找到约 4212 条结果,共约 141 页。 [耗时:42.8510ms]

...地形构造,纯宝石获取途径。”所以在 AoA3 里,几乎所有的生物都被改过特殊能力、血量、攻击力、所需求/给予的等级点数等等。重构的文件系统导致了 AoA2 的联动模组无法从原途径获取相关的资源,从而导致模组/存档产生 NullPointerException(空指针错误)而崩溃。内部的 MODID 也从 nevermine 改成了aoa3,所以任何从 AoA2 导入的代码将完全不可...
地址:www.mcmod.cn/class/1269.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...置文件,可以调整属于自己的游戏内容、关闭某些系统。提供HUDGUI系统,完全重制的血量显示、BOSS生命条与敌目标状态显示器。老旧的MC版本,全新的游戏体验,尽可能重现新版本物品与特性。矿物通用性设计,大部分合成表与矿物采用矿物词典设计,这将有效的提高矿物的支持性。本模组自带矿物辞典转换桌,能够有效的利用各种MOD的矿...
地址:www.mcmod.cn/class/1111.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...魔的工具强化升级体系。此外,匠魂还改善了装备系统,允许装备饰件(包括能提高血量上限的特殊饰件)和背包等物品。由于内置详细的说明书,因此该模组入手也很容易。此 MOD 是 Inficraft 的后续,替代了曾经 Infitools 的存在。(Inficraft 曾被译为无限手艺,是一个允许你使用各种材料合成各种效果不同的工具的模组)注:mDiyo 已弃坑,...
地址:www.mcmod.cn/class/101.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...坦将开始缩小,直到它们的大小与正常生物相当,然后再开始成长。这将重置泰坦的血量,且“重生长”中的泰坦免疫外来伤害,这意味着玩家必须从头开始,防止这种情况发生的诀窍就是快速杀死泰坦。请注意:大部分的泰坦生物需要使用特定的方式击晕后才能对其造成伤害,如欧米伽虫需要使用末晶弓(哈肯典姆弓)对其射击,末影巨...
地址:www.mcmod.cn/class/628.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...和度。[h2=饥饿值/饱和度恢复 HUD]手持食物时实时显示可恢复的饥饿值和饱和度。[h2=血量恢复 HUD]手持食物时实时显示预估恢复的生命值。[h2=Debug 页面显示功能]现在的 F3(Debug)页面将加入如下数据用于指示玩家当前的饥饿状态:hunger:饥饿值;sat:饱和度;exh:消耗度。满 4 时消耗 1 饥饿值同时饱和度重置为 0。[h1=注意事项]这款模组是从...
地址:www.mcmod.cn/class/744.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
模组特性:血量条只在生物不被阻挡时显示怪物的血量条颜色会跟随其血量值变化(绿色→黄色→红色)显示怪物的属性和护甲信息(比如节肢动物会使用蜘蛛眼作为图标、亡灵会使用腐肉作为图标来表达怪物属性)显示怪物的护甲信息(总盔甲值 = 钻石胸甲数 × 5 + 铁胸甲数)鸡骑士、蜘蛛骑士这些特殊组合生物的血量显示为一组可...
地址:www.mcmod.cn/class/619.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...的 匠魂、匠魂 2、匠魂 3、自然 等模组。装上此模组后可以把超出 10 颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。注意:Mantle 在基于 Bukkit 的服务端上运行不稳定,可能导致服务端的突发性崩溃。如:Cauldron、Thermos、KCauldron、Contigo 等。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/329.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...降魔或者其他魔法向模组法伤降魔。 你也可以通过修改配置文件来自定义它们的血量,伤害和生成,以便于在只安装本模组的情况下生存。 模组作者仍在持续更新中,后续将会加入更多的怪物并对原有的怪物进行修改和优化。作者官方推荐的32X资源包:Scape and Run: Parasites Resource Pack。
地址:www.mcmod.cn/class/3625.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...可以修改配置文件来改变精灵的产怪几率(服务端config);综合攻击系统拥有超过500血量的伤害;图鉴可以显示当前的宠物小精灵和他们的状态;支持多人游戏(服务端需要使用BukkitForge);有新的进化石(特殊精灵进化用的石头);可以使用铁砧和锤子打造精灵球;现在可以使用精灵球战斗(什么玩意);加入了更多的果树;精灵球的种类...
地址:www.mcmod.cn/class/49.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2 - 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也3种,可自行选择;哪种风格,由你决定!尽管原...
