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[ban:title_menu][h1=概述]定义物品 Mod 可以通过 JSON 来创建定义物品,方块,成就和配方。这让整合包作者可以快速添加特殊物品而无需额外的模组。本模组文档教程在 Github 的 Wiki 上。需要 末影核心 作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/1021.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]这个 Mod 可以使用简单的 JSON 文件创建方块,物品,GUI 等等。(比 Custom Stuff 3 退化了,变成 Custom Stuff 2 )它可以创建:方块(可以带有实体标签和GUI);物品;合成;世界生成;矿物辞典。更多官方文档可以在这里找到(英文)。[h1=定义物品系列]定义物品2;定义物品3;定义物品4。
地址:www.mcmod.cn/class/923.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...nbsp;Custom Stuff 2 让你可以用简单的 JavaScript 来往游戏里添加新的内容。如果你想定义你的 MC,但又不想学习所有的内容,那这是最适合你的 Mod。这个 Mod 可以使你仅用一个简单的 GUI 即可进行你想要的添加/编辑等。大多数的修改甚至不需要重启游戏。For example in the moment you hit the create button for a fuel it works in all furnaces in the world.The ability ...
地址:www.mcmod.cn/class/503.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...物品以及新的合成表。[h1=部分内容和特性]支持添加17种类型的方块,超过70种可以定义的属性;支持添加4种类型的物品,超过50种可以定义的属性;支持添加合成表,无论是象形合成还是非象形合成,支持使用矿物辞典;支持添加冶炼合成,同样支持矿物辞典;支持添加村民交易合成;支持修改地牢宝箱内容;支持独立的创造模式标签...
地址:www.mcmod.cn/class/197.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]允许你设置玩家首次进入世界时获得的初始物品。这将允许你定义进入世界时获取的物品种类,数量以及在背包中的位置。需要 CraftTweaker 支持,其链接可在 相关链接-WIKI 中找到。CraftTweaker 模组的基本使用方式请前往 https://www.mcmod.cn/class/669.html 查看。[h1=格式]ZenScripts文件中的编辑格式如下://首次进入世界时获得一根火把mod...
地址:www.mcmod.cn/class/1510.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是定义NPC模组剥离出来的“Varied Commodities”的高版本移植。大多数物品、方块、武器、装备等均得到了移植。少数内容,例如:盾牌、弩等并没有添加,还有例如枪这种也没有添加,在原本的部分内容上还新增了一些拓展纹理,例如:板条箱和板条桶。移植方式:MCreator。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述][ban:title_menu]这个 Mod 可以让你在 MC 里增加定义的音乐物品,不过增加方法较为复杂。[h2=效果图][h2=增加方法]把 Mod 文件下载到你的 mods 文件夹;在你的 .minecraft 文件夹下新建 musics 和 audio 文件夹;在 musics 文件夹下新建一个文本文件,文件名随便;在你新建的文本文件的第一行输入音乐编号(不可重复,int),第二行输入音乐文...
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...不符合该部位,则该属性不生效,具体可游戏内查看手册;命名从之前的输入框改为物品,将在此栏的物品的名字赋予给被强化的物品。此举是为了兼容服务器,且更方便批量命名。此模组已停止更新,且工作区已开源,有兴趣的可以行点击上面的链接。
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高度可定制的 Fabric 模组,可堆叠物品,并允许玩家更改物品的堆叠大小(不超过 64)。用途:/allstackable show all:列出所有已修改的物品。/allstackable show [物品]:显示指定物品的信息。/allstackable show hand [玩家]:显示有关玩家手上的信息。/allstackable reset all:重置所有更改。/allstackable reset [物品]:重置指定的物品。/allstackable reset hand [玩家]...
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_item_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和物品后,配置文件中的实体将免疫配置文件中的物品造成的伤害。
地址:www.mcmod.cn/class/13953.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组简化了在基于 Fabric 的服务器中添加定义内容的过程。模组允许服务器所有者在不使用任何代码*的情况下创建或者配置物品、方块、装饰品,甚至是盔甲,一切都是数据驱动的,只需使用 JSON 来完成!连接到该服务器的玩家可以在不额外安装模组的情况下,看见、使用这些添加的物品与方块。材质生成与分发等工作依赖&nbs...
