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...;开启/关闭动画与粒子效果;连接材质(比如无缝玻璃,不同方块之间的衔接);在视距为 2 区块时也显示天体(太阳、月亮等);自定义云、草地、雪地的效果;最高渲染距离调整为 64 区块(原版最高渲染距离根据设备性能而变化);动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6 月 6 日起发布的版本的新增功能)...
地址:www.mcmod.cn/class/36.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]Distant Horizons 在 Minecraft 的默认视距之外添加简化过的地形,用以提升性能,以及允许实现更远的绘制距离。现在你可以欣赏在山顶瞭望塔上所见的风景了!在 此处 参见最近一次更新的样片。[h1=注意!这很重要!]版本支持数字是严格的!如果一个版本表示支持 MC 1.18.1,那么它将无法在 1.18.2 上运行!另外:本模组仍在 Alpha ...
地址:www.mcmod.cn/class/5009.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...允许二次登陆服务器。阻止被其他玩家挤掉你的登录。默认关闭。根据 TPS 自动调节视距。默认关闭。[h1=小功能][h2=通用]物品显示高级提示框。显示注册名,未本地化名,矿物词典,食物是否为肉类,其恢复的饥饿值和饱和度。提示背包物品变更。拾取或丢弃物品时提示。改变 Tick 速度。即调整为实际每秒多少 Tick,默认不变。为所有“没...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...一个供服务器的客户端使用的辅助模组,使你在已到过的区块内拥有比服务端更远的视距。客户端高视距。不造成额外的负荷或延迟。对任意整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远 32 区块的距离(可配置...
地址:www.mcmod.cn/class/5224.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...2开始)通用机械的传送器(从BP 0.2开始,默认禁用,因为在同一维度内短距离(小于视距)传送存在问题,需要对BP进行大量更改才能解决,从0.3开始修复并默认启用)Travel Huts(从BP 0.3开始)深渊国度的传送门(从BP 0.3.1开始)海洋世界的海底传送门(从BP 0.2开始)关于兼容性:Cubic Chunks需要BP 0.2.2或以上,CC 970或以上传送枪需要BP 0.2.4或...
地址:www.mcmod.cn/class/1761.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=介绍]一个根据服务器的 MSPT 动态调整视距,从而达到平衡 TPS 与视距的效果的服务端 Mod。当服务器卡顿时,自动降低视距;当服务器不卡时,自动提升视距。默认的最大视距是20,如果不改,虽然你的服务器的cpu扛得住,但小心带宽被吃满!(血的教训[h1=注意]配置文件中的“I:minChunkViewDist”是最低视距设置为 1 可能会造成无法看见任何...
地址:www.mcmod.cn/class/2989.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...,增加了更强的负面效果:炎热(会让玩家迷失方向):- 玩家热温度超过50时,视距缩小(温度升高视距缩小)- 热温度超过50时,开始出现视力模糊- 热温度超过50度时,视野随机漂移寒冷(对玩家来说很危险):- 挖掘/移动的速度降低,伴随着颤抖的视觉抖动(温度降低速度变慢)- 玩家的攻击击退减少(随着温度的降低...
地址:www.mcmod.cn/class/4383.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...]对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X,GPU 是 AMD Radeon RX 6800,分辨率为 2560×1440,默认视距。[h2=第二组]对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X,GPU 是 AMD Radeon RX 6800,分辨率为 2560×1440,视距 32 区块。[h2=第三组]对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 2700X,GPU 是 Nvidia RTX 2080Ti,OpenGL分辨率为1021×635,Vulkan 分辨率为 856×519,默认视距。[h2=第四组]对比图为基...
地址:www.mcmod.cn/class/6626.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...是可定制的,可以根据自己的需求进行调整。为了适应Minecraft的限制,如高度上限与视距上限,世界的比例并非1:1,而是1:35(1格方块等于35米)。但是,这可以通过GUI中的自定义选项——缩放滑块进行调整。点击进入官方的Discord频道。警告:因为地球很庞大,所以无法将所有的相关数据都存储到模组中,数据需要根据需求进行下载,并缓...
地址:www.mcmod.cn/class/1710.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...黑曜石,适用于 2b2t 的出生点;支持在下界显示和创建主世界的路径点;显示玩家的视距范围;显示路径点光柱;打开 Xaero 界面时,Minecraft 世界始终在后台渲染(为了与客户端旅行模式兼容);修复箭头模式下仍显示实体点的 BUG;世界地图相关:增加缩放范围(0.01x - 50.0x);支持将地图平移至输入的指定坐标;支持玩家跟随模式;支持...
