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[ban:title_menu][h1=概述]所有的大型整合包都会出现按键冲突或未绑定的问题,你的键盘上没有足够多的按键来分配给每个模组的所有控制键位。 此模组使你能够使用 Ctrl、Shift、Alt+ 键盘上的任何其他按键来分配组合键。这是一个仅限客户端的模组,不必包含在服务器文件中。[h2=特征]六个修饰键(左Ctrl,左Alt,左Shift,右Ctrl,右Alt,右Shi...
地址:www.mcmod.cn/class/7975.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
许多玩家在游玩时,为云遮挡了他们的视线而苦恼。或是建造高楼大厦,或是玩放大化世界。默认情况下,该mod会将云的高度调整至191,同时可以修改配置文件来提升高度,甚至可以超过世界高度限制。
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不进行任何设置的默认状态下,本模组移除了除了密集伤害外的其它伤害的伤害免疫。用游戏规则和谓词定义伤害免疫时长。游戏规则和谓词都是原版就有的功能。因为许多伤害依赖伤害免疫来实现平衡,包括包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害,所以将其与其它伤害独立,称为密集伤害。密集伤...
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本模组添加了定义玩家模型对简单的语音聊天的兼容。使定义玩家模型的动画等效果可以作用于简单的语音聊天。
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Cogwheel Tweaker 可以添加定义机械动力齿轮。你可以在 Zen 脚本和数据包中定义齿轮的属性。要为定义齿轮生成示例脚本,你可以运行该命令: /ct example 使用该脚本。你可以使用预先制作好模型和数据集的小型安山岩和黄铜齿轮。要制作真正定义的齿轮,你可以使用由开放式加载(Open Loader)提供的数据包将你的模组与你的整合包打...
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当进入世界时,会给你一本《强赋器使用手册》。按照此书内的介绍摆放方块,即可生成强赋器多方块结构。强赋器可强化武器,增加攻击、防御、速度、再生四种属性。每种属性都有上限,上限根据身最大生命值而定。当身生命上限不足以驾驭强化的武器时,玩家在攻击时身会获得一些 DEBUFF。从0.2版本开始:再生更名为愈,且...
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你一定曾经幻想过,使用某种具有魔力的物品来施放魔法吧?法杖,符咒,神器,仙物,等等。Minecraft 已经有许许多多的模组添加了这样的东西,它们具有各种各样的奇特力量,能让你在游戏里施展强大的魔法——但是,这些东西没有一款是真正属于你己、独一无二的。它们之中,没有一个是你梦想中的那个,专属于你的魔法。Spellbind ...
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[h1=介绍]此OOC致力于实现在原版世界中使用命令制作定义合成物品及其功能。[h1=功能]启用此OOC之后,会动给予创建者一个“生成定义合成台”。当放下后,所在位置会动生成一个定义合成台,在下方发射器中放入指定物品(有序合成),正确的合成表会动合成完毕,无需点击。[h1=版权声明]本OOC主体以及默认拓展包的版权均为...
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[h1=JsonEM(Json Entity Models)]提供给模组制作者,资源包制作者,整合包制作者使用Json格式创建及编辑实体模型的库。不适用于optifine格式![h2=生成实体模型的引用]如果是转储所有实体模型(原版或模组)的json格式文件,以便可以使用资源包轻松编辑它们或将其做成示例,请按以下步骤操作:安装本模组并启动游戏,然后打开配置文件,位于...
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[ban:title_menu][h1=概述]包裹(Packages)是一个固执己见opinionated的物品存储模组。你可以存储 8 组相同的物品在一个包裹中,虽然 512 个物品并不多,而且设计上也不会给它升级空间,但是包裹即使装了物品也可以堆叠起来存储进另一个包裹里套娃是吧,因此实际上可以在一个包裹里存储数百万的物品!包裹的制作成本非常低,在红石特性方面...
