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...晶塔防等!能量系统,一套简单的魔法能量系统供给各种设备使用,还可以转化为RF能源供其他模组使用!生存要素,一套生存要素,包含食物腐败、崩塌、创伤等,使得生存更有挑战性!提供一套CONFIG配置文件,可以调整属于自己的游戏内容、关闭某些系统。提供HUDGUI系统,完全重制的血量显示、BOSS生命条与敌目标状态显示器。老旧的MC...
地址:www.mcmod.cn/class/1111.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=概述][ban:title_menu]林业涉及农林业、绿色能源生产、邮政贸易以及蜜蜂、树木、蝴蝶的育种繁殖。[h2=特色]蜜蜂培育;树木杂交;蝴蝶繁殖;邮政系统;自动农场;智能背包;能源生产。林业最初是建筑的拓展模组,现已成为大型的独立模组。从林业 3 的 #188 版本起,林业所使用的能量由 MJ 改为 RF;而从林业 5.8 的 #311版本起,林业添...
地址:www.mcmod.cn/class/5.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...关重重,有的具有极高辐射。通过对它们的探索,逐步了解这个世界尘封的过往![h2=能源体系]使用全新的能量单位 HE 和热量单位 TU。尽管本模组能源不与其他模组兼容,但模组内自带 HE → RF 转换器,与各类主流能量单位的转换比例为 1HE=1EU=2AE=4RF=4T=10J![h2=自定义产线]在 X4746 版本,自定义流体功能正式上线,加上之前的自定义机器、...
地址:www.mcmod.cn/class/513.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...加了特殊兼容性,显示了难以区分的基于源质的项目方面标签。所有抽屉块均与应用能源 2 的存储总线兼容,这是查看抽屉精确内容的首选方式。压缩抽屉的特殊考虑因素:系统将列出全部块、锭和粒,即使这些数量不能同时存在。WAILA 将列出抽屉的清单,包括它们的确切数量。MineTweaker API 可用于控制矿物字典转换白名单和黑名单。该...
地址:www.mcmod.cn/class/408.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...解来自模组的物品!该模组可以拆解来自原版游戏和其他模组的物品!支持包括应用能源,工业,通用设备,热力膨胀,匠魂在内的许多其他模组,同样也支持 MineTweaker 和 CraftTweaker 添加的配方。拆解损坏的物品!工具、武器、护甲损坏了也可拆解!可以在两种模式中选择——通过消耗大量经验值拆解出全部原料;或是根据其损坏程度拆解...
地址:www.mcmod.cn/class/1101.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...只需要消耗氧气瓶中的氧气。海洋物语还增加了一些机器设备,一些设备可以生产RF能源,或使用RF能源来为玩家提供一些关于海洋的功能,或是辅助玩家进行海产养殖。指南手册:如果你不知道怎么玩这个Mod,可以看看海洋物语中自带的 5 本指南手册,指南手册会带你深入了解Mod中的种种物品。第一本指南手册会在出生时出现在你的物品...
地址:www.mcmod.cn/class/351.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...定A的EMC值是1,B的EMC值是2,A和B可以合成C则C的值被自动设定为3。[h1=模组支持]应用能源2:石英磨具、压印器。星辉魔法:祭坛、星能聚合器、万象泉。植物魔法:精灵交易、魔力转换、花药台、白雏菊、符文祭坛、泰拉凝聚板。Compact Crafting:空间压缩机械领域投影器。龙之进化/龙之研究:聚合装置。合成拓展:量子压缩机、组合合成、...
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这个模组在你的游戏中新增了一台能源转换机,支持 EU 和 RF 能量的相互转换。以下是相互转换的进率:EU -> RF:1 EU = 8 RFRF -> EU:8 RF = 1 EU注:这一比例可通过配置文件修改,一般情况 1 EU = 4 RF 的比例更为标准。
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...,能够跨多个电压等级来改变电压;添加多种以电流大小(安培)来区分的变压器与能源仓;适用于游戏前期的工业土高炉。拥有更快的处理速度且可供自动化;先进的进阶蒸馏塔,拥有蒸馏塔与蒸馏室双模式,可在二者中间自由切换,且最大允许搭建高度达 26 层;消耗极寒之凛冰来运作的超低温冷冻机。双倍速度,一次可处理 4 件物品...
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...器、使用植物魔法的MANA/血魔法的LP网络产生RF能等,RF能也可以反向转换为上述几种能源。是一款上手难度不大的mod。目前最新的0.12.5版本仍然为测试版本。新版引入了全新新的玩法——仪式!
