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经测试原教程无效,待改进。
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什么管道导出都不好使 太离谱了这个物品  最后想到了还有原版的分类器 下面的漏斗被红石火把充能锁住 导致上面被检测器检测的漏斗中的物品无法往下走比较器检测的漏斗中塞22个物品  多一个就会使下面红石火把熄灭然后漏掉一个物品进箱子 不过只能自动完成格子全部塞满的合成表水稻-糙米柴鱼干-柴鱼碎树叶-仙人掌绿...
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宝石动化合成的难点主要是第一步破碎的宝石合成晶状的宝石时会失败这里的思路就是把漏斗放在宝石合成桌下面,再使用移物水晶移回宝石合成桌合成成功的晶状宝玉再用移物水晶移动到下一个宝玉合成桌用漏斗加入到宝石合成桌的时候是随机添加的,我这里是直接到最后一步的完美宝玉,如果有需要中间的宝玉可以从对应的合成桌里...
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本篇教程将用ae制作一个合成核心的合成动化。首先准备一个正常的合成套装随后全部贴上存储总线,并标记配方。比如我要进行这一合成,就将蓝晶合金锭标记到合成核心的存储总线上,并将周围一圈的材料标记到相应的基座上。随后将其全部用线缆连接并连到控制器准备一个用于接收合成材料的箱子,并用输入总线连入子网;而主网可...
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我想大多数人看到标题都应该懂了= =如果还不懂就看图:烈焰之炽焱能点燃附近的方块,基岩上方就能自动着火,然后直接用虚空箱子吸了就行了= =不过一般野外不会有图中那么理想的地方,请自行脑补。
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如题,在服务器ban了手掌花/神秘傀儡放置/成型面板的情况下进行活石动化生产主要思路是用刷石机造出现成的石头,推到白雏菊旁边进行转化,利用AE精准破坏面板进行收集如果使用其他模组的自动收集装置也可以,但没有破坏特定物品功能的需要用沙漏定时活石的转化时间请自行测定该思路同时可以运用在刷矿上,仅需将白雏菊换为...
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mods:Minecraft-1.12.2   Botania(any产能;6*100岁细胞=6*60*100mana=36000mana原理:首先先摆成以下然后启动启命英,等待100次变换后,它依然是这个图案,但此时细胞已经是100岁了,然后暂停,添加4个方块然后再次启动,就可以得到6个100岁细胞接下来按照这个来制作动化2000 years later....终于完成了(不要在意做作者低水平的红石布线,不要...
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准备材料:漏斗*1,漏斗矿车*1,发射器*1,侦测器*1,红石*2,不透明方块*1,其它完整方块*3,铁轨*1,箱子(或其他容器)*n,打火石*n>1,按钮*1。模型图如下:发射器里面装打火石,然后按一下按钮就可以了,玻璃是防止生存的基岩粉跑出来而没被下面的漏斗矿车吸到,原理的话很简单,看图就可以看得懂,就不多说了...当然这个前提...
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这个教程并不是最优解,由于我对红石也是一知半解,所以借用了红石计划里的部件才得以实现,小白可以学习下至于电容,只要能根据容量发出对应的红石信号理论都可以用这个办法实现全自动(一般来说这个模组的反应堆是不会爆炸的,但是满电之后也不会停止,会浪费很多铀),反应堆燃料的输入输出用漏斗管道之类的解决,这个就...
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本教程将使用物品路由器实现星能聚合的全自动生产。全貌核心物品:物品路由器,物品路由器的执行模块。首先我们准备一个普通的星能聚合器。在旁边面对星能聚合器放置三个物品路由器。在其中两个放入执行模块,配置如下。然后在这两个执行模块的路由器中分别放入共鸣星杖和材料。此时我们已经实现了核心部分——激活动化。...
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ae有概率不识别工业时代的导线于是我们可以从源头来进行合成以下我是自己摸索的一种办法,如果有更好的意见欢迎提出样板:me接口中的材料输出到箱子此处用热力的检索器提取到金属成型机获得导线,再自动弹出到箱子。其他模组的可以过滤的管道均可最后再用两个循环装配台(只要是ae之外的自动合成都可以)合成导线和电路板,最...