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注:本模组封面贡献者为Cats叶钻。[h1=定义村民交易]此模组允许玩家或整合包作者更方便地定义村民交易。通过编辑配置文件达到定义的效果。(注意:更改配置文件后不会影响到原先的村民,需要重新刷新一下村民的职业)[h2=支持编辑的内容]交易的成本及成品的物品和数量;交易后获得的经验值;交易村民的职业和等级;最大打...
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本模组支持通过数据包创建基于 CustomPortalApi 的定义传送门。JSON 例子:{  "block": "minecraft:stone",  "dim": "minecraft:the_end",  "ignitionType": "BLOCK",  "ignitionSource": "minecraft:fire",  "r": 66,  "g": 135,&nb...
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本模组添加了可供定制的私人维度,为 GT: New Horizons 量身定做。私人维度传送门方块没有合成表,其合成将由整合包作者们行添加——因为每个私人维度传送门都可以创建一个新的维度,如果使用不当可能会大大增加服务器延迟,造成卡服。
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本模组让玩家可以仅通过添加资源包、数据包和配置文件的方式来创建定义的巴迪卡牌。在官方 Wiki 中有提到定义卡牌的创建步骤。
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[ban:title_menu]AudioPlayer 是一款使玩家能够上传定义音频并将其加持于音乐唱片及山羊角的服务端模组。[h1=特性]服务器运行时直接上传音频支持 mp3 与 wav 格式通过 URL 上传音频直接将音频上传至服务器通过 Filebin 上传音频服务端安装即可无需重启服务器不需要资源包不需要在客户端做任何变更上传限制可配置命令权限可配置唱片...
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[h1=简介]本模组为 Tetra 添加了几个新的插槽、材料和锻造图纸,还允许使用不同标签的物品来代替彼此,如圆石和石头,或深板岩和深板岩圆石,省去冗余的合成步骤。[h1=新增原理图][h2=剑类]拉格纳罗克之刃:一把削铁如泥的宝剑,可使用灵魂石锭升级为噬魂之刃。[h2=双头工具类]坚守者之刃:在古城中发现的镰刀,可在短时间内...
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[ban:title_menu]本模组是Colorful Health bar的高版本移植。[h1=功能介绍]允许你改变默认的 Minecraft 生命值,以及多图层生命值的颜色(例如伤害吸收附加的额外生命值)。此模组将覆盖任何其他对生命值进行定义渲染的模组,例如地幔。该移植还包含了因在细雪内而受到伤害时的纹理,以及在中毒、凋零时的纹理。
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[h1=简介]该 Mod 增加两个物品,分别可以修改玩家的聊天栏名称前缀和后缀。使用方法为把对应物品通过铁砧重命名为你需要的名称,然后右键使用修改己的名称前后缀。[ban:title_menu]
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BetterBlockOutline 给原版的方块轮廓添加了定义选项。此模组允许玩家修改方块轮廓的颜色(RGB)、填充的颜色(Fill Color)、轮廓宽度(Width)以及显示方块的信息(Block Information Overlays)等。
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[h1=介绍]本模组为游戏 HUD 带了了更好的定义功能。作者表示该模组仍在开发中,有大量 BUG 和功能需要修复和添加。如果你要向作者反馈,或请求添加某个功能,可前往 Github Issue。 1.2 版本起,本模组需要使用 Fabric API 作为前置,之前的版本则无此必要。作者为本模组列举了一个 BUG 修复计划与待添加功能的 To Do List,可在相关链接...
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本模组修复了 MC-251744,使数据包能够定义配置幼苗和蘑菇的生长。简而言之:在原版游戏中,定义的世界生成功能只会在新区块中生成幼苗和蘑菇时被引用,而手动种植的幼苗和蘑菇只会调用硬编码的原版功能;本模组允许数据包编辑 worldgen/configured_features 文件夹中的功能并将其中的更改应用到幼苗或蘑菇的生长中,从而使数...
