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...进入暮色森林,退出重进即可。这种情况在超平坦尤其频发本分区有一些简单的编辑规则,详见模组讨论区的【暮色森林编辑简则】。
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...能,还有更多。请阅读下面的“功能”部分,了解更完整的列表。为遵守多人服务器规则,该模组有两个版本,即完整版和公平竞争版,后者是为公平的 PVP 而设计的。此模组为主客户端,在服务端安装可获得一些额外功能(如世界识别)。如果你在安装任何模组时遇到困难,那么一些指南可能会对你有所帮助。[h2=特性]原版 Minecraft 的外观...
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...灵模型基本重做,添加了许多技能。  重铸支持双打对战、玩家观战以及各种设置规则对战。Pixelmon Reforged采用了外置材质包播放bgm,想体验Pixelmon原生ost的玩家可以去curseforge下载1.12版本的bgm材质包The Pixelmon Mod OST - Resource Packs - Minecraft - CurseForge
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... 的生物中的很多东西都需要通过运用生物的特殊机制和功能来获取。遵循传统的原版规则,稀有或濒临灭绝的动物没有只能通过击杀获得的掉落物。模组生物的模型、纹理、动作效果和 AI 都是为了更加贴近原版,使它们能更好地融入原版。注意:本模组需要前置模组 Citadel 方可运行游戏。本模组的生物“复刻怪”(Mimicube)会与某...
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...自己学习的技能消失了,可以输入入 /gamerule keepSkills true,也可以在创建世界时,在规则页面进行关闭。关于服务器的玩家,在 1.16.5 版本下使用混合端核心,推荐使用 Loliserver 以及 arclight,mohist 经过测试还是会出现以前模组不兼容混合端时出现的崩服问题。关于混合端服务器,经过测试作者在 5.1.5 版本修复了之前两个 Bug,一个是玩家...
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...统复杂化。相关各种设备以及组合方块系统见具体条目的说明。有关此分区内的编辑规则:见此。[h1=版本]1.7.10 最新版本为:TerraFirmaCraft-MC1.7.10-0.79.30.925(稳定版,已停更)。1.12.2 最新版本为:TerraFirmaCraft-MC1.12.2-1.7.23.181(稳定版,2022/02/12)。1.12.2 - 1.20.1 资料请移步站内条目链接:见此 (1.12+ 更名群峦传说:次世代,主创人员变更为 ...
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...服务器将使用任何血量显示类模组的行为都视为作弊。使用前请先了解所在服务器的规则。[h1=画廊]
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...对支持更高MC版本的R键整理。高度可配置(R+C键打开配置菜单)。如要添加自定义整理规则,请参见。从 v0.2.0 起不再依赖 Malilib Mod。对于Forge版本,建议使用 Forge 28.2.0 +对于Fabric版本,需安装 Fabric API对于1.16.5~1.19版本,请移步一键整理背包Next在Mek中,大部分机器的UI中会有整理的四个图标,可通过r+c键关闭。在Project E(版本 ≥ 1.16)中...
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... 来获取模组的物品。管理员可以使用命令来对本数据包的内容进行一些设置,见游戏规则。[h1=注意事项]本模组所有内容仅在单机纯净端测试通过,理论上支持多人。但是对于非纯净端,例如 Spigot / Sponge 等,未必支持。使用中遇到问题请先在对应纯净端测试后反馈。服务端的操作与单机类似,只需安装数据包。客户端无需安装数据...
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...模组矿石、连锁数量提示…… 所有功能均可控制开关。高度自定义,支持自定义连锁规则、自定义连锁方块……[h2=安装]在需要使用的存档内激活行为包与资源包,并启用实验性游戏内容假日创造者功能与测试版API(游戏测试框架)[h2=使用]潜行破坏方块触发连锁。视角对准需要添加连锁的方块,在聊天栏输入 #添加方块 即可连锁该方块。聊...