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话说刷石机大家应该都用过利用水和岩浆交汇形成圆石的原理通常大家用的刷石机是这样的一个简单的刷石机就完成了,但是这种刷石机只能刷出圆石而凝矿兰需要的是石头如果制作一个将圆石采掘然后烧成石头再放置的装置并不是不可以但是那就太麻烦了那么有没有办法直接出石头呢?当然是有的,原理就是岩浆接触到水面,水会变成石...
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此教程仅1.12.2版本,其他版本没试过但是理论上应该可行需要材料为:2个焦黑排液口 1个焦黑浇筑口和1个浇筑道 甚至不用红石文字版 :上下两个排液口,上浇筑口,下浇筑道接盆或者台。右键一下浇筑道开口。然后右键浇筑口,不流完不会停。看完就懂的详细版:首先搭建一个冶炼炉(能用就行)然后上下两个焦黑排液口,上放焦黑浇筑...
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听说最近干什么都缺水晶?那就用这个来刷吧需要物品:法力灌注石若干个,动能水晶-破坏1个动能水晶-收集 1个魔力水晶 2个以及箱子(越大越好!)  魔法能分享石碑和魔法能制造器大概方案 种水晶然后让动能水晶破坏并且收集到箱子里先将法力灌注石密封住(暗处效率高)在旁边放置动能水晶破坏并且在下方放置一个魔力水晶  再放置...
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DJ2 整合包中有需要 气凝胶 的动化,但是气凝胶DJ2 作者又特地标红表示气凝胶动化会导致崩服。经过实验发现利用 使用者 和方块破坏类的机器实现的动化的确会导致崩服,如果你声明了加载区块那么只能删除天境世界才能拯救服务器。对于前期做不起AE的可以通过 斗轮 的虚空挖矿直接获取气凝胶。那有没有什么安全的不会崩服...
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我看幻梦的坩埚一直没有动化,在游玩魔艺世界时对其动化设计了一套方案,主要使用集成动力与xnet。图一如上图,使用模块化路由器为坩埚添加水,使用溜槽将上方木桶中的材料导出到坩埚。使用xnet将上方输入容器(xnet旁边的钻石桶)中的材料按照顺序导出到木桶中。三种材料分别使用三个频道进行传输,其中输入端(木桶)默认...
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大家好!今天来为大家介绍一种植物魔法中方便快捷的产能方法,也算是完成植物魔法的一项挑战任务。首先请出今天的主角——热爆花,这是一种利用TNT爆炸来生产魔力的产能花,它的合成表如下:种在地上就是这样:首先,我们需要先摆好热爆花与魔力传输装置:这里要将热爆花放在黑曜石平台上。接着,从黑曜石平台的一段搭建3x3的...
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某天看到有人做了斑斓花的动化,但是我做不到只用植物魔法和原版的东西做。于是就做了这个东西。这玩意的运作原理不是靠时钟,即使一种羊毛用光了也不会陷入死循环(即不产魔力)首先,放下斑斓花,在斑斓花附近贴一个方块读取器,将方块实体NBT那一栏用变量卡绑定。然后用逻辑编程器写一个物品类型的列表:012345678910111213141...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory!聚氯乙烯是GTCE三大塑料之一,其合成也相对麻烦(比起聚四氟乙烯来说好多了),所以有了这篇教程。这就是整个流程图[本教程最后一步(产生聚乙烯和水)中的水没有进行回收处理,直接扔了)]首先我们需要一个乙烯线(见我之前的教程)然后一个氯线(这里采用电解氯化钠)(这里将乙烯线产出的氢气...
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斑斓花被认为是极难实现动化的产魔花之一但是其实依靠AE2和原版的红石就能够实现了(其实靠原版的红石也可以,只不过体积会大很多)羊毛投喂这里用发射器+红石中继器就可以实现按顺序投喂利用红石中继器的延迟,把延迟调到最大,激活红石信号让发射器发射羊毛就行顺序如下:而检测羊毛的装置可以用ME标准发信器来实现:设定...
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使用版本:Botania r1.10-363 for minectaft 1.12.2运行周期:约70s单周期产魔:36000mana平均产魔:约514mana/s好低细胞方块消耗:10每周期细胞方块摆放方式来自:https://www.mcmod.cn/post/1050.html存档:https://pan.baidu.com/s/1QfNMU3FFjV5Buoxtfl8dCA 提取码: t94a装置简单讲解 三朵手掌花下方分别是红色羊毛、粉色羊毛、绿色羊毛。分别通过多媒体漏斗提供4个、2个...
