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...多更精细的画质以及效果设置,改善原版画质和流畅度,并且增加高清材质贴图和定义模型支持的模组。同时也是低配玩家的福音,部分版本(1.12.2 及以前)能够显著改善 FPS。一些增强画质类的模组,和定义实体或物品模型和材质的资源包也要求先安装此基础模组才能正常使用。[h1=功能特性]让你使用高分辨率的材质包(Minecraft 1.5.2 ...
地址:www.mcmod.cn/class/36.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...刺激的枪战!][ban:title_menu]在为己的整合包寻找合适的武器 Mod 或者想玩有着高度定义化的枪械?来试试这个 Mod 吧,Vic's Modern Warfare(简称 VMW)。Vic's Modern Warfare 是一个以枪械和手持重火力为主题的 Mod,添加了各种各样威力强大的枪械给你选择。VMW 是目前为止 Minecraft 枪械 Mod 中拥有最精致的枪械建模+最顶尖的枪械动画+最真实...
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...码要快得多,有助于加快区块加载速度,降低对 CPU 的消耗(前、后);作者使用定义线程实现,确保区块更新能更好地利用多核 CPU,从而大大减少因放置/破坏方块而造成的延迟峰值(前、后);作者为顶点构建和转换编写了许多优化程序,有助于加快即时模式渲染的速度。这明显改善了复杂场景中的性能,如大量实体可见时;作者对...
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...动态维度(Dynamic Dimension)特性。[h1=其他功能]增强版末地传送门;镜子;用于创建定义传送门的指令;基于数据包的定义传送门;包裹世界;维度间连接;还有更多![h2=镜子]用打火石在玻璃墙上右键单击,然后就会产生一面镜子。镜子可以是水平的。[h2=包裹世界]世界复制边框包裹有限空间并“无限复制”它。比如当你穿过边框的右...
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...种效果,如水花、瀑布云、萤火虫、改进的视觉效果、画面抖动等。每种效果都可定义,并在配置中启用/禁用。注意:模组原生 Fabric 版本 1.4.1 起转移到 Quilt,且不再支持 Fabric。Fabric 可使用的最高版本为 1.4(对应游戏版本1.19.2)。[mark:title_menu][h1=画廊][h1=当前功能][h2=水效果]实体落水时溅起的水花、水滴和涟漪;瀑布云;当水流进入...
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[h1=简介][ban:title_menu]这是一个可以定义游戏加载画面的 Mod,由于可能更改了关于游戏加载部分的部分代码,所以可能影响游戏加载速度。模组原名 BetterLoadingScreen (1.7 - 1.8);1.8 版本需要 AlexiiLLib 作为前置 Mod;提供了四个默认配置以供选择,默认情况下随机选取一个。[h1=画廊]四种默认配置参考图:
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...器管线实时同步到视频录制帧率(录制时将光影的动画速率与录制速度同步);可定义录制分辨率,甚至可以设置高出显示器的分辨率进行录制;引入了两种用于加快区块加载速度的技术兼容基于 Tick 的相机模组(例如 Aperture、BauerCam 等),在 Minema 的录制过程中这些相机的播放速度也会得到同步;输出包含 Alpha 通道的视频流(该功能通...
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...的第一个位置或上一个关键点的最后一个位置。手动关键点 – 可以让你记录完全定义的相机运动。调整器让相机更加灵活。相机调整器是用于处理相机关键点输出的模块。有了这些调整器,你可以添加相机的摇晃,应用数学函数,实现类似 GoPro 的相机运动,在路径运动时跟踪一个实体等。详情请查看百科。提供平滑摄像机,作为对 Minem...
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这个模组改变以往全是泥土的加载界面!你现在能定义加载世界时的等待画面了!你可以把这个mod放在你的整合包中并使用文字和材质装饰你的加载屏幕!需要BNBGamingLib作为前置
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此模组允许你完全更改Minecraft的加载界面。提供了许多配置选项,因此你可以定义加载画面以达到你想要的效果;需要AutoConfig和Cloth Config API来创建配置文件,同时依赖模组菜单。展示图片:非官方 Forge 版:Simple Splash Screen
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Triumph 和 定义加载画面 的前置 Mod。为 Blood N Bones Gaming 开发的模组的共享库。
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...染优化;Iris Shaders;Continuity;Lambda的动态光源;Lambda的更好的草方块;CIT Resewn;定义实体模型;Entity Texture Features。[h1=其他事项]此模组只适用于 Fabric 和 Quilt ,目前还没有 Forge 版本的计划。
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...建一个章节或章节组(章节组类似章节,但可以在其中囊括多个章节)。之后就是定义名称(之后本教程中这种输入框不会再出现了,这就是让你输入东西的界面)。右击章节或章节组,便会出现其设置界面,这两个的设置都比较容易懂,其名字就已经说明了一切。这里的“重置进度”和“立即完成”会直接重置或完成章节内/章节组内...
