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...体方块、流体、附魔、粒子类型、药水效果、生物群系、实体、实体方块渲染器、定义物品渲染器、复杂(无json)的合成、维度、世界类型以及更多的接口能轻松添加原版封包(vanilla packets)和模组通信包(mod messages)的简单的网络通信 API客户端每 tick 或服务端每 tick 都被调用的 Tick 事件对 Mixin 和其他 ClassTransformers 的支持和允许动...
地址:www.mcmod.cn/class/1262.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...手册可以使用漏斗和箱子进行动化回收:注意:底面仅输出,其它面仅输入。[h1=定义配方]一、有一个配置选项可以删除替换默认的原版配方。 (但你可以保留它们)二、配置文件(在 config 文件夹中)1.用户定义列表:可在其中添加新配方(合并/覆盖默认配方);2.黑名单:这里的配方物品不能回收;3.不平衡列表:这里的配方项目只...
地址:www.mcmod.cn/class/4316.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
... 没错,任何食物!这个模组添加了一个名为三明治制作台的新方块,可以让你制作定义三明治,还有一个新物品,即组合过的三明治!开始使用三明治手工制作的唯一一件事就是合成三明治制作台。 这个方块的配方只是在合成台上放一个木台阶,如下所示:右击该方块,可以打开 GUI:容器槽:在此处放置任何有效的面包,也可以放置碗...
地址:www.mcmod.cn/class/1329.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...蒸汽和旋转能组成的动化挑战,实现两倍矿、竹蜻蜓、远程喂食、旋转能发电、定义食物、特斯拉线圈等等科技。在中期,玩家会接触到RGB调色为基础的光束系统,12种不同颜色的光束能实现远程充电、爆炸、加热、2x时间加速、回血、刷怪、刷红石、刷荧石等等效果,而且光束还能反向运作!在后期,玩家可以解锁来三个道途中的...
地址:www.mcmod.cn/class/3185.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...挂肉钩上方会有相应工具的贴图出现,以提示你现在该用什么工具来进行切割。[h2=定义]可以在 JSON 文件中定义新的模型、刀具和晾晒架。教程[h2=FAQ]Q:我能在整合包中使用此模组吗?A:当然! 只需遵循许可规则,不要重新托管 jar,也不要声称 mod 是你己的。Q:向后移植到 XXX 版本?A:不,永远不要问模组制作者。[h2=汉化]目前...
地址:www.mcmod.cn/class/9501.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...袋子为一次性物品,GUI关闭后袋子便会消失,所以请勿将贵重物品放入袋子中![h1=定义战利品表]战利品表可以通过数据包的形式加入到minecraft中。如果你想定义战利品的掉落概率,你可以用相同的命名空间(lootbag)添加一个类似的数据包来覆盖本Mod中的战利品表。战利品表的格式可以在下面的链接中找到,请不要改变condition字段,除...
地址:www.mcmod.cn/class/5318.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...血鬼模组相同,按下P键可以打开模组面板,在这里可以升级技能和对玩家外观进行定义调整。这个皮肤是我演示时的MC皮肤,请不要误以变为狼人后使用的是这个皮肤。[h2=晋升领主/大王]狼人代表会提出“你配得上吗?”的任务,成为一名领主。要完成此任务,你需要:杀死10猎人杀死10个吸血鬼拥有2颗狼人之牙拥有32个金锭赢得3次村庄...
地址:www.mcmod.cn/class/5196.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...许多模组的工作台已被默认支持,若有不支持的情况,可以尝试将它们添加到一个定义配置文件里,其位于 .minecraft/config/visual_workbench.json (无法在游戏中访问)。若添加之后依然不支持,很可能是其不兼容此模组。Q:现在物品留在了工作台里,但将它们取出变得如此冗杂(原版只需按 Esc 退出工作台界面即可将原材料全部取回)...
地址:www.mcmod.cn/class/5783.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...与时间和发条密切相关。通过在该mod带的“发条组装台”中组装发条,玩家可以定义其“发条装备”的耐久,伤害,以及获取时间的概率;同时也有时空沙漏和怀表为玩家提供辅助效果。在本模组中时间力量的单位有秒、分、时、年(Seconds/Minutes/Hours/Years,按现实中换算关系进行换算)和时之沙(Time sand,1时之沙=1秒)。早期游玩只能...
地址:www.mcmod.cn/class/696.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...得的物资(对HarvestCraft有那么一些的依赖性,但是没有它的话也无妨)林业加入了定义化的蜂箱组方块(用于框架和突变)如果林业版本在4以上的话,加入了4中蜂窝框架(加速框架,工作框架,无效框架和诱变框架)加速框架:蜜蜂爱上了加班工作框架:蜜蜂变成了工作狂诱变框架:蜜蜂出现强烈的变种和突变倾向无效框架:没有滚更...
