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...本作为模组前置建议与JEI与 Thaumic JEI 模组一起使用1.7.10经测试,该模组与定义NPC同时运行会导致游戏崩溃,通过升级至Forge10.13.4.1614的版本可以消除冲突(注:图为冲突消除实例,且未安装NPCfix)。解决方式:这里
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...特点,但也有一些变化与改进。例如:制作装备需要用到蓝图(可以用数据包进行定义更改),这可以有效的防止出现配方冲突的问题。本模组专注于工具,武器以及护甲(统称为装备)。配方是模块化的,具体到每种材料。每种装备所使用的材料组合的可能性是近乎无限的。本模组的基础功能,装备可以用你熟悉的原版的装备制作(可...
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...]:可视化定制你的拔刀剑命令 /xcb -add 开启。定制现有拔刀剑命令 /xcb -edit 打开。定义SpecialAttack/xcb -sa 打开。数据在线同步json 内设置 ServerInfo,保证客户端数据与服务端一致。JSON 定制附魔拔刀栏目下添加 Enchantment,增加不同属性的附魔!还有更多,期待您的尝试!(遵循 LGPLv3.0 协议)
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这个 MOD 可以在游戏界面显示许多只有按F3才能看到的信息。此信息甚至可以被定义定义方法请至 Wiki 查看。拓展模组:神秘时代6拓展;意志坚定拓展;血魔法2拓展;RF工具:维度拓展;深度共振拓展。
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[h1=概述]此模组可以让你更快找到矿物,是懒人的好帮手。可以定义选择要追踪的任意方块,在 cfg 配置文件中修改。警告:这是一个作弊模组,在服务器中通常严禁使用。[h2=按键]O 键开启+向前换矿石;P 键向后换矿石;L 键关闭。[h2=截图]使用时,左上角会显示离矿物的距离。[ban:title_menu]
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...生成的频率。    设置的数字越大,其停止生成的间隔越长。以下为文件中定义的生成情况(按顺序分别为:直升机系列,Mehca系列小怪,TF-08普通机甲系列,TF11二足走型,TF-18型机甲,TF-21幻影,TF-24型号机甲,TF-32空之领域者,BOSS机甲,TM小型机甲,下界机甲,坦克机甲)separatesetting {    B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)...
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...blue0print,可以转换成 NBT。扫描工具:允许你利用一个简单的 GUI 来操作或扫描一个定义的区域。扫描数据将存储在定义目录中。构建工具:允许你利用一个简单的 GUI 来放置、命名、删除定义的扫描数据。使用例子:此 Mod 在模拟殖民地中用做各式建筑的生成。结构化模组与维克 3.0 冲突,加上维克 3.0 之后会导致预览状态下的建筑不...
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...etterF3 将 Minecraft 最初的调试 HUD 替换为一个高度可定制、更具可读性的 HUD。你可以定义颜色、位置、添加间距等。 从 v1.1.2 开始不再依赖 Fabric API。建议下载 Cloth Config API 以访问 Minecraft 客户端中的配置菜单。你还可以在 config/betterf3.toml 中修改配置,默认配置下会对游戏帧数造成较大影响,进入配置关闭动画效果即可大大降低影响。但在...
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...视、红石观测是Xray带的规则,可以直接使用其规则透视[h1=进阶玩法:添加一个定义的模式]此条目已过时可以在“xray.json”中的“customModes”处创建新的模式Types are :(类型)EXCLUSIVE: like in Xray and Redstone mod      类似与透视模式和红石模式(注:应该为白名单,即显示名单中有的方块)INCLUSIVE: like in Cave Mode   &nbs...
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...武器?]你需要制作“雕塑”,它们能让无职业的村民成为售卖各类武器的人。[h1=定义配置与反馈]你的世界,你做主!大多数武器的参数(爆炸范围、弹容量、爆炸威力、子弹速度等)都可以修改!如果你觉得某项数据不合理,可以在 config 文件中定义。如果你有任何建议,欢迎在 Curseforge 评论页中告知作者!
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...,加入了许多改善mc战斗系统的功能。你将能升级所有的剑、弓、和盔甲。你将能定义武器内容该mod特色:装备会拥有初始品质(某些老版本中需击杀一只生物)追加装备等级,经验,稀有能力系统等追加生物等级12种不同的剑、弓技能9种不同的盔甲能力1.12.2及以上的版本增强装备 (Enhanced Armaments)注意:该模组和拔刀剑同时装载的话,会...
