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这个模组需要配合crafttweaker使用,可以自定义怪物生成时所穿着的装备以及携带的武器,包括原版和模组的装备,如果你想,甚至可以让每一只怪物都装备龙套或寰宇套,目前已有部分整合使用(Enigmatica 2 Expert)。
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本 Mod 添加了更多的装备和工具,如镶金钻石的装备和黑曜石的装备等。还添加了一些其他的物品,比如背包。
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装备等级是一个创新mod,它围绕等级概念,加入了许多改善mc战斗系统的功能。你将能升级所有的剑、弓、和盔甲。你将能自定义武器内容该mod特色:装备会拥有初始品质(某些老版本中需击杀一只生物)追加装备等级,经验,稀有能力系统等追加生物等级12种不同的剑、弓技能9种不同的盔甲能力1.12.2及以上的版本增强装备 (Enhanced Armaments)...
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[h1=装备预设][h2=介绍]该模组让玩家可以在游戏中快速切换使用预设置的防具以及副手。动图展示:模组是 EquipSuit 的重构版本,两者实现的是同一个需求,但功能差异较大。[h2=使用][h3=装备预设管理]安装本模组后,按 B 键打开设置界面。你将在左侧看到装备预设管理界面。界面中使用预设,数字为当前预设的编号。当前预设的名称,可在...
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Dungeons Gear,译为“地下城装备”,为 Minecraft 添加了大量来自游戏《我的世界地下城》及其 DLC 中的武器,盔甲,附魔,与法器。你可以在原版及模组生成的遗迹与地牢的箱子中找到它们。它们也有可能出现在村民与商人的交易列表中。其中每个武器都有独特的模型,属性与附加技能。法器与装甲也对原版游戏进行了相当真实的还原。相信...
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这个模组为一些 RPG 装备插件中的装备提供了耐久度显示的支持。支持的 RPG 插件:MMOItems。为以下模组提供显示支持:耐久信息显示 (Durability Viewer);物品栏HUD+ (Inventory HUD+)(默认只显示耐久百分比,可更改显示方式)。
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ArmorPlus 是一个由 sokratis12GR 开发的 Mod,添加了由原版及 Mod 材料制成的护甲及武器套装。这些套装的制作材料可以通过探险或击败 BOSS 和其他强大生物获得;同时身着完整的套装还可以带来永久的增益效果。- RF工具及装备不能在 1.11.2+ 版本上实现
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受 Tiered 启发,可通过数据包定制装备属性,但本模组可以使用随机模式,也可使用类似 Tiered 的固定值模式。目前模组已内置一套属性值模板及分数设定,但有很大问题,现作者在征集合理的设计公式。数据包制作说明:EquipmentStandard (github.com)
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这个模组将1.5.2/1.12.2的 Hexxit装备 带到了1.14.4,1.15.2和1.16.5。物品:Hexical 精华 - 与钻石一起合成Hexical 钻石。Hexical 钻石 - 用以制作盔甲的材料。 方块/植物:Hexbiscus - 一朵在被破坏时掉落Hexical精华的花。 盔甲:鳞片盔甲:装备齐全时,玩家将受到:力量1,抗性提升1和防火2的效果。 部落盔甲:装备齐全时,玩家将受到:力量1,...
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是否感觉就算是钻石制的耐久也抵不住你频繁的使用?是否感觉金制工具速度爽翻但总是一挖就爆不耐用?那就试试用矿物块来制作装备吧!还有新盾牌、新马铠、新弓、新附魔苹果!
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这个 Mod 可以让你在打开箱子 / 工作台 / 附魔台 / 铁砧等等时可直接看见并使用装备栏和副手槽。With this mod you can access the armor and off-hand slots from several inventories.这意味着你可以附魔,修复,制作或装备盔甲,而无需多次打开和关闭物品栏。That means you can enchant, repair, craft or equip your armor without having to open and close the inventory multiple times.应该适...
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本模组为游戏添加了部分动漫,游戏或影视作品中的武器、装备。根据武器原设定、角色性格,每一件装备都拥有独特的技能。本模组是次元装备1.16.5重置,但作者不是同一人,有些地方与原模组相比有所不同,有物品的添加和删减。
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本模组需要前置 Placebo。Hexxit装备是国外著名整合包“Hexxit”中的模组,当穿戴全套时会出现加成效果。在高于 1.7.10 的版本中盔甲的材质发生了变化,同时盔甲的种类有所增加,buff 也发生了改变。
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添加来自魔兽世界的装备。包含挖矿与砍杀/巫术学属性兼容。可以在战利品箱子中找到这些装备
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KVC Equipment(蛋挞君的原版补全:装备篇):增补了MC原版的的装备系统,增加了一些可以使用原版材料制作的盔甲,工具和武器,同时有一整套可配置的属性系统来实现装备之间的差异化。目前模组的特性如下:  - 增加了红石,青金石,绿宝石,铜,紫水晶的盔甲,工具和武器。  - 增加了一把烈焰棒制作的烈焰弓。  ...