地址:www.mcmod.cn/class/1015.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...难度为主的模组,这个模组增加了水分、温度甚至四季分化。为什么进入游戏后玩家血量是不满的?我们又应该如何增加它呢?是因为这个模组修改了玩家的血量血量会随着你游戏难度的选择而变化);玩家需要在某些地牢箱子中寻找生命水晶即可(右键增加一点生命上限)。四季分化是一个什么概念呢?详见下图。1.12.2版本及后来的版本...
地址:www.mcmod.cn/class/531.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...试这个模组吧,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声源:挖掘方块的时候会发出声响,会提醒僵...
地址:www.mcmod.cn/class/298.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...家松开弓弦时播放音效制作音效:当玩家合成物品时会播放该音效心跳声:当玩家的血量低于40%后,会听到心脏声饿肚子的声音:当玩家的饱食度低于40%后,肚子会开始咕噜作响药水的漩涡粒子效果:可将药水粒子效果关闭以避免阻挡玩家视野药水HUD:在HUD上显示药水效果名称和剩余时间。(v3.5.4.0后删除)杂项:本模组同时添加了其他许...
地址:www.mcmod.cn/class/1083.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...精的玩家进行锻炼。(新手震怒)配置文件可以调整所有生物的属性,攻击、护甲、血量、是否生成、生成几率。推荐将全部属性改成原来的一半。(这样比较平衡)1.18.2+见盖亚魔典4。
地址:www.mcmod.cn/class/399.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...物)。你还能与它们分享食物,它们会把食物带在身上,在需要时进行食用并补充血血量(具体回血量取决于食物能提供的饥饿值,食物附带的药水效果无效所以不要天真地给自己的召唤生物一堆附魔金苹果,浪费),最重要的是它们不挑食。如果在 config 文件中设置 Enable Hunger 为 true 则所有友方召唤生物在没有食物的情况下均会饿死。同...
地址:www.mcmod.cn/class/943.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...了足够多的物品,就可以合成最为强大完爆一切的老鼠升级:非信者。可以加 1000 点血量,90 点老鼠护甲,102 点基础攻击力,并能快速回复生命。[h2=其它内容]该模组还对村庄进行了改动:新增宠物店,瘟疫医生小屋,垃圾堆(但在 1.14.4 又移除了)等。还添加了个维度:鼠西洲(在 7.0.0+ 需单独下载扩展包)。 为了辅助本模组的主要...
地址:www.mcmod.cn/class/1722.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...字着色器”会自动禁用。经典状态条(Classic Bars):该模组颜色插值计算有误,导致血量条的不透明度为2(应该为0或255),无法渲染;Modern UI 3.10.1 已强行让它按照完全不透明来渲染,但其RGB值仍是错的。JEI药水效果(Just Enough Effect Descriptions):这是JEI/REI的渲染问题,其提前渲染并使用深度测试,导致背景片元丢失;可将 Modern UI 工具提...
地址:www.mcmod.cn/class/2454.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...    writeEntitiesToWorld=false}# 图像设置。Graphics {    # 在宝可梦头上显示其血量方块。    drawHealthBars=true    # 使用低分辨率纹理的宝可梦和精灵球。对低端电脑有帮助。    lowResTextures=true    # 是否设置玩家对战中可调整镜头方向(设置镜头基于球面的大小)。    playerControlCamera=true}[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/171.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
特点:通过修改玩家和怪物的血量来平衡难度(增加/降低)。安装此mod后一只鸡可能会拥有上千的血量。主要特征每人难度系统。 跟踪每个玩家的难度值。有几个因素可以增加/减少您的难度。默认情况下,随着时间的流逝,它会缓慢增加。随着难度的增加,小怪变得越来越强。生物强度是根据几种方法之一计算的(请参见下文)。您...
地址:www.mcmod.cn/class/1716.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...后手持剑或弩右击傻子职业村民或无职业村民,他就会转变成警卫村民;警卫村民在血量状态不佳时会逃跑;玩家有村庄英雄效果,声誉足够高或是由玩家创造时,警卫村民会为你战斗,空手右击警卫村民能让他跟着你,Shift+右击警卫村民可打开其物品栏;打开警卫村民物品栏后可以给警卫装备盔甲和其他武器,副手位置能放盾牌或者食物...