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...惰”── 也就是说,它不会立即创建将数据从旧版本的 Minecraft 迁移到新版本所需的规则,直到它实际需要这样做。它不直接修改 DFU,故应该能够安全使用,但毕竟还是做出了修改,还请多加小心。LazyDFU 的原理其实很简单:大多数时候,您将不需要为游戏的每个版本转换数据。因此,当游戏已经启动并运行时,DFU 规则编译将延后发生。...
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...类服务器可能将此类辅助 Mod 视为作弊,如需在服务器中使用请先了解所在服务器的规则。本模组安装在单人游戏时可控制加入玩家是否开启显血并通过 /direload 修改配置,但会导致加入的客户端必须安装此模组(联机时若房主安装其它玩家也需安装)。服务器端不能安装,若服务器安装此模组将会无法启动,显示报错为: "java.lang.C...
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...]下界、末地维度结构的探索地图交易选项,必须村民在相应维度才会生成;依据原版规则,村民每级只会至多解锁2个选项;若可解锁选项超过2个,则会在其中随机抽取2个解锁;林务员和矿工出售的钻石斧、钻石锄和钻石镐必定附魔,钻石斧和钻石锄只会随机附魔耐久或效率;花贩的沼泽/丛林探索者地图会指向相应的生物群系。
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...的附魔属性将会发生相应改变。3. 如果放置的物品是附魔书,则可以调整附魔等级,规则是 保护 IV = 保护 I *4。4. 不需要考虑附魔属性冲突问题。你甚至可以把防具的附魔弄进武器上面,虽然没什么用"" 按钮的功能为 翻页,在当前界面的 18 本附魔书放满之后可以翻页放置更多的附魔书"↓" 按钮的功...
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...扩展模组。相比神秘时代4,神秘时代5的主要改动为:透镜扫描和研究被简化,研究规则与TC4相同,不同的是每个研究笔记自带研究点,而不是像以前那样所有研究笔记共享同一个研究点池。要素的数量被简化,要素的合成方式改变。傀儡系统被彻底重制,印记用于指示傀儡的工作而不是指定傀儡的“职业”。节点变为实体而不是方块,并...
地址:www.mcmod.cn/class/454.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...和私有模组包都可以。但你不能转载本模组或制造“模组安装器”,我们将对违反此规则的站点采取法律行动。请你将任何列表中的模组视为本模组。注:本模组处于正式版第一个发布版本(1.3.2),模组本身从代码层来看非常稳定,但是跟 Waila,Hwyla 和 Waila Harvestability 有冲突。
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...ocks lists of cave, redstone and Xray mode)其中,矿物透视、洞穴透视、红石观测是Xray自带的规则,可以直接使用其规则透视[h1=进阶玩法:添加一个自定义的模式]此条目已过时可以在“xray.json”中的“customModes”处创建新的模式Types are :(类型)EXCLUSIVE: like in Xray and Redstone mod      类似与透视模式和红石模式(注:应该为白名单,即...
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...e Skills 3);新的弹出文本(可能会很有趣,但是不会经常出现······);新的游戏规则:/hc_rainfall——一个允许完全禁用降雨的布尔值规则(默认为true)CurseForge上原文如此,但是经过实测默认为false;;/hc_falldamagemult——十进制游戏规则,可以调整所有实体受到的的坠落伤害倍数(默认为1.0),这里能禁用坠落伤害,或者让游戏变得极...
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...间。扭曲,咒波和腐化。他们的魔法必然对世界造成极大影响。于是,他们决定打破规则。他们决定创造一个新的宇宙。一个没有限制,没有扭曲的宇宙。他们开始操纵那原始能量,使其在相互冲击中开始创世纪。然而,在创造宇宙之前,他们将这能量一分为二。将所有的创世之能放进其中一半,剩余物质放进另一半。最终,他们获得了两...
