注意事项:1.7.10版本请参见血魔法,1.8~1.12.2版本请参见血魔法2。血魔法是由WayofTime所制的魔法类模组,添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。在血魔法3中,增加了一个全新的地牢维度,同时增添了恶魔石相关的装饰方块。增加了炼金反应炉,可用于矿石的三倍产线,还可用于气血宝珠的逆向合成。为了使玩家获得最佳体验...
注意事项:MC 1.8~1.12.2 版本的血魔法请参阅血魔法2,1.16版本的血魔法请参阅血魔法3。你有没有曾用过一个Minecraft的魔法Mod,但认为太乏味?制作下一样更高级的物品并不会涉及到足够的危险?厌倦了那些生物只是盯着你看而毫不关心这个世界?那好,我很高兴你来到这里!血魔法是一种神秘的艺术,是由法师试图练习通过一种被禁止的材...
1.7.2~1.7.10请看[BM] 血魔法 (Blood Magic)。1.16.5请看[BM3]血魔法3。血魔法是由WayofTime所制的魔法类模组,添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统,在1.8.9后模组经过重写,又添加了以恶魔意志(Demonic Will)作为另一能量来源的新分支等内容,很多原有的东西也已经/即将更改。血魔法与Just Enough Item (JEI)、Waila、Hwyla兼容,强烈建议安装JEI...
本模组是Deep Mob Learning(深度怪物学习)和 Blood Magic 2(血魔法2)的联动mod。添加了2个物品数字化苦难之井和祭坛链接器。祭坛链接器使用方式为:先Shift+右击"数字化苦难之井"再Shift+右击祭坛。数字化苦难之井耗能为128RF/t,缓存100000RF。数据模型等级越高数字化苦难之井的产出生命源质的基础量也就越高。为:Base50mB、Advanced75...
animus(以前叫 nova)是血魔法( Blood Magic)系列的附属模组。简单来说,这个 Mod 增加了更多的仪式和印记,以增强血魔法的游戏性。所有功能都可以通过 GitHub 上的源码或游戏内手册进行查看。
Vampire Magic 是血魔法的附属。你可以右击血之祭坛来喝血。使用占卜印记可以查看你的 Bloodthirst 。Bloodthirst 指你需要消耗多少血液才能恢复一个饥饿度。Bloodthirst 等同于饥饿等级1.5级。跑步、跳跃、战斗、采矿、游泳等都会消耗饥饿等级。
这是一个允许血魔法用匠魂流体自动化的模组,添加了:一种由生命源质和焦黑石头合金形成的注血石流体(Blood-Infused Stone fluid),可以被浇筑成空白符文和空白石板。添加了每种恶魔意志对应的流体,可以从意志水晶或地狱魂石中提取得到。恶魔意志流体可以与血液合金形成生命源质。添加了一个默认关闭的配置项,打开后可以用浇筑 L...
[ban:title_menu]拥抱禁忌的交汇,起源魔法的优雅与黑暗艺术的诱惑相融合。Ars Oscura 是血之宝典的精神继任者,为新生魔艺添加其它知名模组(如神秘学、血魔法)的联动。[h1=血魔法联动]注:根据本模组的 build.gradle,不难得出 MC 1.19.2 的血魔法可以在 Modrinth Maven 上获取(下载直链)(仅供尝鲜)(可能无法正常运作)。血之宝典 —— 一种...
为匠魂以及匠魂盔甲添加了一种和血魔法联动的材料:血铜(Bloody Bronze),由青铜和生命源质合金得到(当游戏中没有模组添加青铜时,可以用黄金代替)。作为工具/武器材料时,提供窃魂者(Soulstealer)属性,当使用带有窃魂属性的工具/武器杀死敌对生物时,会和感知之剑一样获得基于敌方最大血量的恶魔意志,但通过这个属性获得的...
血液兵工厂(Blood Arsenal)是血魔法拓展MOD。这个MOD目前增加了许多有用的物品如普通工具,更多的约束工具,印记,仪式,和装饰方块等等。其中添加了玻璃宝珠,可以看见其中的LP量。你要将血祭坛升到两级,并升级为学徒宝珠,才可以开始玩此MOD。匠魂整合本MOD整合了一些Tinker's的一些材料及熔融注血铁(流体)。GitHub:https://github.com/Arca...
