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...等价交换却不支持也就是说一些mod中的物品无法被兑换或换成 EMC,下面来介绍一种定义物品 EMC 的方法。首先在命令栏中输入 /projecte你会看到这样几段命令括号中的命令分别是:改变日志;清空转换桌中曾经记录过的东西(比方说你在转换桌里曾记录过铁,那么使用这个命令会清空你所有转换桌中记录过的东西但 EMC 不会减少);设置或...
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...s.contenttweaker.VanillaFactory;(导入一个原版加工厂包)import mods.contenttweaker.Item;(此为导入定义物品的包)val cotItem as Item = VanillaFactory.createItem("cot_item");(注册一个物品,带有下划线为名称,可以定义)cotItem.register();(表示注册本物品)当然,物品不可能只有这些标签の(标签资料为youyihj大佬的gitbook内提供),所有标签的格式都为物品名称....
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..., minecraft:string, 4羊毛,线,4个线添加完毕后保存进入游戏看效果像这样我们就成功定义添加了一个压缩抽屉压缩的物品
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...置于世界中一定时间后会变成其他方块的系统,而在mcs 2.7.1版本中,我把这个系统定义化了,现在就写个教程教一下如何使用这个定义系统。配置文件的路径是".minecraft/configs/jiu/mcs/main.cfg/custom/custem_already_stuff/block/custem_change_block"。而在游戏内的配置项的路径是"Config>MultipleCompressedStuffs>custom>custem_already_stuff>block>cust...
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...错,在hud的左边,将饱水度设为0会出现谁来救救我,我不会debug啊然后你就成功的定义物品的水分!效果图:注:青色字体为生活调味料提供,饱食度为苹果皮提供,蓝字和ID为jei提供。
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...篇教程针对版本为1.12.2,不使用addon或是mcr等。教程只针对一些寻求简单方法进行定义物品添加的魔改作者。教程的优势是非常简单、稳定,不追求复杂的定义效果。教程的缺点是这并非是一个通用的方法,非1.12.2版本可能没有任何参考意义;且该方法无法添加定义工具。如果你能接受以上缺点,请继续阅读。[h1=前言]给游戏内添加...
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[h1=前言]定义物品4这个MOD可以使用简单的JSON文件创建方块,物品,GUI等等,支持forge1.10——1.12版本。而我在学习此模组的顺便将此模组英文wiki翻译,希望能帮助到使用此模组的玩家们。此Wiki中的代码为json,但使用JavaScript插入。[h1=正文][h2=入门]要开始CS4,你需要在你安装的minecraft的mods目录下创建一个新的文件夹(译注:名称可以定...
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...明明就是一个物品却不能在NPC那兑换!”诸如此类的NBT标签错误问题。并且利用SC3的定义合成公式功能,你还能让你的RPG道具在G键合成表等MOD中看到合成公式。将鼠标移动在这个界面左下角的道具可以浏览效果。5.icon设置物品的贴图。点击“...”后的界面左侧有两个大的分类,分别是pack和All。pack就是指你当前MOD包中的贴图文件,一般来...
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打开配置文件夹内的reskillable.cfg,找到如下这种形式,我这里只添加了一个物品,默认的配置文件是很多的。S:"Skill Locks" }其中,这就是物品的技能属性minecraft:iron_sword:*=reskillable:mining|5,reskillable:attack|5,reskillable:building|5 拆开来分析就是:minecraft:iron_sword:物...
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首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
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开局一本阿卡什宝典,还玩家一个清爽的开局背包废话不多说,直接上代码:mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(.withTag({"akashictome:data": {    // 匠魂手册(标准格式)    tconstruct: {id: "tconstruct:book", Count: 1 as byte, tag: {"akashictome:definedMod&qu...
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在mods包内选择Creative Tabs,点击NEW按钮新建一个创造标签点击后会出现一个窗口,就像这样:参数解释:Name:名字,就是在mods里的识别名如果把一个标签创建又删掉,只能重启游戏应用(就是不能在游戏里删......)Label:游戏里的名字,但是只能在重启游戏后应用!Item:标签上的图标Label,Item可以在设置里重新设置
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第一步,打开己Mod包然后按下Items(物品)按钮进入物品列表依然是按下左下角的New按钮,然后就是创建物品的地方了Name是指物品在MOD里的识别名,最好不要用中文,有可能出现一些BUGType是指物品的类型,有很多,用鼠标滑轮可以往下拖Type:axe(斧)boots(靴子)bucket(桶)food(食物)helmet(头盔)legs(护腿)normal(普通)pickaxe(镐)plateshovel(铲)sword(剑)我们Name随便填一...
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关于1.7.10版本的定义唱片mod,使用后感觉有些臃肿,还有一点小bug,音乐控制mod还没试过....后来发现这个mod有定义唱片的功能,稍微研究了一下觉得还不错,所以就发个教程。首先将本mod放入整合包内启动一遍,然后在\.minecraft\config文件夹下会出现customthings文件夹。打开customthings文件夹里的文件→customRecords.json,然后输入代码。下面是...
