...多更精细的画质以及效果设置,改善原版画质和流畅度,并且增加高清材质贴图和自定义模型支持的模组。同时也是低配玩家的福音,部分版本(1.12.2 及以前)能够显著改善 FPS。一些增强画质类的模组,和自定义实体或物品模型和材质的资源包也要求先安装此基础模组才能正常使用。[h1=功能特性]让你使用高分辨率的材质包(Minecraft 1.5.2 ...
...成为游戏中更完美的补充。这也是第一个用于 Minecraft 的旋转方形小地图。在各种自定义设置中,有圆形小地图选项和锁定小地图旋转(使用方向箭头代替)的单独设置。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点或图标(通常为头像)。除默认指南针方向外,你还可以在小地图和游戏世界中放置自己的路径...
...刺激的枪战!][ban:title_menu]在为自己的整合包寻找合适的武器 Mod 或者想玩有着高度自定义化的枪械?来试试这个 Mod 吧,Vic's Modern Warfare(简称 VMW)。Vic's Modern Warfare 是一个以枪械和手持重火力为主题的 Mod,添加了各种各样威力强大的枪械给你选择。VMW 是目前为止 Minecraft 枪械 Mod 中拥有最精致的枪械建模+最顶尖的枪械动画+最真实...
...动画,并将其应用于具有 GeckoLib 的实体。GeckoLib 还支持声音关键帧、粒子关键帧和自定义事件。TurtyWurty 还为 GeckoLib 制作了视频教程,解释如何安装和使用:YouTube。本模组采用 MIT 许可证。[h1=作者的话]维护版本更新不很容易, 所以请 star 作者的 Github 以表支持 :)GeckoLib 以 Wiki 和 javadocs 的形式提供详细的文档。作者花了很多时间写下这篇...
...模块,并实现全自动化的货物运输。除此之外,玩家还可以通过修改配置文件,来自定义火箭所装载燃料的类型。人造卫星:通过卫星建造机来设计属于你的卫星,为它亲手装上各种组件,并将其发射到行星的轨道上,并在卫星终端监测卫星以及收集各类科学数据。轨道空间站:在轨道上建造一座宏伟的空间站,并为它装载上跃迁引擎,探...
...车站设施。增加了宽3格的线路和在上面行驶的实物大小的列车。可以安装追加包或自定义列车、信号机、看板、屏蔽门、轨道等。列车模型可对应半透明纹理、多个纹理、平滑、部分部件的可动。添加了集装箱和列车炮,可以用于客运以外的用途。除此之外,模组还提供了多种建筑用方块。制作巨大的高炉或转炉进行炼铁。增加了流动的...
...可以在生存中探索。加入了新的战斗元素和机制,和带有套装效果的盔甲以及具有自定义效果和能力的武器。由专业建筑师制作的新结构和地牢。动态的环境,和生动的实体和模型。以及经验丰富的 CG 艺术家的材质,还有生动的音效和音乐。提示将引导你推进进度,因此,不必再在各处搜索如何推进。注:该模组在 Forge 1.18.2 版本中会存在...
...一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光照能够用方块...
...略微下坠,打在实体上的上段碰撞箱即算为爆头,这将造成更高的伤害。玩家可以自定义武器属性和制作材料,以及修改配置来达到更佳的显示效果。[h1=🖼️ 图片][h1=⚙️ 详细介绍]改装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高帧数)世界着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏...
...何 Minecraft 玩家期待已久的梦想......帆船![h1=特点]船舶将有一个基于 State mashine 的自定义控制系统,目的是使航行更逼真,只需按下“R”键即可打开和关闭帆。按“前进键”增加帆。按“后退键”减小风帆。可以在设置中更改键绑定。增加船帆能自动借助风力前进,不需要按W键,手感和 战舰世界 十分相似。双厨狂喜!所有船只的载客量...