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...或者要塞以及其他的任何遗迹,遗迹完全由可行配置的模板来进行生成,你可以定义某个结构在哪个群系生成,且支持任何其他模组群系。[h1=使用说明][h2=基础用法]在游戏中做一个底座,比如 3*3 的石头。上面放置任何东西,例如金块,钻石块等。然后输入指令:/parseruin name(name 为你对该结构的命名,可以定义)再打掉底座(...
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...史莱姆: 使史莱姆眼睛、嘴和核心像在液体里一样晃动岩浆怪:为岩浆怪添加一个定义的死亡动画,当它们死亡时,他们会像肉饼一样摊开来。蜘蛛:蜘蛛腿添加了关节(膝盖),类似更多弯曲(Mo'Bends)MOD苦力怕:当苦力怕移动或被受到伤害时,他们的身体会左右摇动末影人:当末影人生气时(被末影人追),它会在追逐目标的同时举起并...
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[h1=介绍]ModularWarfare是一个1.12.2 mod,一般用于多人联机服务器,可让您定义导入枪支,配件,弹夹,子弹,装甲和背包。允许您添加己的东西而无需Minecraft编程知识,所有内容都基于.json文件(纯文本配置)。需要注意:此模组并未对所有物品加入合成表,如有需求可使用CraftTweaker添加合成表。[h1=如何使用]该模组进行安装时,要把mod本...
地址:www.mcmod.cn/class/3999.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...树木与岩石等。预设的然生成结构,如地牢,遗迹,村落等。预设的兼容原版的定义敌对生物,生成在特定的群系与结构中。预设的剧情线,可以从地牢箱子里的书本中找寻。预设的战利品列表。Dregora 与其他地形生成模组最大的不同就在于以上这张 24000×24000 的预设地图,该图的高清版本可以在官网上查看。在这张 24000×24000 的地...
地址:www.mcmod.cn/class/3462.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...制作者以及服务器管理员等,使用简单的脚本语言,就能对 Minecraft 进行各方面的定义的 Mod(且无需编程知识与经验)使用 MineTweaker,你可以:添加与删除各种合成配方;添加与删除支持的 Mod 内的机械的配方;修改矿物辞典。另外,所有脚本信息都是从服务端发送给客户端的。因此,只需要储存在服务端。它们可以被修改并重新加载,...
地址:www.mcmod.cn/class/418.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...者输入 -1t 代表无时间限制)(例如: 1y2M3d4h5m6t - 1年2个月3天3小时4分钟5秒6刻);定义闪烁(附魔)光效。闪闪发光!这也可以让任何物品显示一些信息,使用NBT标签属性或使用ICustomEnchantColorItem来达到这一效果;常见的小部件和UI渲染:能量条渲染(有动画属性),默认熔炉进程条,悬停时带有类似JEI的工具提示的FluidTank渲染器(您也可...
地址:www.mcmod.cn/class/756.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...文件包含设置工具提示的详细说明,如果可以,请先阅读配置文件,最多支持 16 个定义边框,每个边框都可以设置为按名称、模组、标签、原版稀有度、项目名称颜色、显示名称、工具提示文本或 NBT 标签应用于项目。 默认情况下,mod包含上面看到的定义边框,并且可以通过资源包轻松添加更多边框。 有关添加十个定义框架的示例...
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... 饥饿改革模组是模块化的模组,你可以在config里禁用/调整大多数功能 ***用JSON文件定义饥饿改革相关教程请看:Custom Food Values,定义食物饥饿值与营养值Custom Blacklists for Food Value Modifications, Right-click Harvesting, and Crop Drops,定义哪些食物不被这个mod所影响重新平衡了食物的价值    未经处理的食物,比如说小麦和生肉,仅...
地址:www.mcmod.cn/class/458.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...ipt 语言创建脚本来管理服务器、添加新的方块和物品、更改配方、为任务模组添加定义处理程序、更改世界生成器等!(实际上,暂时就只有这些)‎这个模组该怎么使用?当你安装mod后‎运行一次游戏。它应该在您的 minecraft 目录中生成带有示例脚本的‎kubejs文件夹。启动脚本仅在游戏加载时运行一次。这些是用于注册物品,设置配置...