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能源转换MOD能够在各个MOD能量之间进行转换,如果你拥有大量电力或者大量能量却缺少另一种能源转换便是最好的选择。此MOD如今已经彻底重写,只有能量转换这唯一的功能此MOD在MC1.5.2时代随着原作者PowerCrystals的其他一系列MOD一同停止更新,后来经由Samrg472和Portablejim二人相继接手将此MOD更新至1.7.10。1.6.4及以上版本的MOD下载请戳:https:/...
地址:www.mcmod.cn/class/15.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...可以阻止桶的完全清空或被输入其它物品;JABBA桶的输入/输出兼容许多Mod,例如应用能源2、逻辑管道。JABBA的锁桶设定:空手shift+右键桶就可以锁住一个桶,锁住的桶右下角会出现一个图标。被锁住的桶不会丢失它储存的物品样板, 即时是你移出桶内的所有物品。这个功能有助于自动化系统,永远不会让物品错误的输入进桶内。升级组件:J...
地址:www.mcmod.cn/class/346.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...耗某种资源产生魔力。——《植物魔法辞典》”。Forge Energy,由Forge编写支持的一种能源API,被打包在Forge内,灵感来源于RF,大部分时候与RF等价。作者CurseForge原话,原文为“Force the Orechid to run with Garden of Glass costs, even in normal worlds. This is really OP btw.”。通过最早1.9版本就存在的复制TNT的漏洞来无限引爆TNT的红石结构。为整合包作者准备的...
地址:www.mcmod.cn/class/1545.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...4 RF = 1 EU;1 RF= 1 Tesla = 1 FE = 1 μI;15 RF = 1 MJ。此 Mod 中只有三类物品:能源输入,能量桥,能量输出。由于 RF T FE μI 的转换比率都为 1:1,所以一般情况下 4 者通用,无需转换。在FE的输出输入器下写着兼容 99% 使用 RF 能源的设备。使用方法:若有 x 能源发电设备和 y 能源用电设备;将 x 能源输入器 放在 x 能源发电设备 旁...
地址:www.mcmod.cn/class/1933.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...。因此可以自动记忆和转化物品,就像在转换桌上手动操作一样。非常适合搭配应用能源2或建筑!
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...大量获得的物品。这个模组还增加了一些其他很酷的东西。本模组核心功能就是消耗能源复制物品,复制物品需要有一个样本才能进行。UU机重出江湖。主要机器:物质生成器(生产模组的宇宙物质);回收机(用任何物品来产生废料);物质合成器(将宇宙物质合成为物品);物质分析仪(将宇宙物质变回能量);扫描仪(扫描物品并将...
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...技 Mod,添加了各种电梯,让你在你的世界中更好的垂直穿行。使用了科技复兴的 能源 API,需要其他模组来供电。需要 Fabric API。[h1=电梯]电梯(Lifts)可以在平台上转换前面的方块,从而垂直移动实体。它们可以通过红石、电梯按钮和屏幕进行控制。[h1=屏幕和其他]屏幕(Screen):它提供了一个简单的用户界面,用于与放置在你世界...
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为 等价交换重制版 增加了 MK4 ~ MK6 的能量收集器,以及反物质继电器。还有能将 RF 能量转换成 EMC 的转换器。效果预览:在 RF 转换器的一面接上 RF 能源,再将反物质继电器放置在 RF 转换器的其他面,就会自动将 RF 能量转换成 EMC 保存了。
地址:www.mcmod.cn/class/6271.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
Mana Liquidizer引入了一种名为“魔力液化器”的设备,允许将植物魔法的基本能源物质“Mana”(魔力)转换为流体以及将流体魔力转换回原生形式。进行转换时,只需将魔力发射器对准魔力液化器即可;将设备设置为“To Mana”模式后,则可将该流体转回原生形式。标准魔力与液态魔力之间的转化比率已可通过配置文件进行配置。魔力液化器...
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[h1=介绍]该 Mod 需要 IC2 实验版的支持,可以以引擎的形式转换为各种能源。IC 能源通过引擎转换成 BC 能源,如果是 BC 能源可以通过转换转换成 IC 能源。这个 Mod 还有很多待完善的地方,目前发现一些设备需要用管道引导出能量后再输入到机器里才能使用,无法直接贴着机器使用。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/271.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...支持维度、群系、时间、月相、海拔和天气的检测;能量输出端口:具有较多特效的能源输出仓,传输无上限;灵气输入仓:支持自然灵气的输入;神秘源质输入仓:支持源质注入装置和管道;范围模块化选择工具:选择范围内的所有方块导出。压缩空气输入仓:支持输入气动工艺的压缩空气[h2=植物魔法附属部分]添加透镜:超频透镜,大...
