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...释放热视线释放天雷振波的沙赞闪电侠(沃利·韦斯特)套装丑爷的恶作剧同时可定义部分超级英雄技能,即legacy。作者添加了16种legacy(8.5.1版本)不同于角色套装,每种legacy都拥有己的技能树,花费技能点来学习这些技能!*可以通过默认“~”键开启legacy技能树面板。按键设置详见“默认按键绑定”。*图为毒液外观的共生体legacy[h2=...
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...环境温度、车辆损坏程度和电池电压的影响;可以上锁;附有货仓;装有喇叭;可定义车牌号;不同的汽车发动机有不同的最高速度和耗油量;在沥青路上会开得更快;可通过修车工具破坏和修复。[h1=关于沥青路]各种用来建造路的沥青方块;27 种白色标线;27 种黄色标线;路标标注工具;路障;可定义文字的路标牌。[h1=关于燃料生产...
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...该模组拖放到您的 mods 文件夹中。进入游戏后,选择 OTG 作为您的世界类型并将其定义为 Far From Home 7 预设。v6 安装说明v6 模组共有四种分支:全部分支均需 Open Terrain Generator v6。FFH_PURE 只需安装 OTG+ v6。FFH_DYNAMIC 需要安装 OTG+ v6 与动态的树的 0.7.8 版本。FFH_BOP 需要安装 OTG+ v6 与超多生物群系的 7.0.1.2399 版本。FFH_FULL 需要安装 OTG+ v6 ...
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... 车厢板/车窗/车门/地板;CR200J型旅客列车 垃圾桶 车厢板/车窗/车门/地板;定义车厢车种编号以及定义水牌;全新的 1.435m 轨距标准轨(机械动力带的轨距约为 1.6875m,相比之下现行最宽轨距是智利的 1.676m 宽轨(笑));209P、209T、CW-2、SW-220K 客车转向架;中国铁路机车·准高速:DF11G、HXD3D;DF11G 内燃机车转向架;猪脚2 种国...
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...后的 5 分钟内慢慢恢复原状。 开发者设计时考虑到附属模组,入侵可以完全被定义,并支持来其他模组的怪物。如果你没有准备好应对入侵,使用牺牲方块可以跳过入侵,如果你跳过入侵,那么下一次入侵会更难。在连续 3 次使用之后,就没法跳过了,你只能迎战。 注意:跳过入侵只针对一个玩家,其他玩家不受影响。支持服...
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提供与 HQM 类似的定义任务系统。注意:此 MOD 只是前置,需要安装相应的任务内容模组。这是一个可以己制作任务的模组,可以供服务器或整合包使用,它的主要功能和 HQM 基本相同,但是还是存在不少的差别,最重要的一点就是,大多数人应该有这种情况,使用 HQM 在服务器编辑时,将会出现各种形式的闪退,乱码,会导致服务器含...
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...式植物盆栽可以让动化更加简单。这个模组的灵感来源于 盆栽 模组。[h1=定义种植]可通过数据包、CraftTweaker 或 kubejs 来定义作物、土壤、肥料或盆栽交互(pot_interaction),详情参见:Home · Darkhax-Minecraft/BotanyPots Wiki(数据包 和 CraftTweaker);Botany Pots - CraftTweaker Documentation(CraftTweaker);KubeJS Botany Pots | latvian.dev(kub...
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...儡在 1.16.5+ 的更新中都获得了更高的攻击力(比列表中列出的多 3-4 点)[h1=配置及定义傀儡]注:部分版本中配置文件在存档文件夹的serverconfig文件夹里,部分版本修改部分内容无效。是的,你可以定义每个傀儡的生成权限、生命值和攻击伤害!大多数条目看起来像这样(以书架傀儡为例):[golem_bookshelf]   #Range: 1.0 ~...
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...一个中毒debuff,一般吃了都是buff)战利品袋-掉落一堆战利品-使用json战利品表进行定义矿簇-可随机熔炼出铁和金(以及其他mod所添加的一些矿石),几率随机,可以在配置中替换或禁用它铁锁链连接部件-可用于制作锁链甲寒霜灼伤-会增加受到的所有伤害。这种效果可以叠加(也就是在效果结束前再次受到此效果时间重置等级上升)。...