...示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义血量显示的模组,比如地幔。[h1=画廊][h1=相似模组]Colorful Health bar(Forge_1.12.2+)更美观的血条(Forge&Fabric_1.14+)Armor Points ++(Forge_1.8+&Fabric_1.18.2+)[ban:title_menu]
[h1=概述]本模组添加了新的法术书与装备且添加了新生魔艺与血魔法3之间的兼容。支持 1.16.3 - 1.16.5 的版本:血之宝典。[h2=功能]血之宝典 - 使用 LP 而不是法力施法;感知伤害魔符(Glyph of Sentient Harm)- 造成等同于感知系列武器/工具效果的伤害,并随着恶魔意志的数量增加伤害;异教徒护甲(Heretic's Armor)- 一种全新护甲,是血...
这个模组添加了一个名为血月的月相。每个晚上都有5%(可在配置文件中修改)的几率升起血月,当你死亡数超过一定范围时(例如死亡50次),将在当晚触发血月。在升起血月的晚上,怪物将会更快地生成并接近玩家;怪物的生成限制数量也将大大提高(注意:有可能生成大量怪物造成崩溃与卡顿)。注意:血月的效果仅作用在地面上的...
...oMobHealth 或 Action Bar Health 的服务端Fabric Mod,用于给服务器里的生物显示其血条。所有命令:玩家用(默认自动获得其权限):/healthbar toggle 开启或关闭血量显示。/healthbar edit style 修改血条的显示风格。/healthbar edit alwaysVisible 设置血条是否应该永远显示,设为 false 则是在鼠标指向生物时显示血条。/healthbar...
[h1=简介][ban:title_menu]一个简单的显示血量的模组——Neat 的 Fabric 移植版。Prospector 将 Vazkii 的 Neat 移植到 Fabric 的开发,后来 Prospector 弃坑后由 UpcraftLP 接管继续更新,目前 UpcraftLP 在发布了对应 Minecraft 1.16 的第一个版本后就没有后续更新了(连2.0都没做完,还停留在alpha阶段,不过兼容1.16.5)。[h2=特色]客户端模组;只有生物在没有被遮...
邪恶工艺是一个魔法/科技 Mod。这个模组添加了新的矿物、机器、生物、附魔还有地牢,使游戏更加充满邪恶,发现邪恶以及运用从邪恶那儿得到的力量。总的来说,模组难度不大,并加入了一些方便的工具(时运V),与其它的模组联动性很好! 0.9.0更新:随意转换生物群系,林业的你还在为养蜂而烦恼吗?神秘的你还在担心腐地...
...始不要点追猎模式直接选职业点第六页的准备就绪即可。[h2=职业设定]职业设定:20 血以上为肉盾或平凡职业。18 血职业有一丁点特异功能。16 血职业为特异功能职业。14 血职业一般有特殊技能和特殊属性。12 血职业基本为法师一类职业,技能强大但血量堪忧。每个职业优缺点各一半少数除外,很多职业技能消耗魔力值,魔力值可靠时间回复...
Rough Tweaks是一个非常小巧的mod,它为游戏添加了一些小但硬核的变化。这个mod是为一个名叫hardcore based的整合包创建的。所有功能的目的都是使 Minecraft 健康系统更加困难。您可以在配置文件中关闭/更改的每个功能。1.15.2 及以上的版本详见Rough Tweaks Revamped。 当前实现的功能:禁用所加入世界的原版呼吸回血(将gamerule变为false)现在睡...
可曾想过用你那大量饱含苦痛的液体来推动你的魔法之旅吗?或者只是想改变新生魔艺的施法方式?血之宝典添加了一些新内容来改进你的魔法体验!我本来是为我自己的整合包制作这个mod,但你也可以随意使用。目前,它只增加了几个物品。模组添加的同名的血之宝典,是一本新生魔艺的法术书,允许你调用你自己灵魂网络内的LP来释放...
