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注意事项:MC 1.8~1.12.2 版本的魔法请参阅魔法2,1.16版本的魔法请参阅魔法3。你有没有曾用过一个Minecraft的魔法Mod,但认为太乏味?制作下一样更高级的物品并不会涉及到足够的危险?厌倦了那些生物只是盯着你看而毫不关心这个世界?那好,我很高兴你来到这里!魔法是一种神秘的艺术,是由法师试图练习通过一种被禁止的材...
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1.7.2~1.7.10请看[BM] 魔法 (Blood Magic)。1.16.5请看[BM3]魔法3。魔法是由WayofTime所制的魔法类模组,添加了一个以液获取的生命源质为基础的魔法系统,在1.8.9后模组经过重写,又添加了以恶魔意志(Demonic Will)作为另一能量来源的新分支等内容,很多原有的东西也已经/即将更改。魔法与Just Enough Item (JEI)、Waila、Hwyla兼容,强烈建议安装JEI...
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邪恶工艺是一个魔法/科技 Mod。这个模组添加了新的矿物、机器、生物、附魔还有地牢,使游戏更加充满邪恶,发现邪恶以及运用从邪恶那儿得到的力量。总的来说,模组难度不大,并加入了一些方便的工具(时运V),与其它的模组联动性很好!   0.9.0更新:随意转换生物群系,林业的你还在为养蜂而烦恼吗?神秘的你还在担心腐地...
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液兵工厂(Blood Arsenal)是魔法拓展MOD。这个MOD目前增加了许多有用的物品如普通工具,更多的约束工具,印记,仪式,和装饰方块等等。其中添加了玻璃宝珠,可以看见其中的LP量。你要将祭坛升到两级,并升级为学徒宝珠,才可以开始玩此MOD。匠魂整合本MOD整合了一些Tinker's的一些材料及熔融注铁(流体)。GitHub:https://github.com/Arca...
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这是一个允许魔法用匠魂流体自动化的模组,添加了:一种由生命源质和焦黑石头合金形成的注石流体(Blood-Infused Stone fluid),可以被浇筑成空白符文和空白石板。添加了每种恶魔意志对应的流体,可以从意志水晶或地狱魂石中提取得到。恶魔意志流体可以与液合金形成生命源质。添加了一个默认关闭的配置项,打开后可以用浇筑 L...
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animus(以前叫 nova)是魔法( Blood Magic)系列的附属模组。简单来说,这个 Mod 增加了更多的仪式和印记,以增强魔法的游戏性。所有功能都可以通过 GitHub 上的源码或游戏内手册进行查看。
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为匠魂以及匠魂盔甲添加了一种和魔法联动的材料:铜(Bloody Bronze),由青铜和生命源质合金得到(当游戏中没有模组添加青铜时,可以用黄金代替)。作为工具/武器材料时,提供窃魂者(Soulstealer)属性,当使用带有窃魂属性的工具/武器杀死敌对生物时,会和感知之剑一样获得基于敌方最大量的恶魔意志,但通过这个属性获得的...
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[h1=概述]本模组添加了新的法术书与装备且添加了新生魔艺与魔法3之间的兼容。支持 1.16.3 - 1.16.5 的版本:之宝典。[h2=功能]之宝典 - 使用 LP 而不是法力施法;感知伤害魔符(Glyph of Sentient Harm)- 造成等同于感知系列武器/工具效果的伤害,并随着恶魔意志的数量增加伤害;异教徒护甲(Heretic's Armor)- 一种全新护甲,是...
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[h1=概述]该模组是 Colorful Health bar 模组的1.7.10 移植版。[h2=特点]这是一个轻量型的美化模组,它修改了玩家生命值的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命值,将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的 [icon:health-full] 来表示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义量显示的模...
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注册名: bloodmagic:altar

[ban:title_menu][h2=简介]魔法最基础的合成装置,但不再是是魔法的开端。可以消耗LP进行合成,如石板、气宝珠等,也可以向气宝珠绑定的玩家的灵魂网络中转移LP。[h2=多方块结构、升级]单独摆放,祭坛等级为1,只能合成几种物品。在周围按规则摆放符文以升级,具体搭建方法参考魔法中的之祭坛。摆放不同的符文,可以给祭...
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有时候打怪会飞出来一个红红的冒红色烟雾的粒子效果(同时也是个实体) ,手拿嗜蓄能器右键可以得到嗜等级经验
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注册名: bloodmagic:sentient_sword

拥有4点攻击伤害,攻击速度1.6.(对应种类的魂石装满时,会有额外的攻击力加成)功能:用其击杀怪物会使他们掉落对应种类的‘恶魔意志’.同时身上意志数量大于1000时,丢出武器会消耗100点意志使武器变成一个类似于狼的友方生物,拥有独立的条,半以后生命恢复翻倍,对着武器Shift加右键可以使武器重新变回原状玩家身上持有意...
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如图片所示,最简单的一层熏香祭坛只需要将熏香祭坛摆放在任意地点,即可以在熏香祭坛约五格范围内获得一个静谧效果。初始的静谧效果会让你物品栏中的牺牲匕首发生一些显而易见的变化,同时变更你使用这个匕首献的机制(这个变化只维持一次,你可以靠近祭坛来重新获得效果)。获得静谧效果的牺牲匕首在使用时会直接抽取使...
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注册名: bloodmagic:monster_soul