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...===分割线===================在mods包中选择Grass Seed,新建一个作物种子界面:Item:作为种子的物品Weight:打草会获得的几率(如小麦是10%)在设置里可以设置Weight选项
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注意事项:进行添加操作后必须重启游戏(如添加物品,创建mod)打开GUI的按键默认是C,如果是用于服务器的客户端,请记得在config.yml内关闭GUI(虽然即使不关闭也用不了)正文:第一步,打开GUI:在存档内按下C键,来打开GUI这就是按下C键后出现的GUI了第二步,创建你的Modpack按下GUI里的第一个按钮进入Modpack列表然后按下左下角的New,进入创建菜单Name即为你...
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...击编码中的使用UTF-8编码(如果本来就是那就不用了) (以后都用UTF-8编码,因为物品什么的中文是在lang文件里写【以后会讲】) (只有cs4mod.json是用ANSI编码)3.写上(前面的双引号内容不能改,后面的双引号("x")是需要己填的,双引号一律不能删除) 【"modid": "id"】中的id替换成你mod的id,注意要与cs4mod.json...
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基础问题不再概述!!!在mods包中打开"World Generators"菜单,按下New按钮以开始创建.从上到下为:mods内部识别名生成类型该选项不需要重启游戏"Type"选择框内为:矿物花(植物?)对新的生成按下Edit,如图:从上到下为:allowedBiomes:生成群系(默认为all,也就是全部群系,可以使用创世神插件或者NEI获得生物群系列表)amount:未知dimensions:生成世界(...
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...文件。(后文中如果没有指定文件地址,默认为.minecraft\config\requious)[mark:title_menu][h1=定义流体单元][h2=原始文件]打开 fluid_cell.json ,默认的json代码是这样的:[  {    "generateSubItems": true,    "capacity": 1000,    "minInput": 0,    "maxInput": 2...
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...od包有序合成Shaped Recipes选择Shaped Recipes点击New添加新的合成再点击九宫格/成品槽选择物品Ore Classes选项为调用矿物词典。与方块参数不同,这里的有些物品图标会变化,这样选择的物品是带“:*”,即忽略损伤值(或者叫Meta值)。成品槽右边的上下按钮设置成品数量最后点Create保存合成表。无序合成Shapeless Recipes与有序合成大同小异,不再...
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在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation还是不要在意已经添加的内容了点击New创建一个新的世界生成Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。Type分两种:Ore(矿石)和Fl...
地址:www.mcmod.cn/post/394.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...件和安装方法及示例mod下载方法,密码:鼠标移到"网盘"2字上显示)(备注:汉化的物品括号内的是个人一点见解),(建议:示例mod最好和jei一起使用)【新增动打包器!】【教程的文件也在这里发布】【如果网盘链接挂了,永不补!请到Discord我的群下载!】(注意:无论什么用cs4制作的mod,必须有cs4mod本身的支持!)-----------------------------分割线------...
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趁着上传这个mod,顺便讲一下怎么限制武器用定义的技能:需要前置Reskillable来配合使用[h2=创建一个定义技能]如果你连介绍都没看就来看这个教程,那这个或许能帮到你一点Mod 一开始会在 Config 中的 Extraskills 文件夹的 Skills.json 文件中生成一个简单的例子:[ { "name": "example", "localName": "Example&...
地址:www.mcmod.cn/post/3024.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...mo文件夹,里面全部都是json文件夹,其中一些的命名方式为“req_”开头的,这些就是定义了各种东西的技能等级要求的配置文件。如:req_kill.json定义了怪物的击杀条件,req_break.json定义了方块的破坏条件,req_tool.json定义了工具的使用条件等。注意:修改json前需要更改pmmo-common.toml配置文件的Requirements模块中的loadDefaultConfig选项为false,否则...
地址:www.mcmod.cn/post/2186.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放在.minecraft\mods\你的mod包\assets\你的mod包\textures\gui下Texture X 背景材质...
地址:www.mcmod.cn/post/1820.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
序言这章我来介绍一下CS3事件部分的基础内容.添加事件你可以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡...
地址:www.mcmod.cn/post/616.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...tainerItem:未知,欢迎补充 =w=creativeTab:设置它在创造模式哪个分类栏中。如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类栏。displayName:设置方块名称支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。drop:设置挖掉它后掉落什么,默认为其本身如果你要设置,先把默认设置的其本身Delete掉,按New设...
地址:www.mcmod.cn/post/390.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...ensions的types可接受属性设置,实际上大小写都可以,但为了美观文章都用了大写[h2=定义方块(对于block.yml)]CUBE_ALL普通的全面块CUBE拥有朝向和可以设置定义面的方块LOG定义原木方块LEAVES定义树叶方块BUTTON定义按钮方块DOOR定义门方块WALL定义墙方块FENCE定义栅栏方块FENCE_GATE定义栅栏门方块PRESSURE_PLATE定义压力板SLAB定义台...
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基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
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本教程用于教会你如何在Homeostatic模组中定义:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=定义可饮用物品]定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,&...
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