind_control

由法术精神控制导致,持续30秒。效果类型:负面精神控制是一种负面的状态类型,它会控制目标的心灵,使其为施法者而战,持续30秒。一个具有精神控制效果的生物会瞄准其他的生物、动物或者不是控制它的玩家或盟友的玩家。玩家饰品栏携带精神之戒时,控制生物时有几率控制其周围的其他生物。1.效果等级增加对该效果无影响。2.对...
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注册名: aoa3:spirit_guardian

以下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]Eeo受到攻击后有50%概率生成。如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。血量:[icon:health=60,点]攻击力:简单:[icon:health=6.75,点]普通:[icon:health=11.5,点]困难:[icon:health=17.25,点]击退抗性:15%碰撞箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格掉落经验:13 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水...
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注册名: aoa3:spirit

3.6 Public Alpha 1 版本后,此资源系统被添加。精神力的用途和旧版中能量相似,而和灵魂力相差较大。[mark:title_menu][h1=概述]精神力的默认最大值为200,基准恢复速度为0.04/tick(0.8/秒)。精神力的最大值(max_value)、基准恢复速度(regen_per_tick)可以在本模组的配置文件中修改。在配置文件中,精神力还有两个参数:inverse_health_regen_mod(生命...
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注册名: aoa3:spirit_protector

以下信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]Eeo受到攻击后有50%概率生成。如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。血量:[icon:health=60,点]攻击力:[icon:health=11.5,点]击退抗性:15%碰撞箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格掉落经验:13 XP[h2=行为]远程生物,可向玩家发射弹射物。[h1=掉落物]掉落物品掉落数量抢夺影响掉落概...
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注册名: born_in_chaos_v1:spiritual_sword

通过合成获取,拥有[icon:health=5,点]伤害和1.8攻击速度。能对本模组添加的幽灵类敌人造成更高伤害。
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注册名: ebwizardry:ring_mind_control

精神瘟疫。”【饰品类型】指环【饰品等级】珍稀【效果】被精神控制的实体有概率使其附近实体同样遭到精神控制。
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精神之门仅能在精神世界中创造,玩家需要通过圆环法阵——甜蜜仪式(又称显灵仪式)才允许进入精神之门,进入精神之门的人能暂时以精神体的形式出现在主世界中(只有冰针能随玩家穿越)。玩家在主世界会留下一个不会行动的替身(身体),替身拥有二十点血量,替身受到的debuff会转移到行动的精神体上。精神体会因为时间不足、...
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由谐振蜂与感知蜂杂交8%几率获得,每次有22%几率产出回忆蜂窝,16%几率产出灵魂蜂窝。
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注册名: witchery:spiritportal

精神世界的传送门
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注册名: pixelmon:clever_wing

“用于宝可梦的道具。能稍微提高1只宝可梦的特防的基础点数。”精神之羽是一种杂物,并无实际作用,目前游戏内的物品介绍为虚假情报。目前暂无获取途径。
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注册名: som:som_noble_tree

不同种类的树的树之精神材质不同
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注册名: aoa3:spirit_shower

[h1=物品信息]精神涤荡者属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。版本攻击力射速冷却时间消耗最大耐久3.6版本后[icon:health=0,点]2/秒0.83秒10028703.2版本后[icon:health=0,点]2/秒1.88秒10028703.2版本前[icon:health=0,点]0.67/秒2.5秒50600[h1=获取]3.2版本后,深渊蹒跚者在被击败后,有概率掉落精神涤荡者。3.2版本前,蛛网收割者在被击败后...
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注册名: jinryuudragonblockc:tile.BlockTCPort

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注册名: ebwizardry:spell_book 163

法术等级:大师法术类型:控制 特殊属性:死灵魔力消耗:100「成为你的敌人」对生物使用占据他的身体,施法者可以操纵该目标的行动,且会获得该生物一部分的特性(例:占据鹦鹉能飞行;占据烈焰人能发射火弹;占据女巫能扔药水),占据时间持续30秒,或者按潜行键直接终止。当占据的生物受到伤害,生物和施法者都会受到同样的伤...
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血量:[icon:health=45,点]攻击力:[icon:health=4,点]生成:Eeo受到伤害后概率(50%)出现。特征:免疫击退效果,近战攻击。掉落:无
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击杀生成在深渊的蛛网收割者有概率掉落。消耗能量 : 50点射速 : 非常慢效果 : 三连发(爆炸)耐久度 : 1000
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注册名: pixelmon:psychic_seed

精神种子是一种一次性携带道具。[mark:title_menu][h1=用途][h2=对战中][h3=携带]宝可梦携带后处于精神场地时,特防提升一级。无论能力是否能够提升,道具在触发后会被消耗。[h3=投掷]携带时投掷会有 10 威力。[h1=获取][h2=携带]宝可梦概率蛋蛋5%
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游戏中玩家的精神值,当精神值高的时候玩家会获得 BUFF,反之会受到 DEBUFF。当精神值大于 99 时,玩家获得振奋效果;当精神值在 60~40 之间时,玩家获得不振效果;当精神值在 40~20 之间时,玩家获得恍惚效果;当精神值在 20~10 之间时,玩家获得疯狂效果。当精神值在 10~1 之间时,玩家获得疯狂II效果。当精神值在 1~0 之间时,玩家获得疯...
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注册名: pixelmon:clever_feather

精神之羽是一种药剂。对宝可梦使用后,可以增加其一点特防的基础点数(EV)。也可以在树果炼制装置中用于制作特防增强剂。使用对战外技能头锤也有概率获得。宝可梦掉落:宝可梦概率数量大嘴雀10%1天然鸟10%1古月鸟10%1
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