这里教大家如何使用命令方块自定义出一把拔刀剑[版本是1.7.10首先 输入/give @p 137 1 给予自己一个命令方块然后右键命令方块输入/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0为什么输入flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed而不是flammpfeil.slashblade:slashblade呢?因为输入slashblade会丢给你大太刀 而大太刀是无法自定义耐久的后面加入Named可以给予无名 无名可以...
XCustomizedBlade是一个基于json的自定义拔刀剑附属,支持自定义拔刀、SA与SE。本篇目将注重于基础部分-如何添加一把普通的拔刀剑。(注:本篇教程基于XCustomizedBlade[TinyCore]1.51与XCC-VisualEditor 1.40) 首先下载Mod本体 XCustomizedBlade[TinyCore].jar,放进mods文件夹内。第一次启动时会自动在.minecraft游戏文件夹下创建配置文件XCustomizedBlade.json...
本教程服务器可用自定义拔刀剑需要用到In-Game NBTEdit模组杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display刀的附魔:ench首先要...
...;:"minecraft:fire_aspect"}]}}}[h1=关于合成配方]假设想把合成配方改的跟拔刀剑1的自定义拔刀一样"# "," S ",←除了#以外的格子可用任意大小写英文字母更改,但没用到的格子要用"空格"取代," s" ],"key": {"#":{"item":"slashblade:proudsoul_tiny"},"S":{"item":"slashblade:...
本教程只能在服务器使用自定义拔刀剑需要用到PowerNBT插件杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display杀敌数: &nb...
...解决方式:一般这种情况是自动汉化更新导致了一个字体文件发生损坏导致预设的自定义加载界面错误,这种情况解决的话要么是重装整合包并且不再安装汉化包,要么请删除自定义加载界面模组(请不要误删自定义主界面)十:我都不好意思说你错误症结:略表现形式:错误报告上:出现bathappy字眼/游戏中:根本进不去游戏,加载一半突...
...条的怪物会生成蜘蛛网MM_Wither enabledWither凋零拥有该词条的怪物会使玩家凋零如何自定义自己的精英怪?entitiesalwaysinfernal如果开启此项,选中的怪物将必为精英怪默认全部关闭(false)entitybasehealth 精英怪血量设置permittedentities设置怪物是否成为精英怪(如果为false则永远不会)默认全部怪物为开启(true)精英怪也是区分等级的示例:eliteRarity数值:...
...记等。而如果是盾牌,首先可以为盾牌尝试附加无法破坏标签{Unbreakable:1b},可以用自定义NPC模组的NBT编辑书,或者创造模式下使用Infinity Item Editor(后面会简称IIE编辑器)直接编辑盾牌的NBT,又或者用另外的NBT编辑手段来达成目的。又或者使用指令直接给予自己一个无法破坏的盾牌:/give @s shield{Unbreakable:1}或者/minecraft:give @s minecraft:shield 1 0...
...; 帝金的虚伪属性在PVE时可以删除敌人的AI,在PVE中可以碾压怪物,这个属性甚至对自定义NPC中的NPC也生效,如果你和服主有仇的话一定不要错过这种材料危险发言; 工匠再锻附属中qivium(由于合成表为液态玻璃+紫色史莱姆+阿迪特的合金,可以叫做紫色阿迪特(Peter言))(叫做紫色阿迪特玻璃纤维如何?(Azaze...