地址:www.mcmod.cn/class/11298.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...能出现的错误。作者不会向更低版本或 Fabric/Rift 移植。[h1=模组内容][h2=根据维度调整视距]该模组将根据服务器在当前世界的加载自动提高或减小玩家视距。这意味着如果服务器在该维度的荷载正常的话,玩家将不受其他维度视距的影响。没有玩家的维度其视距将会更低,直到玩家再次进入该维度。[h2=玩家登录优化]有时玩家登录后需要经...
地址:www.mcmod.cn/class/4734.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本模组允许渲染大于服务器的视距设置的区块。它的原理是缓存(在.minecraft/.bobby中)服务器发送的所有区块,然后当该区块在服务器的视距范围之外时,它就加载并显示该区块。(可选)它也可以使用现有的单人世界来加载服务器以前从未发送过的块。要使用这个功能,只需将世界文件夹(不是世界的名称!是其文件夹“world”的名称!...
地址:www.mcmod.cn/class/5291.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这是一个半成品 Mod,它为 Minecraft 带来了 Level-of-Detail (LoD) 地形渲染技术,可以在极低性能占用的同时渲染近 102400 的视距渲染。它的兼容性与稳定性有待商榷,但作者做到了最大可能的兼容(目前不支持绝大多数光影)。
地址:www.mcmod.cn/class/3952.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...进行生物生成、随机刻计算,但你依然可以看到区块,这使你能以低成本获得更高的视距。[h1=命令与配置][h2=命令]/servercore settings | config - 修改游戏中的设置和配置。/servercore status - 提供有关当前设置的信息。/mobcaps - 显示每个生成组的当前 mobcaps。/statistics entities | block-entities - 显示与性能相关的统计数据[h3=配置]默认情况下,大多数功能...
地址:www.mcmod.cn/class/6542.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...,或是制造长距离武器,如忍者一般行动。模组会占用很多PC资源,因此作者建议将视距调整为4-6个区块。推荐使用JEI查看配方。[h1=图片]
地址:www.mcmod.cn/class/4864.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]警告:高渲染视距可能会导致您的设备过热乃至烧毁,请在调整视距时再三斟酌这个 Mod 将钠的的视距解锁至 1024,且为钠提供中文翻译文本。如果与 Bobby 同时安装时修改视距将同时更改 Bobby 的视距。[h1=图片]Minecraft 在极高视距时的样子
地址:www.mcmod.cn/class/8150.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...号,以及经典的泥土背景。[h2=B 测弓箭机制]无需上弦的原力弓箭。[h2=移除下界迷雾]视距多大,看得就有多远。[h2=回归 1.9 前战斗机制]       可以让你感受到连点的乐趣。[h2=维度加载提示语]恢复 B 测独有的维度加载时显示于加载界面的提示语。[h2=专为文艺复兴发烧友设计的配置项]禁用冲刺、禁用饥饿值、禁用经验值掉落。[...
地址:www.mcmod.cn/class/3066.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...这一创纪录的 4 倍性能提升,让我们用带有 310 模组整合包开的服务器能够在更高的视距下运行,并且还能承受比原版更多的玩家数量。[h1=特点]本模组专注于服务端的性能,包含我们在进行性能测试时添加的许多不同的补丁,但除此之外:生物实体不会在 X 半径之外(可配置)生成,渲染或是加载。这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成...
地址:www.mcmod.cn/class/5199.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...。与普通冲刺的区别在于它不会改变你的视野(实际上会先变化一下再立刻变回正常视距)。如果你撞上墙,自动冲刺不会停下,以便你跳起来继续冲刺。在MC1.16的版本中有一个控制文件(.minecraft\config\autofun.toml)可以调整各种速度,这里是GitHub上的例子。这是个客户端模组,因此服务端不需要安装。
地址:www.mcmod.cn/class/4744.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...你得确保版本号差不太多。粒子生成距离修正:普通粒子生成距离由原版32格修改至视距值的四倍(16区块×4=64格),动态地随着视距变化而变化。粒子数量修正:单队列最大粒子数量由16384提高改为可在设置界面中自定义的值,范围为8192~131072。如果需要超出范围的值,可以到配置文件中手动更改。支持Shimmer:给粒子启用泛光![h2=注意]带...