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...以强制在服务器运行,甚至导致恶性刷物品等 BUG 的产生,请注意;使用本 Mod 编辑定义拔刀剑将会使拔刀剑出错,因为拔刀剑原有的所有 NBT 会全部消失,在大太刀之后的大部分拔刀物品 ID 都是同样的无名无铭,而让刀产生区别的,则是 NBT 中的 TextureName 和 ModelName 以及 baseAttackModifer 等 NBT 项目,这些会在拔刀被编辑后全部丢失!使用本...
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...获得更好的模组兼容性(更多信息请参见下面的兼容性部分),但它们也使用一些定义战利品表以更好地将所述结构集成到世界中。你仍然可以在掠夺者前哨站和村庄中找到原来的箱子,以及钟与工作方块等,也可以找到盔甲、食物等新物品。提醒:一些战利品箱(包含地图的尤为严重)可能导致巨大的停滞(周围实体不移动,无法与功...
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curseforge 这个封面图真实一言难尽本模组可定义适合己的战斗系统,同时可双持武器以获得更好的战斗体验。可配置更改(在模组选项中调整)-未命中攻击将不触发冷却没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间。-更远的攻击距离近战攻击获得+1方格的距离。-更广的攻击范围近战攻击的范围更广(更容易击中)。-随机暴击近...
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这个模组会给背包中新拾取的物品显示动画星号,以便快速找到它们。在配置文件中可以修改当你关闭背包或将鼠标悬停在新拾取物品时清除新的标记,还可以选择是否始终保留星号图标,或让图标与物品名称的颜色一致。新拾取物品标记的外观可以通过资源包进行定义
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...一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光照能够用方块...
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...并修复了一个延缓镁/铷的区块更新的 Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过来并绑定在 C 键上,让你能够更轻松地观察远方物体。实体...
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这是还原单机游戏《求生之路2》的模组,还原度巨高。此模组偏向创作者,可以定义游戏地图,通过简单的出生点放置即可完成制作,非常方便。[mark:title_menu][h1=模组特色]+ 为多人制作->设计从地面到多人合作体验!+ 完全动的人工智能导演->充分还原求生之路的感觉,控制器使用一个聪明的人工智能导演,控制游戏如何进...
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...s添加了多种多样的物品和装饰方块,来帮助你美化家园和服饰。这些物品原本属于定义NPC模组。你可以在Varied Commodities配方书中找到本模组的所有合成表,许多合成只能在木工台上进行,但有些方块和物品无法合成。Varied Commodities配方书合成表如下:在官方 Discord 频道的 Varied Commodities 分区的子频道 snapshot 里可以下载到最新的 Mod。
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Selene是一个小库,用于作者的模组截至目前,它包含以下特点:定义地图标记(Custom map markers):一个完整的系统,允许轻松地实现和添加地图装饰和地图标记,以及控制他们的每个方面,如渲染。注意:在1.20中此功能与高清修复冲突,会导致创建地图后崩溃!磨石成就触发器(Grindstone achievement triggers):mod添加了一个定义触发器,...
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...abric Mod开发工具链的着色方面渲染器。它支持 Fabric Rendering API 的所有功能以及 FREX 中定义的扩展。您可以将其看作 Fabric 下 Optifine 的替代品,其光影质量与性能优化远超 Optifine,但其的能力远不止这些,着色才是其最擅长的工作。通过优秀的底层设计,Canvas 能帮助开发者更好地实现图像渲染的计算,来不同 MOD 的方块渲染不再因着色而...
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...的能力。如:守卫者盔甲带荆棘,史莱姆盔甲削弱摔落伤害等。大多数盔甲带有定义模型。部分盔甲支持染色。[h1=反馈&建议]作者称,如有漏洞反馈或计划建议,请回复至 GitHub 或 CurseForge。“CurseForge 评论当然也是受欢迎的,但对于漏洞,GitHub会更加方便。”[h1=兼容性]不兼容史诗战斗。不兼容3D皮肤层。(1.51版本已修复)[ban:title_m...