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Electrona 是作者的第一个科技 Mod,灵感来自于作者想用能源、太阳能电池板、电池等做一个 Mod;然后作者扩展了它,添加了更多的发电机、更多的机器、更多有用的物品和盔甲。作者还制作了更简洁的 GUI,这些 GUI 更能代表 Electrona 的内容:一个简洁的Mod。兼容性:Electrona 可以与 Machineria(Hidan 制作)一起使用;EL 转换器可以将 EL 能量转换...
地址:www.mcmod.cn/class/4520.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...变为可穿戴的饰品,有助于节省空间。可以通过模组中的几种设备使用别的模组中的能源/法力通货来填充PSI Cell(Psi电池),目前包括:通量共振器(Flux Resonator):使用FE(和RF通用,推荐使用Mek等工业类模组提供);PSI 能棱镜基座(Psionic Lensing Pedestal):使用mana(植物魔法);寒光投射器(Cold Light Projector):使用星能液(星辉魔法)...
地址:www.mcmod.cn/class/5752.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
余烬能量转化是一个小型的mod,允许余烬能量转换成Forge能源。反过来,这也允许RF转换,因为RF API本机支持Forge 能源。注意事项:默认只允许使用灰烬能量发射器进行发射能量。配置文件路径:minecraft\config\Embersified余烬能量转换模组的配置文件说明:# Configuration file(配置文件)#下文中 true 代表开启,false 代表关闭general {  ...
地址:www.mcmod.cn/class/1781.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
工业线缆的分支版本,添加了 IE 风格的 EU 线缆。与原版本不同的是,这个 Mod 的线缆可以自动转换能源类型,支持 RF,工业2的 EU,格雷科技社区版的 EU,以及磁场工艺的 W。
地址:www.mcmod.cn/class/5048.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...较旧的Nether矿石。它包括对许多主要技术模块的机器配方支持,包括热力基本,应用能源2,通用机械,极限反应堆,铁路,超能物质,红石计划 ,匠魂2 和 天境二(以太2/天堂) 。概述:这是另一个将矿石和熔炉转换配方添加到下界和末地的模组。1.4版以上的功能:爆炸矿;Netherfish;Netherfish和末影螨的对应怪物蛋;矿石现在...
地址:www.mcmod.cn/class/3375.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...现实的科技模组!增加了热能(Heat)、光能(Photon)、电能(Electon,尚未实现)的能源设定,并且让它们的行为更符合现实的行为:热能:核心为热源(HeatReservoir),热量只能从温度高的热源向温度低的热源流动;光能:分为微波、红外、可见(红、绿、蓝)、紫外、X射线、γ射线,光以直线传递,符合反射角等于入射角原则;电能:尚...
地址:www.mcmod.cn/class/4697.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...拉和 Forge 能量转换成 RF 和 EU。一些玩家希望他们的机器只是工作即可,而不必进行能源转换,本 Mod 正是为这些玩家设计的。因为一些玩家不希望投入太多的时间在能源转换上。请注意,相反的能量传输方式(把RF、EU转换为特斯拉、Forge)是不支持的。(因为要修改的东西太多了)不需要任何特殊的转换器。特斯拉 / Forge 与 RF 的换算率为1...
地址:www.mcmod.cn/class/1997.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...法金属的玩家都抱怨魔法金属的材料过多而使用符文钢柜子依然难以整理,使用应用能源2时又头痛于魔法金属的RF发电机必须在存在一个注册RF为主要能源的模组存在时才会被注册,而应用能源2的能源是AE,谐振仓无法满足需要大量存储的玩家。这个模组就是对于不希望再去寻找一个以RF作为主要能源的工业模组增加游戏体量的玩家的解决...
地址:www.mcmod.cn/class/10012.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...h1=模块]Connector Extras 分为几个子模块,每个模块都用于不同类型的联动。[h2=Team Reborn 能源 API 桥梁]这是一个将 Forge Energy(FE)与 Team Reborn 的能源 API(E)连接的桥梁,允许能源单位的双向转换,用于实体方块和物品。默认的转换比率是 1 E:10 FE,并且可以分别配置两个方向的比率。将比率设置为 0 将禁用转换。[h2=REI 插件跨平台桥梁]除了...
地址:www.mcmod.cn/class/12197.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站