地址:www.mcmod.cn/class/821.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...包作者准备的调整:“解锁”你的花药台,现在你可以往里面丢任何物品¹。使用定义方块、粒子颜色甚至方块转换来创建你己的泰拉凝聚板合成,包括JEI支持!  本站教程   github为你的定义凝聚合成创建植物魔法辞典页面。github让花药台以及符文祭坛的合成匹配NBT数据²。更改永恒魔力池的大小³。更改水晶的附魔力。提...
地址:www.mcmod.cn/class/1545.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
如图所示,功能不用多说了吧,定义物品堆叠数。物品堆叠最大不超过2147483647,最小不小于1,有谁会去设置小于1的呢。在工作台上每个格子放置最大物品数为1000,这是为了防止游戏滞后带来的卡顿,使用工作台性能优化Fabric版 (FastBench for Fabric)可将其扩大至100000个。作者明确表示不会移植到forge,但它是开源的,任何人都可以去尝试它!...
地址:www.mcmod.cn/class/5164.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...滑动滚轮来切换标签页。在储存空间单击鼠标滚轮您可以对物品进行排序(可设置定义按键)。根据物品原始ID排序。同时按下 Shift 键会按照物品数量排序。同时按下 Crtl 键会按照字母表排序。可以按偏好定义排序模式按下交换键(默认为F)可在副手和物品栏间交换物品。热键栏会动填充(如用完方块之类)。按下动工具选择...
地址:www.mcmod.cn/class/1679.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=CIT Resewn]某些服务器以 CIT 资源包的方式增加游戏内容,装上后许多同类物品拥有独特纹理。此效果由非原版功能 Custom Item Textures(CIT)实现,所以不安装 OptiFine 的玩家无法正常使用 CIT 资源包。本模组同样实现了 CIT 功能,故玩家可安装此模组以替代 OptiFine 的 CIT 功能。访问文档以获取更多信息![h1=概述][h2=此模组有什么用?]MCPatcher 有...
地址:www.mcmod.cn/class/4835.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...制作水下或海岛生存的整合包,不妨试试添加本模组,在本条目的资料中有详细的定义教程。[h1=如何开始]合成滤网基座;合成滤网;将滤网基座放在水中,注意上方一格须有水流过;按鼠标右键将滤网插入滤网基座。至此滤水器即可正常工作,在物品栏中对滤网按住 Shift 或使用物品管理器模组如 JEI 以查看滤水所得。考虑到动...
地址:www.mcmod.cn/class/1512.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...时也会有此效果。注意:本模组可以使用数据包来配置,如果想让模组内或者其他定义其他能钓上来的物品变成的实体,可以手动修改(你可以直接右键模组用压缩软件打开fishingreal-1.16.3-1.0.0.jar\data\fishingreal\fishing,里面就是一个一个的钓鱼的物品对应变成的实体了),例如(来源于作者在CurseForge 评论区中提到的Enigmatica5整合包中的配置...
地址:www.mcmod.cn/class/2883.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...组也是The Vanilla Experience的一部分。[h1=相似模组]StartingInventory(Forge_1.6.2 ~ 1.8)[CSG]定义初始装备 Custom Starter Gear(Forge_1.10.2 以上)定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/5162.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...每种木板;智能分解基础消耗,让配方树动分解为原材料,并允许你在游戏过程中定义己的默认配方;配方、标签和材料的提示框,可显示将合成的物品和材料的消耗;可通过绑定直接快速合成至你的物品栏或光标中,一次合成一个或多个,可以和收藏配方或可合成模式结合使用;简洁现代的 API,从零开始构建,简易而强大,适合 EMI ...
地址:www.mcmod.cn/class/6630.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...可右键与之进行交互。[h1=已有功能][ban:title_menu]物品可以以22.5°为单位旋转,可以定义物品的朝向;兼容多人游戏;部分物品可以交互。可放置的物品与交互如下:苹果:可以放置在方块的顶部或底部,右击食用附魔瓶:可以放置在方块的顶部或底部紫颂果:可以放置在方块的顶部或底部,右击食用生牛排:可以放置在方块的顶部或底部...
地址:www.mcmod.cn/class/1011.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
此模组将 NBT 兼容性添加到史诗战斗模组。定义拓展武器类型如果史诗战斗还没有武器的武器类型,则可以从物品的 NBT 字符串属性中添加史诗战斗武器类型。目前唯一确认有兼容性的是Tetra。通过一些更复杂的方式,你也可以将其他武器的标签附加到物品上(例如:一把钻石剑可以被设置为斧头,当作斧子用)。注意:此模组与史诗战斗...