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[h1=简介]这个 Mod 是 Tetra 作者制作的 Tetra 官方兼容 Mod,目前暂时只有 1.20.1 版本且兼容的 Mod 较少,且仅为农夫乐事添加了少量新道具。材料兼容的方式是根据材料的标签进行兼容,理论上是可以做到动兼容大部分相同标签的材料。物品兼容目前暂时只做了少部分 Mod 的兼容。还为一小部分 Mod 添加了深度集成。(不清楚这句话是什么意思...
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[h1=概述]本模组新增了 15 种不同的 NPC。在创造模式下对 NPC 潜行+右击,或使用新增的 EasyNPC Wand 来打开 NPC 设置页面。[h2=特点]可为 NPC 设置定义对话;支持通过 URL 来添加 NPC 皮肤;对服务器/客户端友好。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=前言]这是一个小 Mod,能让你生成一个带有定义结构的空白世界。[h1=它是如何工作的]如果你下载了 Mod 并正确安装了它,你会在创建世界的界面中发现两种新的世界类型。 当你使用这些预设创建一个世界时,你将不会得到任何地形,除了在生成的结构。[h1=添加新的世界类型]如果你有一个定义的结构,你想用它创建一个定义的...
地址:www.mcmod.cn/class/4220.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]这个 Mod 是作者为己即将推出的整合包制作的,为 Tetra 添加了更多来其他 Mod 的材料。需要 Tetra 5.5.0 及以上版本。[h1=联动列表]灾变;下界合金增强;机械动力;夸克;神秘遗物;Majrusz的进阶难度;史诗战斗;水产养殖2;Mo' Enchants。该 Mod 需要至少装一个以上 Mod 才能正常运行。[h1=未来计划]与史诗战斗的进一步联动;为 Tetr...
地址:www.mcmod.cn/class/13335.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Upstream,终极河流升级模组!厌倦了原版提供的老式、细小、甚至有时候没有水的河流?Upstream 就是答案!这是一个对河流进行全面改革的模组,移除了旧的原版河流,并用新的无尽、宽阔的河流取而代之。本模组提供了两个强大的配置文件,一个能让你选择(由模组或数据包提供的)河流群系会侵入哪些(由模组或数据包提供的)生物群...
地址:www.mcmod.cn/class/6656.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]This You Model 是一个修改玩家模型的 Mod(使用 glTFv2 格式)。基于 MCglTF 与 BadPacket 开发。(因为改的太多了,直接内镶到MOD里了由于 glTF 模型的兼容性,你可以把 MMD 模型转码后使用。你也可以在 Blockbench 制作己的模型,然后导出 glTF 格式。(注:使用由模型格式,你的动画文件也能封装进模型里当然你直接用 Blender 或者...
地址:www.mcmod.cn/class/9642.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]对包括玩家在内的实体的血量通过计分板控制,支持护甲、附魔和效果计算。[h1=使用方法]设置计分板 damage.value 内的虚拟实体 $value 的分值来表示该次造成多少伤害,实际伤害 = 分值*0.1(默认为 0.1,想要更精细的可以在数据包内修改 ),如此处造成 100*0.1 即 [icon:health=10 ,点]的伤害。/scoreboard players set $value&nbs...
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DynaGear 是一个可以创建定义工具和盔甲的 Mod。允许你通过编写配置文件,来生成定义的工具和盔甲,若要添加配方,请使用数据包或其他能够编辑配方的东西。可以帮助整合包作者轻松的创建一些工具和盔甲。随着模组不断发展,未来会有更多内容!本模组使用 MIT 许可开源,可在任意整合包中使用。
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Budding Crystals 添加了各种资源对应的水晶,允许以类似紫水晶母岩的方式获取各种资源,并且添加了各种水晶的母岩和原版紫水晶母岩的合成配方。[h1=内容]以下资源对应的水晶目前内置于模组中;红石;钻石;绿宝石;青金石;荧石;下界石英;海晶石;赛特斯石英(需要应用能源2 模组支持);福鲁伊克斯(需要应用能源2 模组支持...
地址:www.mcmod.cn/class/8733.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站