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...但可能大部分人不太理解,所以本人来解释一下。该mod的功能非常多,本人只介绍定义背景,进度条,及读条数。建议搭配Resource Loader使用,同样,本教程也基于该mod编写。最终效果如图:    第一步:修改原始方案找到config文件下customloadingscreen.cfg文件,将  S:screen_config 值改为可用RL读取到的类型,这里举例子使用bx/cus...
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...7a)及以上未来都还没出呢你看什么看"description" 是数据包的简介,可以定义。既然你创建了pack.mcmeta,试着在游戏中测试它。打开游戏,进入包含这个数据包的世界,输入/reload,然后输入/datapack list。此时应该出现两条信息:第一条是[vanilla](原版的数据包),第二条应该是[file/Test Datapack(你的数据包的名称)]。当你将...
地址:www.mcmod.cn/post/3014.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...制作方面需要一些帮助,抑或只是想知道 1.12+ 的格雷科技为玩家们留下了多大的可定义空间?这一篇教程也许能够提供一些帮助。本教程目前涉及到的模组包括:[GTCE] 格雷科技社区版([GTCE-TJ-Edition] 格雷科技社区版:TJ版)、[GCY] Gregicality Legacy(Gregicality TJ Fork)、[GTCEu] 格雷科技社区版:非官方版、[GTM] 格雷科技现代版、[GTFO] 格雷科技...
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...才会构建成机器(类似沉浸工程的那些多方块结构),而催化剂的选择当然是由你来定义的(如果你未定义则是空手右键构造机器)下方的三个框内则是控制器在三个状态下的渲染——常驻时,机器构建时,机器工作时(未设置后两个则一直为常驻状态贴图,如果仅设置了常驻和构建则会在机器构建成功后贴图由常驻转为构建,工作时则保...
地址:www.mcmod.cn/post/2300.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
模组要与资源加载(Resource Loader)模组配合使用第一次装模组要先进一次游戏再退出图片存放位置.minecraft\resources\mainmenu打开.minecraft\config\loadingscreens里的文档如果没有出现文件请行创建 loadingscreens.txt文档会有两行字background = addStretchedTexture("top_left", "mainmenu:xxx.aaa")background.setRelRender(1, 1)xxx代表你的图片名称,aaa为文件扩展名,后...
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隔壁定义加载界面教程写的算明了,但可能会有个问题,按照这个教程在最新的无法生效。本文就是为了解决这些而出的最新教程。如果想要看新加入的内容也请看后面。新的定义加载界面该怎么弄呢?设定好配置文件位置,在如下图的配置文件红框圈出的位置,建议是  config/你的配置名(不要后缀)。2.进入customloadingscreen文件夹,...
地址:www.mcmod.cn/post/2043.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
在启动一次游戏后会在config文件夹下生成一个customloadingscreen.cfg文件。用记事本之类的打开,我这里是Notepad++这个软件。在黄色方块内的就是四个加载界面,红色箭头指的是上面四个选项随机加载,如果要指定某一个只需要把对应的输入到等号后面就ok了。目前本人只找到了这种修改方式其他定义还不知道,如果有请行补充。
地址:www.mcmod.cn/post/1902.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...文件若未动创建请手动创建在.minecraft\resources文件夹中创建文件夹loadingscreens,将定义加载图片放在此文件夹里。图片扩展名应为png。打开minecraft\config\loadingscreens\loadingscreens.txt后会出现以下代码(若没有请手动复制):background = addStretchedTexture("top_left", "loadingscreens:xx.png")background.setRelRender(1, 1)将以上代...
地址:www.mcmod.cn/post/2495.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=知识点速查表]// TODO[h1=事情的起因]当我发现“定义加载画面Custom Loading Screen”这款模组时,我非常开心,因为这样我就离我心目中的“深度定义”又近了一步,里面把这模组丢到了收藏夹里吃了几个月的灰。昨天做私有整合包时突发奇想,于是翻出这个模组。不用不知道,这一用,我直呼好家伙。百科里两个云里雾里的教程,GitHub...
地址:www.mcmod.cn/post/2984.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
有时制作整合包想着在“加载地形中”页面添加一些小贴士之类的文字,使每次出现泥土画面时随机出现一条。有没有可以实现这样功能的模组。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-5058-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[attach]14140[/attach]怎么回事,好不容易搞好,进游戏变成这样。。。求解
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8525-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群