地址:www.mcmod.cn/class/7801.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...生命维持方块的基础的装置的实例。[h2=配置文件]配置文件位于 /agape 目录中,用于定义月球或用户添加的维度的尺寸。天空盒纹理可以直接放在 /environment 子文件夹下的 jar 文件中。[h1=第十次更新介绍]现在可以去水星了,在去这个炎热的星球前,你需要装备一身改进过的航天服。这里找不到那么多然资源,但神秘的太空碎片散落在地...
地址:www.mcmod.cn/class/3875.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...所需的基础材料、相关设备、催化剂和合成(加工/处理)步骤。支持物品、流体和定义的占位符。能有效改善大型科技整合包的游戏体验。官方带汉化。以下为CurseForge模组发布页上的官方描述:用途本模组提供了一个简单的计算器,可以帮助你计算获取特定的物品所需收集的资源。在它的帮助下,你可以管理大量合成配方。实际上,...
地址:www.mcmod.cn/class/3643.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...方块 – 除了演员,Blockbuster 还加入了 模型方块,可以用于以静态方式放置定义模型或生物,从而搭建出色和身临其境的场景。除此之外,您也可以将那些模型或者生物拿在手上(该功能仅在 1.12.2 版本可用)。BB 枪 – 一个用于右键射出投掷物的特殊物品。该功能提供了各种各样的配置选项,不仅可以用来创建火拼场景,还...
地址:www.mcmod.cn/class/2344.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...彩色边框来让它更显眼!除了原版之外也有支持一部分模组的物品,可以通过配置定义。需要Iceberg作为前置;Fabric 版还需要Fabric API和Cloth Config Api(Fabric)。[h1=设置项]默认不显示普通物品边框,可以通过修改 config 文件夹中的文件开启;可以设置在快捷栏不显示边框;可以设置边框是否为方角;可以设置战利品光束的颜色与边框颜色同步...
地址:www.mcmod.cn/class/5073.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...长矛,由于武器尺寸较大,所以物品框中没有显示全部尺寸)已知问题:当同时与定义NPC的Varied Commodities模组同时安装时,由于词缀一样所以部分物品的名称会被该模组覆盖解决办法:打开mods文件夹,找到本模组的jar文件,右键,选择使用压缩包文件预览的方式打开,然后依次点击文件asstes--variedcommodities--lang,并在里面找到zh_CN文件,...
地址:www.mcmod.cn/class/5696.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...![h2=还有更多...]除了上面说到的之外,还有连杀记录器、澳金武器、队伍基地、定义机器人和使命之旅门票等等等等... 不一而足。想要在 MC 当中玩到 TF2 么?那就来下载这个模组吧!
地址:www.mcmod.cn/class/1951.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...框,会将custom_data组件的id视为等同于物品的命名空间ID。该功能针对数据包添加了定义物品的情形,对于没有添加定义物品的情形和普通展示框无差异。例1:将不同ID物品分类至不同箱子。分别在各个箱子放置物品展示框,并放入对应的物品即可。不要右键旋转物品展示框。例2:将各色羊毛分类至同一个箱子。放置物品展示框,然后...
地址:www.mcmod.cn/class/1851.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...在该玩家下次登录时替换为初始装备。[h1=相似模组]StartingInventory(Forge_1.6.2 ~ 1.8)定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)初始套件 Starter Kit(Forge_1.12.2 以上 & Fabric_1.16 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/1918.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...下载可正常使用的文件!不过民间资源大户的力量还是无穷的KAIMyEntity和ici2cc的[CS] 定义史蒂夫 (CustomSteve)定位不同,KAIMyEntity更偏向实用性,因此功能上大不相同是很正常的,如果你想要用到定义史蒂夫的功能,请行降低Minecraft版本并使用定义史蒂夫这个mod。作者提供的网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/14zEaPXvsYxcwzAx4S4etgg (...
地址:www.mcmod.cn/class/3605.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...”,J 键为“保险库”。[h2=编辑器][h3=物品]通用物品ID数量已损耐久无法破坏显示定义名称提示(Lore)附魔属性修饰词隐藏标记可隐藏:附魔;属性修饰词;无法破坏;可以破坏;可放置在;其它;染色可以破坏可放置在药水效果默认药水药水颜色计划添加:烟花火箭、刷怪蛋[h3=方块]方块状态容器定义名称容器锁计划添加:旗帜,命...
地址:www.mcmod.cn/class/4405.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站