可以通过感知武器杀死敌对生物掉落一个。可以使用原始投网,投掷敌对生物,直到出现白色颗粒,然后杀了它,即可掉落一个。在服务器中使用实用拓展中的物品吸收器标记意志会导致崩服。
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量:[icon:health=1,点]当玩家攻击任意生物时,都有1/30的几率生成嗜晶体。生成后会散发出红色的粒子效果并不断旋转,会随机地慢速移动,偶尔也会停下,并在短时间内消失。嗜晶体不能通过正常的攻击方式来杀死,若玩家在其消失前使用嗜蓄能器收集,嗜技能会给予玩家嗜技能经验。
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激活后将攻击范围内的所有生物,并将相应的lp注入附近的之祭坛中此仪式输入的lp可以通过献祭符文增加启动时消耗5000LP,1.12.2启动时消耗自身40000LP以下数据为1.12.2中数据,不保证其他版本相同:每25tick进行一轮伤害,每伤害一只(非黑名单生物,默认黑名单有盔甲架和sentient specter(感知系列武器召唤的那个))生物就给祭坛直接增加...
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注册名: vampirism:injection 2

阵营为吸鬼猎人时,手持此物品右击可以变回无阵营普通人右击效果与尖牙一样
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注册名: bloodmagic:soul_forge

通过放入指定的材料配合相应的‘意志’量,即可完成制作(即获得成品).
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注册名: bloodmagic:demon_crystallizer

恶魔结晶坛用于生成恶魔意志晶簇,当区块内的恶魔意志大于 0 时将在恶魔结晶坛上生成晶簇。区块内的恶魔意志越多,生成速度就越快。区块内的恶魔意志种类也决定了生成种类,在生成原生意志晶簇时有 40% 的概率发生变异,生成其他类型的恶魔意志晶簇。区块内的恶魔意志由恶魔坩埚提供。
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注册名: bloodmagic:blood_shard

用束缚之剑攻击生物会对生物产生特殊 BUFF。在 BUFF 时间内用束缚之剑击杀有概率获得,抢夺附魔可以增加气碎片掉落数量。
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注册名: bloodmagic:soul_gem

最小的地狱魂石,可容纳64点意志。蕴含:原生意志。
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注册名: bloodmagic:item_demon_crystal

破坏[原生]意志晶簇获得
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注册名: bloodmagic:bound_sword

激活后攻击生物会对生物产生特殊效果,在特殊效果中击杀生物有几率掉落虚弱气碎片。刚做出时会显示为停用状态,手持武器按shift+右键即可启用/停用。启用状态时会持续消耗主人灵魂网络内的lp,当你莫名其妙出现无法消除的debuff时请先检查魔法的仪式和工具。在魔法2中,束缚系列不再使用约束仪式,而是使用束缚试剂。使用...
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注册名: bloodmagic:demon_crystal

在恶魔结晶坛上消耗当前区块内的原生意志生成,有小概率在生成时变异成其他四种意志晶簇
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注册名: bloodmagic:blood_rune 10

通过放置在有效的多结构(层级)中才可以发生作用,若没有放全一层则无实际作用。充能符文提供充能点数上限 = "充能符文数" * (("祭坛总容量"/20) 与 (1000) 中较大值),结果向下取整。例:最大容量26000mB,充能符文为5时,充能点数上限为6500。充能符文每个工作周期(默认20tick,每一个促进符文-1tick,最小为1tick)充能速度...
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注册名: bloodmagic:sanguine_book

功能:手持其对空气右击调试层级(最大VI,即6级),看着‘之祭坛’会显示出搭建方块的镜像,Shift+右键之祭坛使镜像固定不再因为视线移开而使镜像消失.
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注册名: bloodmagic:alchemy_table

是一台很重要的设备,参与魔法中很多重要的合成。右侧需放入已经绑定到玩家的气宝珠,不同物品的合成需求的气宝珠最低等级不同,需求的LP量也不同。IO配置为:顶面:输入输出气宝珠侧面:输入输出合成材料底面:输出合成产物
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注册名: bloodmagic:blood_rune 1

通过放置在有效的多结构(层级)中才可以发生作用,若没有放全一层则无实际作用;每一个速度符文提供之祭坛20%的合成效率。该符文的效率得加为线型叠加,也就是说5个速度符文可以让合成速度翻倍,只花费原本一半的时间。
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这个仪式用于获取四个不同种类的恶魔意志。将恶魔结晶坛放置于主仪式石上方,当结晶坛上的原生意志晶簇长满四瓣后,将会消耗掉原生意志晶簇,在主仪式石旁边的水火土风四个仪式石上分别长出一瓣对应颜色的意志晶簇。图为一个长满了五种意志晶簇的恶魔结晶坛:仅仪式推测仗[薄暮]以上才会出现的仪式。启动仪式不消耗LP。需要...
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奥术粉灰对地面或墙壁右键得到(消耗奥术粉灰一点耐久)属于实体方块,高度与羊毛毯差不多使用催化剂(就是各种物品)右键可改变外形,之后使用相应物品右键即可启动。矩阵内最多放置两个物品,左键击碎矩阵后会掉落矩阵内的物品
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