[h1=概述]该模组增加了几种特殊 BOSS 血条,可以通过数据包给予生物特殊 BOSS 血条,也可以通过数据包修改血条的外观。[h2=用法]在 /data/forge/tags/entity_types 里有 bar 文件。每个文件对应着一个血条(例如 bar1 对应的就是血条 1,贴图是 base_1),在里面加上生物的注册名就可以了,也可以替换血条贴图,bar4 是彩色血条。数据包放进存...
此模组为生物添加了血量和护甲值显示,背景面板可以自定义。本模组为客户端模组;生物受到遮挡时不会显示;显示血量和护甲值;可以自定义背景面板。模组的配置文件为 blooddisplayer.cfg。可更改的设置:maxDistance: 绘制血量显示器的最大距离,默认 36;blackList: 黑名单,在黑名单内的生物血量显示器都不会绘制,默认只有 Shulker;customBac...
模组提供了一种别样的显示血量的方式,用实体的名字!装上模组后被命名的实体和玩家会在受伤时名字闪红,并随着血量降低从正常的白色变为红色。颜色和形式都可以调整。
...制作)]使用活塞作为手臂的机甲,推击目标并造成伤害;手持铁锭右键即可为其回复血量。[h2=Fire Burner(可制作)]喷射火焰进行攻击,能够自如地在熔岩中移动,但血量上限较低;手持金锭右键即可为其回复血量。[h2=Soul Fire Burner(可制作)]类似 Fire Burner ,但攻击可喷射威力更大的灵魂火;手持金锭右键即可为其回复血量。[h2=Monstrosty Arm...
极其简单地显示血量(当前血量,百分比图片,伤害)。这个模组通过数字、[icon:health-full]图标来显示生物当前的生命值以及被击中时受到的伤害(如下图所示)。所有功能都可以在Modmenu中禁用。视频:YouTube视频光影中,图片显示异常,建议不开启图片显示。
奥法献祭学mod(ArcaneArteries),本MOD内容不多就是加强了神秘时代4,植物魔法,邪恶工艺和血魔法的联系,用另外三个MOD加速度过血魔法煎熬的前期,但实际上这个mod的神秘内容也相当的多。
...调整。生物行为改动大鳄龟在白天休眠,除非自身受到攻击 / 生物靠近其嘴部;自身血量低于 10%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;自身受到攻击会导致附近所有同类生物与攻击者绑定仇恨。森蚺多倾向于夜间掠食,但白天仍有小概率进行掠食;自身血量低于 15%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;长期未进食的森蚺有概率掠...
...调整玩家和怪物的盔甲计算方式。(此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高血量/韧性时抵消超过最高血量/韧性的伤害的一半。)
...士 / 十字军盔甲套装增强自身使用的法术。[h2=法术]闪耀治疗:治疗自身 / 友方目标血量;神圣保护:在数秒内降低此后受到的攻击伤害;审判:造成群体伤害并眩晕被命中的生物数秒。[h1=Priest]使用魔杖 / 权杖作为武器并在法术绑定台上绑定法术;使用牧师 / 修院长盔甲套装增强自身使用的法术。[h2=法术]治愈:治疗自身 / 友方目标血量;...
...还有可以无线传输源质、将节点或源质转换为RF能的装置。同时也联动了植物魔法和血魔法等,加入了提纯增产机器、使用植物魔法的MANA/血魔法的LP网络产生RF能等,RF能也可以反向转换为上述几种能源。是一款上手难度不大的mod。目前最新的0.12.5版本仍然为测试版本。新版引入了全新新的玩法——仪式!
...科技。将围绕 RF 能量系统添加许多方块,并使用它来执行更高级的魔法。该模组支持血魔法2与植物魔法,未来将支持星辉魔法并添加相关的能源炉,以独特且奇怪的脑洞方式为玩家的基地提供电力。作者称更多的模组支持和功能将很快添加,万众瞩目的对神秘时代6、星辉魔法的支持即将到来。[h2=新增物品][h3=发电机]Hippie Dynamo:基于植物...