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...……但是现在,有一种简单、独立的方法来协助你处理水下工作,那就是简单的潜水装备(Simple Diving Gear)!它增加了一套潜水装备,以及一项可选的升级。同样,在 1.16,增加了可以在熔岩中使用的版本!只是合成表中的黑曜石要换成下界合金锭。当你在穿着它们却不处在对应的液体之中,你的速度会变慢,并且很难进行挖掘。但是一旦...
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[h1=关于本模组]Equipment Compare 是一款可配置的客户端模组,旨在使装备的比较更加便捷。这种便捷性在打满了模组并充斥着各种各样独立物品的服务器中体现得相当明显。与大多数工具提示比较类模组不同,本模组的工作方式尤为独特——本模组会同时显示两个紧挨在一起的工具提示,一个是你正装备着的物品的,另一个是你鼠标指针正指...
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[h1=简介]本模组为游戏添加了部分动漫,游戏或影视作品中的武器、装备。根据武器原设定、角色性格,每一件装备都拥有独特的技能。目前模组内包含的元素涉及以下作品:《游戏人生》、《东方幻想乡》、《罪恶王冠》、《天降之物》、《潜行吧奈亚子(半条命)》、《出包王女》、《Fate系列》、《刀剑神域》、《某科学的电磁炮》等...
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[h1=简介]潜水装备(Scuba Gear)是一款注重水下世界的轻量级模组,主要内容仅为一套增益性潜水装备,包括潜水帽、潜水服、潜水裤和潜水靴。当你成功获得它们并穿好后,你会发现原来在水下也可以如此愉快。[h1=如何获得]在海底废墟周围大约 15 格内,你可能会发现穿着潜水装备的溺尸,当然大部分时候是不齐全的。具体地讲,潜水帽、...
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[h1=简介]为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)[h1=模组来源]本模组是属于TheXFactor117的装备等级 (Levels)模组的一个完善改进版。由于原版模组采用了GPLv2协议,本MOD符合此处提到的装...
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添加了1000+具备挖矿与砍杀/巫术学属性装备
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[h1=装备套装/装备快速切换][h2=介绍]该模组为方便快速切换装备套装而设计,其中预定义了四个可供快速切换的不同装备套装。 在游戏中,你可以使用 "R" 键快速切换不同装备套装,或者使用 "B" 键打开装备库存以编辑套装设置。[h2=使用]安装本模组后,在游戏中你会看到快捷物品栏右侧出现罗马数字 I-IV,表示四种可以快速...
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烈焰装备添加了一个新的锭类材料,即 Brimsteel 锭。它由烈焰粉等材料制成,燃烧时间也为 3600 刻。Brimsteel 锭 可以与烈焰棒一起制成 Brimsteel 剑 和 Brimsteel 工具,它们可以更快地开采可燃烧的方块,还能自动熔炼方块的掉落物(时运对熔炼后的物品掉落数量无作用)。同时用它们攻击也能使目标燃烧3秒。这些工具也可以用作熔炉的燃料。...
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[h1=概述]本模组是 Nightmare Craft 整合的模组之一,向游戏中增加了一些新装备,包括弓、弩、盾牌和箭。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]此模组为 高级战斗装备 在 1.16 以上 MC 版本的重置版。[h2=新增内容]这个模组增加了强大的剑以及一种新的附魔方式。从高级木剑到高级下界之星剑星剑,这款模组兴许能满足你对力量的渴望。它还包括附魔升级,你可以为你的工具和盔甲选择附魔,而不用在附魔台上附魔。附魔升级还有第二层,可以让你提升到普通级...
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[h1=📕 介绍]为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)每件武器在你使用它的时候都会获得经验。当装备等级提升时,它将获得一个可用技能点。在默认情况下,你可以通过按“K”键来...
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本模组是暮色森林和 Curios API 的拓展,解决了暮色森林中的符咒无法装入饰品栏中的问题。现在,暮色森林中的符咒可以装备到配置文件中指定的插槽中去(默认为“Charm”)。符咒本身能够保留其能力,并且可以依次触发,每次激活都会按符咒原规则相应地消耗掉。
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添加来自死神的武器。
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这个模组适用于Forge1.15.2和1.15.1两个版本。模组添加了15个道具,3个矿物和6个方块。作者推荐在我的世界1.15.2版本使用此mod。需要最后时刻模组作为这个模组的前置。
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_entity_item.json;在配置文件中按给定格式添加或修改实体和相应部位的物品后,配置文件中的实体获得配置文件中的相应装备(可编辑各个物品的 NBT)。
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