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...速度,怪物的ai以及入侵中产生的数量来扩大难度。注1:此模组会让关闭生物破坏的规则和环保型苦力怕失效,但是烟花苦力怕不受影响。注2:请不要尝试在入侵时躲在其他维度(例如深渊国度的恐惧之地,原版的下界),会有红字提示,且在入侵发生后如果120s内仍在其他维度,那么系统会直接强制把你传送到主世界。游戏截图:
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[h1=简介]本模组可以让你死亡后背包中的东西不会掉落且可选怪物不破坏地形以及防止火焰蔓延。这三个功能均可在 config 中修改。该 Mod 是专门为整合包准备的。1.16 已经可以通过在创建世界时点游戏规则来实现这种效果。[ban:title_menu]
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...Q:如何制作传送门?A:使用极光传送门框架,传送门框架遵循与下界传送门相通的规则,即摆放方式,以及打火石触发。Q:会更新其他版本吗?A:与幼幼紫一起更新移植到 1.20.1 甚至往上,但不会再向下移植,比如 1.18,1.19 版本。A:但是,目前除已有的 1.12.2 版本外,其它版本目前均只在 GitHub 仓库内存储相关源码处于未完成状态,暂未...
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...这一系列机制。扫帚的最大飞行速度。若您需要在服务器中使用此模组,请将服务器规则 allow-flight 设置为 true,否则会提示“服务器未启用飞行”而无法使用。
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...到洞穴世界。关于 Forge,OTG更进一步,它允许玩家根据自己的地形、环境效果、游戏规则来自定义一个维度,这些维度可以在游戏运行时通过内置的UI来轻松地添加、删除和重建。使用OTG的所有功能,您可以创建一个用于探索、生存、PVP、小游戏等的OTG维度。包括程序生成的所有内容与结构,您都可以将其打包成为一个OTG预设,并作为模组...
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...御力加成;一窝沙匪为4个,生成时候会自带沙匪帐篷;击败必得2战斗经验。[h1=游戏规则自定义]新增游戏开局创建地图-游戏规则-杂项里面。也可以通过命令:自定义开局天赋点/gamerule talentpoint 数值;自定义开局等级怪概率/gamerule generation 数值(0-100);(随时间等级怪生成概率会自己提升,如果想挑战可以设置为100);自定义怪物天灾天...
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...具和晾晒架。教程[h2=FAQ]Q:我能在整合包中使用此模组吗?A:当然! 只需遵循许可规则,不要重新托管 jar,也不要声称 mod 是你自己的。Q:向后移植到 XXX 版本?A:不,永远不要问模组制作者。[h2=汉化]目前自动汉化更新Mod已实装汉化。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组允许玩家在加载世界时应用全局游戏规则。同样也可以选择全局难度并选择将其锁定。如果在一个世界内更改了游戏规则或难度,其会被储存于全局游戏规则和难度中,并应用于其他世界。[ban:title_menu]
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...天本模组干员模型制作精良,生物风格迥异。因为是作者叫他群里的群员做的[h1=转载规则]本模组禁止以任何形式转载到QQ群/网盘。此模组仅提供mcmod百科下载以及官网下载,其余下载方式均不被允许。如遇请联系模组作者。本模组允许加入到个人整合包中并发布。但最好附上本模组作者相关信息。
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In Control!是一款在规则体系下让玩家完全控制生物生成规则的模组。所有的规则均位于config\incontrol文件夹中。自3.5.1版本,In Control共拥有五个作用各不相同的规则文件:spawn.json:可以在该文件中禁止特定生物在特定条件(该模组的条件在wiki里有明显说明,使用前请仔细查看)下生成。另外,被允许生成的生物所拥有的最大生命值等属性也...
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[h1=概述]该模组可以让玩家在新建世界时自定义世界的矿物生成规则,自定义选项包括“是否生成该种矿物”以及“这种矿物以什么形式生成”玩家可以通过强大的自定义功能构建出自己理想的矿物生成方案。例如矿物特定的生成地形、层数及矿物的生成频率,矿脉大小、形状等等。几乎所有模组中的矿物都能由该模组自定义生成。除了直...
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