地址:www.mcmod.cn/class/2686.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...本完成修复。前期夜晚难度较高,具体可以举例在第一个夜晚遇到手鬼、无限列车等血量过百的小BOOS,如果在出生点附近,及其容易被守尸。游戏主体为英文,通过汉化mod的汉化并不完全。[h1=图片欣赏]
地址:www.mcmod.cn/class/4163.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]一款广泛应用于各种整合包的实用血量显示模组!当玩家准星对准生物时,屏幕左上角(默认)会出现 HUD 显示该生物的各项状态(如:名称、生物类型、血量、药水效果)当玩家攻击该生物时,生物身上会出现相应的伤害数字。[h1=画廊]模组提供了两种外观(1.6 及以下的旧版本为三种)可供选择。- 使用效果图 -[h1=备...
地址:www.mcmod.cn/class/1014.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...Health Overlay 现在支持 1.19.3 之前的版本。这是一个轻量型的美化模组,他修改了玩家血量的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命值,这将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的[icon:health-full]来表示,你可以在config文件里修改成你喜欢的颜色。备注:curseforge官网提供1.14的多个版本,前置需求不同,具体请参照下表...模组版...
地址:www.mcmod.cn/class/1871.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...家的初始生命值。每个里程碑获取的生命上限可以调整为负数,即吃得食物种类越多血量上限越少。这样调比生活调味料ex了。顺带一提,版本1.16.5中配置文件的baseHearts和heartsPerMilestone值只可接受整数,如果写入小数,会向下取整。如heartsPerMilestone值写的是0.5,那么实际获取的心的数量为0。如果你想寻找fabric版类似模组,请查看:Spice of Fa...
地址:www.mcmod.cn/class/1836.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...Waila 可以告诉你你家种的小麦、土豆的生长状态,还能显示远处方块的名称和怪物的血量。In-Game NBTEdit 可以在游戏中编辑方块物品的 NBT 数据,你可以随意改变方块的一些特性,学过编辑 NBT 并且希望不关闭游戏就可以编辑方块 NBT 的人很适合这款 Mod。但将两者结合一下,将方块的 NBT 数据读取出来,然后显示在 Waila 的高亮框里面,就是 Wal...
地址:www.mcmod.cn/class/392.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...饿值与饱和度的不同,这个描述会有所变化。比如说零嘴、有营养的一餐等等当玩家血量或饥饿值偏低时,有新的GUI来警告玩家出现在左上角(血量偏低)和右上角(饥饿值偏低)。可以在config里关闭此功能吃食物的时候会得到一个“饱食”效果,可以加快回血速度。吃的食物越豪华,这个效果持续时间就越长。便餐(4点食物价值)= 40 秒...
地址:www.mcmod.cn/class/458.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...之前(不包括1.19-1.1或1.18-1.9)生物刷新概率较大,远程武器射击距离较远,敌对生物血量较厚,这导致难度相对不简单。若感觉难度太大不适合自己,可以去下载之后的版本。[h1=前景]上面介绍的只是一部分内容,还有很多其他的生物、武器和其他许多内容。该模组在不断更新中,虽是 MCr 辅助制作的但品质很高。作者未来将会加入更多生...
地址:www.mcmod.cn/class/8006.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...,最大生命值,以及防御能力,来决定刷怪距离,并根据生存的时间扩大难度(怪物血量、攻击、装备、buff 等)。 怪物将通过他们的装备,生命值,攻击伤害,速度,怪物的ai以及入侵中产生的数量来扩大难度。注1:此模组会让关闭生物破坏的规则和环保型苦力怕失效,但是烟花苦力怕不受影响。注2:请不要尝试在入侵时躲在其他维...
地址:www.mcmod.cn/class/1713.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...元素附魔(攻击伤害改为火焰魔法伤害);Q对周围目标造成伤害并治疗自身,在自身血量不足一半时威力增强。[h2=配置文件]伤害系数,可以调整100%倍率伤害对应mc中的伤害点数,以调整数值平衡。原石的产出数可以调整,控制游戏的肝度。“电影模式”,可以大幅强化所有技能效果,并且使得元素爆发(大招)迅速自充能,用以录制炫酷...
地址:www.mcmod.cn/class/5627.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...种能合成,并且有专门的附魔心落-从生物身上掉落,拾取后直接回复一颗心(两点)血量,可以用玻璃瓶装起来存储,也可以做成半永久性的生命上限的黄心(类似伤害吸收效果所提供的黄心,只不过没有时间限制,不受到伤害会一直存在)独特物品-不可制造的“传奇”战利品。这些物品很少见,但比普通的装备具有更有趣的效果-可以用...
地址:www.mcmod.cn/class/2473.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站