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翻译自alloy forgery wiki自从2.0.0以来,提高了锻造炉的动化程度。现在,可以使用漏斗实现锻造炉的动化。如图,左边进燃料,右边进矿物,下面输出产物,不可颠倒锻造炉的下方一个砖块也可以被替换为漏斗,像这样,锻造炉也会工作也可以使用漏斗矿车,但是这样就不能破坏锻造炉下面的一个方块,像这样左错误,右正确模组的输入...
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在交错道途里的水离心机动化是一个非常有趣的挑战,而压缩空间维度中指南针是失效的,天然磁石发动机能正常工作,下面介绍一个能装进微型压缩空间的3x3x3方案,当然也能放在末地里。所需材料:1x水离心机;1x天然磁石发动机;1x红石主轴;3x钶(锞)齿轮;3x电路接线板;1x红石信号发射器;1x红石信号接收器;1x高通量漏斗;2x流体...
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ESD来自实用拓展,可将物品传输至容器指定槽位中。主体结构如图:各方块作用:通量接入点:供电。钻石箱子:缓存物品。面板ME接口:输入,样板放这里。方块ME接口:回收产物。ESD:控制处理仓的输入输出。ESD配置如下:上方ESD:右方ESD:下方ESD:AE部分配置:面板ME接口配置:一定要调成阻挡模式(左上角第一个按钮)。样板写法(...
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仅使用AE2&Embers及其前置mod相较于1代,优点是:只使用AE2&Embers,模板少了至少一格,也就是说本来其实有的配方需要超过9个格子,现在这种情况不复存在了速度更快,更加稳定,对红石的依赖较小体积更小,造价更便宜,更加实用,更易理解缺点是:需要命名压印压印器速度有限,不过可能炼金速度更慢(AS动化咕咕咕了,在学java,A...
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   在阅读以下内容之前,请先对神秘有一定的了解,对于神秘时代,除了注魔,第二麻烦的事情就是炼金了,虽然不如注魔麻烦,但对于某些东西的需求量,使得他们不亚于如同注魔一样使人头疼    列如催生灯,神秘傀儡等。 对于炼金动化,如下图如上图我们只需要先拟定一个这样的模板然后将他放入到对准了自动...
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本教程部分内容来自GithubWikiServerSync允许进行动化执行。本教程以使用ServerSync配合HMCL启动器以及MultiMC启动器完成游戏启动前的自动更新。ServerSync在更新4.0版本以后,动化执行指令有改变,具体如下:(请根据所用版本选择对应的命令)ServerSync版本自动执行命令3.6.0及以下$INST_JAVA -jar serversync-*.jar progress-only4.0.0及以上$INST_JAVA -jar serversy...
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临时拍脑袋想到的一个比较简单的方案,思路上借鉴了多原料发配,可能会有些许不足,欢迎评论区补充。版本:1.7.10首先是前置准备工作:主网络正常的合成套,其中ME驱动器内部创造存储元件标记红石块,另有一元件存储用。子网络通过输入总线获取箱子内物品,P2P-ME通道有效缓解频道压力,同时ME发信器对准触发总线,最终接输出端...
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首先,百科上有关于扩展坞物流特性的介绍那么,首先拿普通的计算器试试手吧!特点:1、无序合成,仅仅需要将两个物品发配到两个格子即可(输入总线不加速就是一个一个抽)2、由于如果同时发配了4个灯笼,也不知道是否需要将它分配至同一格子还是两个格子(煤气灯),所以材料当一份一份发配完美计算器v2.0直接重命名压印解决一切堆...
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先放图:原理:RS的合成仓/配置室可以设置红石脉冲输出下一组血之祭坛每完成一次合成都会发送三秒左右的红石信号在祭坛发出信号时,EIO的管道会进行两次抽取在祭坛发出信号时,漏斗会锁住不进行传输那么,只要我们把合成仓的样板设置为2X材料=2X成品,管道设置为一次只抽取X物品,就不会卡红石信号完成合成时,合成仓会输出一份...
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