地址:www.mcmod.cn/class/6208.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...本,地牢房间已经可以在common配置文件内修改,因此你可以移除现有房间或是添加定义房间。(支持完全定义创建的地牢迷宫,从房间设计到怪物定义和宝藏箱奖励,官方wiki教程,任何问题也可咨询作者Discord)为了开始冒险,首先你需要搭建维度传送门并制作一些空白的传送门钥匙。更多信息可以在Wiki上查阅!如果你安装了帕秋莉...
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一个为整合包准备的Mod,可以通过JSON文件来制造出定义的多方块机器并为其设计配方。你可以为其配置物品/流体/能量(比如RF)输入输出来造出大型多方块机器,比如重现GT的聚爆压缩机、真空冷却机……这个Mod同时也加了3个默认的机器作为例子来展示该如何进行配置。模组提供了多方块构建工具来方便结构搭建,提供了内容详尽的wiki...
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定义附魔台是一个实用类的模组,为了让玩家能给物品附上心仪的附魔效果,不用再苦恼附魔台随机的附魔太差,附魔书难以获取等问题。在对物品的附魔不满意时还能清除物品的附魔,甚至还提供了用经验修复物品的功能。模组新增方块:定义附魔台定义附魔台提供功能:最多4个定义附魔,包括附魔种类,附魔等级附魔清除功...
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[h1=概述]等价兼容 增加了对定义转换的支持,并为所有支持的 Mod 动添加了物品转换兼容!这意味着只要是联动的 Mod,本模组将会获取它们的配方并尝试设置一定的 EMC 值,使玩家可以在等价交换重制版中进行转换。请注意:本模组并不是为联动的模组所有物品设定EMC值,而是手动设定一些物品的EMC之后动设定这些材料能合成物品的E...
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...加更多技能UI优化[h1=🔎 开发]位于config/enhancedarmaments/rarity文件夹下,可以利用json定义品质:{  "name": "archaic", //品质名称  "color": "red", //品质在tooltip中的颜色  "hex": 16733695, //hex颜色  "weight": 0.01,//装备品质出现的权重  "effect&...
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...成群结队的僵尸的伤害,利用你掌握的技术,生存或死亡。[h1=兼容性]该模组使用定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及 GLSL 着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭 7 Days to Mine 的这些功能。模组应该与大多数模组兼容,与JEI有...
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...#39;s Gems等模组创建的盔甲)取决于这些盔甲的工作方式。除非这些模组具有己的定义TAN集成,否则需要在将其盔甲名称添加到模组的配置后,才能让盔甲内衬正常工作。模组需求:Forge-1.12.2-14.23.4.2705Carrots Lib 1.0原版盔甲动兼容本模组。玩家可以通过配置文件添加所需的任何防具。示例包含在初始生成的文件中,供玩家参考。每个标...
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...,但树叶不会。这两个新功能同样适用于模组添加的作物与树木。在配置文件中可定义可被右键收获的作物、一键砍树所需的工具及适用的树种。1.13版本需要 Rift 作为前置。[h1=图片]
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这个模组是一个简单,但是高度定义的模组,专门用来配合 失落的城市[The Lost Cities] 模组。这个模组通过在建筑物中生成额外的强力怪物,使得建筑物变得极富挑战性。一个建筑物有极大的几率是“闹鬼的”。一个闹鬼的建筑物会生成极强的原版生物(增加了血量和伤害)(可在配置文件添加更多)并且会将建筑的箱子锁住。(...
地址:www.mcmod.cn/class/1774.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
HandmandGuns 是一款可以将OBJ和MQO模型的枪械作为武器添加进MC的模组,可以添加的道具模型,主要是各类枪械、近战武器、盾牌和护甲。HMG的内容包可在此页面注下载。注:该下载地址由作者提供。
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