...体方块、流体、附魔、粒子类型、药水效果、生物群系、实体、实体方块渲染器、自定义物品渲染器、复杂(无json)的合成、维度、世界类型以及更多的接口能轻松添加原版封包(vanilla packets)和模组通信包(mod messages)的简单的网络通信 API客户端每 tick 或服务端每 tick 都被调用的 Tick 事件对 Mixin 和其他 ClassTransformers 的支持和允许自动...
...为是直接调用 vanilla 的渲染,其他修改了玩家模型的 Mod 也可以兼容!例如,[CPM] 自定义玩家模型 (Custom Player Model)模组和夸克 (Quark)模组!1.7~1.12 版本使用 /epr 指令打开配置界面,1.13~1.18 使用 Alt P 组合键打开配置界面。可以进行人物位置、大小和朝向的修改:Fabric版本在这里:[EPR]额外玩家渲染 (Extra Player Renderer)
...下载可正常使用的文件!不过民间资源大户的力量还是无穷的KAIMyEntity和ici2cc的[CS] 自定义史蒂夫 (CustomSteve)定位不同,KAIMyEntity更偏向实用性,因此功能上大不相同是很正常的,如果你想要用到自定义史蒂夫的功能,请自行降低Minecraft版本并使用自定义史蒂夫这个mod。作者提供的网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/14zEaPXvsYxcwzAx4S4etgg (...
...Cosmetic Beds,因为这个模组使用了床的方块实体渲染器。此外,使用默认渲染器添加自定义床的 Mod 需要为它们提供模型文件。添加床的模组使用自定义方块实体渲染器是不变的。
...实体模型特性(EMF)是一款为不再使用 OptiFine 的玩家打造的模组,作为 OptiFine 自定义实体模型(CEM)特性的兼容替代存在。[ban:title_menu][h2=推荐模组]更精细的实体模型势必带来性能下降,如果可以,非常推荐将 EMF 与 Entity Culling 一同安装,它在减少实体渲染造成的延迟方面创造了奇迹,甚至远强于 Sodium 自身的实体剔除功能。...
...Boilerplate tile实体实现。自主 NBT 和字节流序列化。网络抽象和管理系统。自定义配方类型加载和注册系统。数学和函数编程实用程序集。反射、渲染、世界交互和其他辅助类。空的安全注释。
[h1=自定义实体模型(仅 Fabric)][ban:title_menu]自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能相匹配。模组状态这个模组目前仍然是一个测试版,这意味着模组可能无法运作甚至产生崩溃!关于前置本 Mod 依靠 Fabric 工作。还需要前置 CompleteConfig 和 Cloth Config API 。如何使用此 Mod 从资源包中的“asset...
...光效、半透/全透明纹理(远不止这些!具体用法请查看此 WIKI 链接);眨眼动画;自定义三叉戟纹理;用附魔发光纹理替代生物身上的药水效果(类似于《我的世界: 地下城》中的附魔生物,此项默认关闭);要达到图示效果需要安装官方纹理包。[h1=兼容性]完全兼容以下模组:Puzzle;自定义实体模型 (Custom Entity Models);钠 (Sodium);Iris。
[ban:title_menu][h1=介绍]这个服务端模组参考了插件 Citizen,它允许你创建自定义 NPC 的同时能够实现许多功能。[h1=内容]这个模组允许创建自定义 NPC、创建交互命令、创建对话、添加职业、添加状态、添加装备、添加皮肤、添加自定义寻路。[h1=其他]你可以在这里查看 Wiki,了解使用方法。[h2=教程]Taterze 用法介绍高版本自定义 NPC 教程[h1=指...
...更多东西!你可以在太空中发现矿石,或制作属于自己的塔迪斯(还能用数据包来自定义变色龙系统和控制室)。本模组的每一个模型都拥有完整的资源包支持。除了 MC 的默认 .json 模型类别,本模组的实体模型还有自己特殊的 .json 类别,你可以在此处找到导出它们所需要的插件![h1=包含生物]如果没有与戴立克和其它怪物的战斗,神秘博...