地址:www.mcmod.cn/class/7482.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...:1-40:战斗地图121:跳伞平台161:游戏开始平台两个平台建议使用玻璃或屏障方块,视距以可以在平台上看到地图全貌为佳。[h1=设置盔甲架]/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:true, Glowing:true, Tags:["supply"]}上述指令用于在玩家所在位置生成一个盔甲架,Glowing 代表是否发光,建议在布置时选上,游玩时关掉。Tags 中...
地址:www.mcmod.cn/class/9002.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...er)的许多功能,从而大大提高 CPU 性能;允许玩家调整迷雾。关闭迷雾之后可以看到视距内可见的所有区块,而不会被雾遮挡(此功能是可选的);优化游戏内的粒子,使其对电脑性能的影响温和得多。第一点的优化是 Methane 的头牌优化。通过不计算光照,CPU 和 GPU 不再需要进行那些缓慢的光照计算,从而提高渲染性能。客户端也不再关...
地址:www.mcmod.cn/class/10785.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...本均可下载。[h2=对比]【调试信息说明】FPS: 帧数;C: 左边是加载区块数, 右边是当前视距最大区块数;D: 视距[h2=兼容的模组:]钠;Iris shader;铟;钠 · 拓展;More Culling;...其他兼容钠 0.5 的模组。[h2=更多信息]关于钠0.5.0相比0.4.10会加载更多区块的原因,请见拉取请求#1974(已拒绝)中的作者评论和下方截图由于钠0.5.1的更新内容已代替了本模...
地址:www.mcmod.cn/class/11653.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这个模组的作用非常简单,它所做的只是提供一个配置选项,以自定义实体渲染的距离和它们 AI 追踪的距离,以此来提升游戏性能。这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码。请注意:敌对生物仍然会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
地址:www.mcmod.cn/class/9448.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Bobby 是一个客户端模组,它让你在服务器上看到比服务器查看距离更远的地方。 它的工作原理是让客户端保留区块数据,即使服务器设定的最大视距比客户端的设定小。存在 Fabric 版:服务器区块缓存。
地址:www.mcmod.cn/class/10993.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...过地瓜玻璃合成。31.地瓜透镜 : 能透视连续方块后的物体(如连续面连续长度超出最大视距或到达基岩则显示虚空)。结构:地瓜天镜 : 只在地瓜生态域生成,可观测地表下结构。模组截图:附注 : 下载后模组游戏内名称为Test1,将在更高的版本(1.19.3或以上)更新为SPC。请下载 " SPC_CHTP/EN_III_a " 版本才能提供最完整的生态版本 1.19.2  &...
地址:www.mcmod.cn/class/9216.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...录制有着许多好处:能够录制固定的区块:你可以指定确切的区块大小(不受服务端视距的影响);这些记录的区块可以在不影响回放的情况下卸载。区块不会在卸载与加载的过程中闪烁;这些区块也不会被录制器加载(不像 PCRC 一样会手动加载区块);录制器可以跳过区块被卸载的时间;*这里指的是录制器不会手动加载那些本应被卸载...
地址:www.mcmod.cn/class/13949.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
CWG Far Plane View 可以渲染玩家区块加载范围地形的近似图。但仅适用于 CubicWorldGen 的 "CustomCubic" 和 "FlatCubic" 世界类型。如果有模组开发者为 Open Cubic Chunks 创建了另一种世界类型,它有可能(但不保证)与本 Mod 一起使用。此 Mod 需要同时在客户端和服务端安装。由于服务器地形生成器在并行线程中运行,因此你不会立刻看到加...
地址:www.mcmod.cn/class/13159.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...不再出现绝大部分特殊感染者。[h2=最终 Boss]第 231 天凌晨出现最终 Boss 凋灵风暴(当视距为 10 以上时能直接看到)。[h2=其他内容]整合包鼓励使用匠魂,为匠魂的各种创造能力强化添加了合成表(使用各种怪物头颅),钓鱼、与猪灵交易都可以获得头颅(或者自己用劈刀去砍)。如果感觉比较难,在添加可选模组中的安全工艺、治愈营火等...
地址:www.mcmod.cn/modpack/486.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...能够流畅游玩即可。对于内存,根据具体情况分配。一般2048M-3072M足够使用。如果您视距拉的比较大,比如16,20,24,那还是建议多分配一点。存档升级对于原版型、单群系型地图可进行版本升级,如1.19的已游玩存档升级至1.20。对于1.17所有地图均不可进行升级。❗ 请不要跨版本加载未游玩的新地图,这可能导致出生点周围的区块加载异常。
地址:www.mcmod.cn/modpack/253.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站