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[ban:title_menu]本模组添加了许多定义功能,让你可以定义箱子的战利品,以及添加定义物品和方块。[h1=具体功能]从任何战利品箱中添加或删除物品(包括下界要塞的战利品箱,以及其他 Mod 中的战利品箱);添加或删除工作台配方;添加或删除熔炉配方;添加或删除实体掉落物;添加或删除破坏方块的掉落物;添加或删除矿物词典条...
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[h1=概述]一个用于定义物品的 Mod,需要前置 Loot Overhaul。该模组是 Loot++ 的重置版。能够创建的定义项目包括:方块;物品(包括盔甲、工具、武器、食物等);创造模式选项卡;配方;材料(供工具、武器和盔甲使用);效果(如物品右键效果等);附魔;函数;战利品表;结构;声音。提供的选项非常丰富,大部分定...
地址:www.mcmod.cn/class/3190.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...组也是The Vanilla Experience的一部分。[h1=相似模组]StartingInventory(Forge_1.6.2 ~ 1.8)[CSG]定义初始装备 Custom Starter Gear(Forge_1.10.2 以上)定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/5162.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
.../startinginv load 会动清空当前背包。另外也支持其他模组的物品。[h1=相似模组][CSG]定义初始装备 Custom Starter Gear(Forge_1.10.2 以上)定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)初始套件 Starter Kit(Forge_1.12.2 以上 & Fabric_1.16 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/13789.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...传送带下蹲右键可以直接返回到背包。物质聚合机允许在该模组目录下CraftList.txt中定义魔改[h1=格式][产物][材料,材料,材料...(最多三十六个)][副产物,副产物,副产物,副产物,副产物,副产物,副产物,副产物,副产物][产物数量,材料数量,材料数量,材料数量...(最多三十六个),副产物数量,副产物数量,副产物数量,副产物数量,副产物数量,副产物数量...
地址:www.mcmod.cn/class/5163.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...在该玩家下次登录时替换为初始装备。[h1=相似模组]StartingInventory(Forge_1.6.2 ~ 1.8)定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)初始套件 Starter Kit(Forge_1.12.2 以上 & Fabric_1.16 以上)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/1918.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=CIT Resewn]某些服务器以 CIT 资源包的方式增加游戏内容,装上后许多同类物品拥有独特纹理。此效果由非原版功能 Custom Item Textures(CIT)实现,所以不安装 OptiFine 的玩家无法正常使用 CIT 资源包。本模组同样实现了 CIT 功能,故玩家可安装此模组以替代 OptiFine 的 CIT 功能。访问文档以获取更多信息![h1=概述][h2=此模组有什么用?]MCPatcher 有...
地址:www.mcmod.cn/class/4835.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...的那个,专属于你的魔法。Spellbind 允许你 在不编程的情况下,施展你的想象力,定义己的魔法。你可以指定施法道具、指定施法距离、指定施法目标的种类,假如你有特别的创意,还可以让法术判断目标身上是否具有特定的 NBT 标签,来决定要不要生效。然后,你可以己规定,你的法术会对目标施加什么样的影响。目前你可以给...
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欢迎使用由 CustomStuff3 特供版制作的模组。CustomStuff3 原作者:Cubex2。CustomStuff3 特供版作者:妖月、司徒小莫、冯蒂夫。[h1=概述]众所周知,HBM使用了一套独立的流体系统,而非 Forge 的流体系统,因此无法流体通用,并且作者也无意向大改 HBM 现有流体系统。虽然 HBM 的流体系统已经成熟,并不太需要接入其他物流模组进行传输储存,但是相...
地址:www.mcmod.cn/class/6081.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
定义附魔台是一个实用类的模组,为了让玩家能给物品附上心仪的附魔效果,不用再苦恼附魔台随机的附魔太差,附魔书难以获取等问题。在对物品的附魔不满意时还能清除物品的附魔,甚至还提供了用经验修复物品的功能。模组新增方块:定义附魔台定义附魔台提供功能:最多4个定义附魔,包括附魔种类,附魔等级附魔清除功...