KAIMyEntity的非官方续坑版,内容基本上与原模组相同。此模组的更新重点在玩家模型上,具体内容如下:添加新的文件夹结构以支持更灵活的游戏内模型切换;现在支持更一致的飞行和游泳动画;现在支持新的动画:跳跃、主手挥剑等;现在支持一个MMD角色的多种皮肤。只支持64位Windows。与原版一样,此模组需要KAIMyEntitySaba.dll被一同放入模...
...)中进行处理,这是一种使用能量将预测产物转换为怪物掉落的设备。掉落物基于预定义的战利品表,并且可以为每种类型的模型选择目标。因为战利品制造器会记住您对每种类型的选择,所以您可以将多种类型的预测产物输入到单个制造器中。自定义数据模型和 Mod 支持可以通过数据包添加自定义 数据模型。每个数据模型都表示为 data_mod...
...MCPatcher/OptiFine动画纹理格式的模组。[h1=这支持哪些资源包?]Animatica增加了对使用自定义动画纹理的资源包的支持。这包括:动画GUI纹理;动画实体纹理;动画方块实体纹理;动画盔甲材质;其他动画纹理(动画方块和物品是原版功能)。[h1=Animatica不支持]完全自定义GUI(OptiGUI for Fabric);自定义实体模型(CEM for Fabric);自定义实体模型部...
...0.vmd (对应物品弓 在右手激活时 动画只播放一次)[h2=自定义物品使用动画]左手itemSwing_{物品ID,所有的 " : " 用 " . " 代替}_left_{是否循环 0=不循环 / 1=循环}.vmd例:itemSwing_minecraft.diamond_sword_left_0.vmd (对应物品钻石剑 在左手使用时 动画只播放一次)右手itemSwing_{物品...
...!流体材料物理和屏幕覆盖Item Drop对象(将您的Item Drop存储为常量!)保存和加载自定义NBT在您自己的文件位置!还有更多……集成网页服务器集成的web服务器允许您通过web浏览器从客户端或服务器检索特定的系统或游戏信息。例如:Minecraft的RCON和Query特性不允许您获取系统CPU使用率。这只是MDXLib允许您检索的1众多统计信息之一。下面是we...
...染优化;Iris Shaders;Continuity;Lambda的动态光源;Lambda的更好的草方块;CIT Resewn;自定义实体模型;Entity Texture Features。[h1=其他事项]此模组只适用于 Fabric 和 Quilt ,目前还没有 Forge 版本的计划。
[h1=JSON Entity Models][ban:title_menu]完全自定义生物模型;改进原版模型&动画;模型&纹理变种;自动发光层;在任何生物身上都能看见盔甲和物品;与所有模组都兼容!JEMs 是一个客户端 Forge 模组,旨在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源包格式。模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替...
...能档进行普洛存储。音效:用超能摇摇乐进行普洛合成。容器、方块实体及合成、自定义方块模型:用炸机制作炸鸡及鸡肉可乐饼。配置文件、实体AI/目标、粒子效果:加入更多的普洛精灵以及技能的实现及普洛怪对世界的破坏(调试前技能)。与MC原版的结合:工具、附魔、世界数据FILE。以及实现以上内容(以上加粗为教程大致内容范围...
...es 为原始版本的作者,使用了 LGPL-3.0 协议。FabricMC 和其他贡献者提供了自定义的模型加载代码,使用 Apache 2.0 协议。[h2=其他]不要向原作者提本模组的问题,反馈位置:Issues;不要在原作者的 Discord 群组发布这个版本的信息以寻求帮助;不要在 CurseForge 评论区发布问题。[h1=画廊][ban:title_menu]
...tic]让Charm模组中的咖啡取代水瓶,更高效的减少微醺/醉酒的效果和持续时间。用配置定义的效果(默认为免疫)取代啤酒、苹果酒和蜂蜜酒的效果[h3=坚定意志]使水壶在从雨中装水时收集到的是纯净水而不是脏水。[h3=夸克]修复石精灵的复制bug。强制夸克的告示牌配置文件在服务器和客户端之间同步。[h3=物品物理掉落]让玩家拾取物品的距...