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...无聊,同时激励玩家去合成一些他们本不会合成的物品。帮助:模组指令以及如何定义悬赏任务,请查阅 Wiki(1.14+,正在完善)或在 Discord 上询问作者。鸣谢:感谢 AkiShirai 所提供的悬赏板材质。
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...其他模组中的物品);旗帜:包含基础旗帜、印在盾牌上的旗帜、本世界内所有的定义旗帜;烟火:包含各种烟火之星,制作烟花火箭;头颅:包含所有MHF头颅和您己的头颅(可能会造成严重卡顿甚至无响应);偷窃:包含所有附近玩家物品栏内的物品和聊天栏链接中的物品。一些特性(仅1.16.5):支持颜色代码 "§";改变物品名称...
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...有相同物品(保留的数量上限不变)。默认按 T 切换垃圾槽的 隐藏 / 显示,键位可定义。移动位置:为防止与其它模组的 GUI 互相遮挡,垃圾槽位可以通过鼠标按住拖动到界面的任意位置。关闭 GUI 界面会记录关闭前的位置,对于每种不同的 GUI 保存不同的显示状态和位置。移动到已有的 GUI 边缘时会动贴靠,默认位置在背包栏底边最右...
地址:www.mcmod.cn/class/1893.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...多种类型的蜿蜒洞穴与巨大洞穴进行了大修为所有的洞穴和洞穴类型设置了全面的定义功能,包括大小与生成频率包括“基岩平坦化”的设置,为主世界与下界移除恼人的散乱基岩,将其替换为玩家定义宽度的平面层地下湖、地下河与海洋如果启用,则支持与原版Minecraft的洞穴集成点击一个按钮即可控制洞穴生物群系的大小被水浸没的...
地址:www.mcmod.cn/class/1981.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...在选项菜单中启用旋转圆形小地图模式;根据方块纹理动生成的方块颜色;支持定义纹理包;支持模组添加的方块;生物群系现在有了适当的颜色;整个地图可写入 PNG 图像;在下界时,小地图会显示你在主世界的有效位置。这让放置传送门变得更容易;地下地图模式(在模组版本 2.0.14 中大幅改进);可配置所有方块颜色,包括扩展...
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[h1=概述]困难任务是一个大多数用于剧情向整合包的 Mod 。类似于网游中的“任务”系统,达到目标即可获得物品或打开特定的“门”(后者很少用,“门”指 Mod 中的任务门)。这个 Mod 可以书写剧情,或给予物品,还可以将“声望”( Mod 中类似货币的东西)换成其他东西。目前此 Mod 还无法在服务器上进行任务编辑,作者透露他们仍在寻...
地址:www.mcmod.cn/class/478.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...还有些只能在农夫或猎人村民的房子内找到。本模组的独特之处在于它高度灵活的定义性,以及对整合包的适应性。通过主要配置文件,你可以修改几乎一切:从战利品箱的生成率,以及所有遗物的特性。[h1=图片展示][h1=FAQ]Q:你的XXX模组什么时候出?A:我也不知道。但如果大的要来了,我会让你知道的,耐心等待消息吧!Q:你能把你...
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[ban:title_menu][h1=简介]Emoticons是一个装饰性的Minecraft JE MOD,它添加了定义玩家动画和表情系统。玩家可以使用MOD附带的按键绑定触发 62 个表情。兼容原版盔甲及大部分模组盔甲。
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Ruben Taelman 在 CyclopsMC 上列出的 Mod 所需的 Coremod/库  。这个 Mod 允许你通过XML声明定义合成表,更多信息可以在 WIKI 上找到。该 Mod 收集匿名启动数据,这可以在配置文件中禁用,并遵守 Minecraft 的 Snooper 设置。
地址:www.mcmod.cn/class/810.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...该模组拖放到您的 mods 文件夹中。进入游戏后,选择 OTG 作为您的世界类型并将其定义为 Far From Home 7 预设。v6 安装说明v6 模组共有四种分支:全部分支均需 Open Terrain Generator v6。FFH_PURE 只需安装 OTG+ v6。FFH_DYNAMIC 需要安装 OTG+ v6 与动态的树的 0.7.8 版本。FFH_BOP 需要安装 OTG+ v6 与超多生物群系的 7.0.1.2399 版本。FFH_FULL 需要安装 OTG+ v6 ...
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