地址:www.mcmod.cn/class/3260.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...]你好,想做 Mod 而不想学习 Java?没错,这是一个允许通过 YAML 语法向游戏内添加定义内容的 Mod(包括物品,方块),而且还支持热注册热更改。[h1=介绍]为玩家提供使用 YAML 语法向 Minecraft 添加拓展内容的工具,当前版本支持添加物品、可触发物品、合成配方、村民、植物、农作物、武器、盔甲、附魔、食物、工具、方块、药水、药水...
地址:www.mcmod.cn/class/12135.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...nded HD,也被称为 HD Texture Fix。但它还包括很多用于增强视觉体验和用于资源包作者定义材质的其它功能。本模组的大部分功能随着 MC 版本更新逐渐被 OptiFine (高清修复) 采用,1.8 以上的 OptiFine 已经几乎包含了本模组的所有功能。[h1=其它功能][h2=定义动画(Custom Animations)(CA)][h3=动画化材质(Animated textures)]MC 1.5 之后,Mojang 添加了...
地址:www.mcmod.cn/class/13064.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...。[h1=特色][h2=物品掉落音效]物品现在将在接触地面时发出音效。模组内包含 20 种定义音效——你也可以将一切完全定义,不过作者表示模组默认的音效就很不错。视频预览↗(确保你没有将视频静音)[h2=掉落物抛掷]当你击杀一个生物时,掉落物会被抛向空中并旋转。这强调了掉落物本身,并使得多重的掉落变得更为特别。[h2=物品的...
地址:www.mcmod.cn/class/7910.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
注:本模组原名为“定义人物”(现在被认为是别称)。定义NPC是一种用来让言语生动起来或创建您己的冒险故事的模组。它能够创建NPC和改变他们的生命值/属性/武器/皮肤和AI等。该模组增加了一系列编辑NPC的道具,使得玩家(拥有OP权限的玩家)可以创建和编辑定义职业(商人,战士,歌手等等),定义皮肤&模型,定义...
地址:www.mcmod.cn/class/45.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...们并不想拾取某些物品(尤其是垃圾)。本 Mod 给背包添加了过滤功能,让你可以定义拾取特定物品。[h2=拾取模式]拾取包括两种模式:黑名单模式、白名单模式:黑名单模式:你不会拾取定义列表中的物品;白名单模式:你只会拾取定义列表中的物品。[h2=销毁模式](仅 v0.1.0 及以上版本支持)开启时,无法进入背包的物品将直接销...
地址:www.mcmod.cn/class/8081.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]定义袭击 Mod 是一个可以让玩家通过编写数据包来定义实现类似于原版村庄袭击玩法的 Mod。此模组作者不再更新,已被并入HungTeen's Lib。演变经授权接手对其进行版本更新以适配更多 Minecraft 版本。[h1=特点]定义标题:入侵条的标题内容和颜色可定义定义音效:包括每一波开始,袭击失败和结束的音效...
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[h1=Json Things]这是一个允许玩家使用 JSON 定义物品、方块等东西的模组![h1=特点]可定义的东西:物品;方块;物品属性;方块材料;盔甲材料;食物;附魔。[h1=未来计划]脚本;……不妨由你来给点建议![h1=怎么做到的?]Json Things 通过 Thingpack 们实现定义物品。Thingpack 类似于资源包或数据包,内含定义的东西(当然,以 JSON 的形...
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[h1=介绍]在地牢的箱子中添加原版的物品和特殊的标签,例如附魔、定义名称、属性等等。没有加入任何新的物品和方块!这意味着如果你删除了这个模组,定义物品仍会保留!25 种新的定义地牢战利品!更多的将很快到来!这些物品会生成在地牢、废弃矿井、神庙、下界、末地...如果你在预览或测试这个模组,在配置文件中激活&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/7747.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...源包中使用铁砧快速重命名 CIT、CEM 和 CMD!支持的资源包中的物品格式包括:CIT - 定义物品纹理;CMD - 定义模型数据;CEM - 定义实体模型(正在开发中)。[h1=前置要求]Fabric ApiCloth ConfigOptifine 或  CIT Resewn(但某些纹理可能无法正常工作)。上图中使用了 KSEPSP 资源包。[h1=使用方法][h1=收藏菜单][h1=菜单特点][h1=搜索功能][h1=快捷...
地址:www.mcmod.cn/class/11896.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站