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... Minecraft 光影包所能触及的新功能。无限的颜色缓冲区、直接体素数据访问和花哨的调试 HUD 都是我们希望在未来添加的一些功能示例。一个具有良好数据结构的代码库。开发人员使用 Iris 代码总体上是一种愉快的体验。向未知 Minecraft 版本迈进。这更像是一个长期目标,但如果可以让 Iris 的大部分代码从游戏版本这个框架中独立开来,那么...
地址:www.mcmod.cn/class/3697.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...式(dataFormatMinecraft)和现实时间的格式(dataFormatReal)也可以进行如上更改。[h2=原版调试渲染器]从 0.12.0 版本开始,有一些热键可以开关原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个模组从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将...
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...onfig/jeiintegration-client.toml 中修改配置。“disabled” 关闭“enabled” 总是开启“ondebug” 调试模式下开启“onshift” 按下 shift 时显示“onshiftanddebug” 按下 shift 和开启 debug 时显示详细说明可以前往 github 查看。
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...吗?或许可以,但没人知道究竟是什么导致了这个问题,并且针对于原版光照引擎的调试过于复杂,简直就是一团乱麻,以至于所有尝试勇攀高峰的勇士最后都不得不感叹这屎山之高,最后选择放弃。更有甚者,例如 Paper 所做的更改,压根没有针对那些由原版光照引擎造成的显而易见的问题进行修复,只是放任自流,估计也是心有余而...
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BetterF3 将 Minecraft 最初的调试 HUD 替换为一个高度可定制、更具可读性的 HUD。你可以自定义颜色、位置、添加间距等。 从 v1.1.2 开始不再依赖 Fabric API。建议下载 Cloth Config API 以访问 Minecraft 客户端中的配置菜单。你还可以在 config/betterf3.toml 中修改配置,默认配置下会对游戏帧数造成较大影响,进入配置关闭动画效果即可大大降低影响。但...
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...型的大型开放洞穴分散在世界各处。Better Caves还提供了基岩平坦化,地形生成控制,调试工具来查看你的洞穴结构,以及更多的配置选项。问: 我需要创建一个新的世界吗?答: 不用,一旦安装了 Better Caves,任何新加载的区块都会使用 Better Caves 来生成洞穴。[h1=兼容性]Better Caves兼容绝大多数与世界生成、矿石生成有关的模组[h2=1.12.2]Open Terra...
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...过程进行了多项优化和改进,大大提高了速度,减少了随机的并发性崩溃。提供更多调试工具,帮助模组作者和玩家找到某些罕见的游戏崩溃/冻结原因,而不是依赖痛苦的二分法。包含了完全重新设计过的 MC 模型加载系统,可即时、动态地加载模型,虽然这因兼容性问题在默认情况下并不启用。模型加载是自 1.8 以来 MC 模组主要的性能退...
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... Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过来并绑定在 C 键上,让你能够更轻松地观察远方物体。实体优化。通过不渲染远处的实体来大幅...
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...家使用的数据包,作者大约花了 6 个小时敲完代码。两个小时在打代码,四个小时在调试QAQ玩家可以使用正确的工具挖掘任意矿石,目前已支持 1.18 所有的矿石,包括深层矿石等。安装完成后,输入“/trigger onveiw”开启连锁挖矿,输入“/trigger offveiw”关闭。[h1=前排提示]在你进行连锁挖矿时不会额外消耗工具的耐久;在进行挖矿时尽量不要...
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...内容是对于开发者有用的信息。如果你要在你的开发环境中使用 Embeddium(例如,用于调试与你的模组的兼容性问题,或使用 API 添加内置集成代码),可以使用下面的 Maven 信息轻松做到。请负责任地使用它,避免编写 mixin 注入 Embeddium 内部代码。这些 mixin 可能会随着 Embeddium 更新而损坏,并给你和作者带来不必要的支持负担。如果你需要 m...
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... JSON 模型检查 - 清理 Forge 的自定义动画模型加载器,以大大提高模型加载时间。禁用调试声音信息 - 关闭缺失声音和丢失字幕的调试代码。这将改善声音加载时间。性能:SheepDyeBlendTable - 切换混合代码以使用预定义的而不是用于进行配方查找的原版行为。漏洞修复:最大重命名长度 - 修复了一个错误,即重命名铁砧中的长项会导致名称出...
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...打开战利品包时获得随机数量的物品。击杀敌对生物时,有概率掉落战利品包。打开调试模式,获得更多关于打开战利品包时,获得物品的信息。
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...置界面中的反射率选项;添加阻塞变化;添加方块阻塞因数配置;添加声音反射渲染调试;添加声音阻塞渲染调试。[h2=漏洞修复]修复了声音无法多次反射的问题;修复了声音反射消耗大量性能却毫无作用的问题;修复了声音方向不采信声源和主反射面就进行计算的问题;修复了声音补偿在 /playsound 命令中无法正常工作的问题;修复了反射...
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...条目将于配置文件被写入时被删除。分类:配置类型:布尔值默认值:true[h3=TweakerMore调试模式(tweakerMoreDebugMode)]TweakerMore的调试模式。当启用时,调试用参数选项以及当前游戏版本不支持的选项会被显示,以及调试相关的功能会被启用。分类:配置类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false
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...筑结构如图。     5. 点击 China Tower,会有 Place 的按钮,点击此按钮会出现调试页面如图。     6. 将页面拉至底处有 Place sturcture,点击之后会有一段进度条(小型建筑加载很快,大型建筑需要加载一段时间,请耐心等待)之后你所在的世界会重置加载。     7. 世界加载之后你下载的建筑就出现了。
地址:www.mcmod.cn/class/2612.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...出附魔之瓶。类型: boolean默认值: false参考选项: true, false分类: PCA, feature, dispenser[h3=PCA调试模式 (pcaDebug)]开启后会打印调试信息。类型: 布尔值默认值: false参考选项: true, false分类: PCA[h2=许可]此模板在 CC0许可证 下可用。从中学习,并将其融入到您自己的项目中。
地址:www.mcmod.cn/class/4197.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...任意木板制作的压力板 = 1 个该种类的木板[h2=指令和备注]这个原版模组在 1.15.2 进行调试,但理论来说这个原版模组可适用在 1.13 ~ 1.16 或更高版本*[V2.0.0 或以上版本] EzC 的配方可以通过指令获得或移除:命令命令说明/function recipe-take-all移除所有人EzC的所有配方/function recipe-all给予所有人EzC的所有配方/function recipe-take移除自己EzC的所有配方/f...
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...有时候 Mod 装多了,进游戏速度慢了,本模组让你知道还有多久。它最重要的作用是调试,如果制作的整合包不兼容而闪退,通过这个可以看出是哪个 Mod 的问题。[h1=注意]1. 由于 Forge 1.7.10 10.13.3.1389 之后加入了新的 FML 启动界面,也就是说这个 Mod 的功能已经在 Forge 里实现了。在使用此Forge 版本及以上的客户端就不要再使用该 Mod 了,虽...
地址:www.mcmod.cn/class/405.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...文件大小,单位是字节(单位换算请自行查找)。doPackageLogging 定义服务器是否开启调试模式,默认为 false 。[h3=placements.json]{  "placements": [    {      "id": "f701ced1-5fbb-452b-a6b5-19e7c60ebb7e",        // 上传文件ID      &q...
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...击正常无法看见的目标,或摆放正常无法摆放的方块。你可以在 F3 界面看到目标方块调试信息。.freecam target 0 - 如果你认为以上是作弊你可以禁用它。使用自由镜头时,你仍然可以左右击交互,但行为和正常游戏一样。准星不会渲染。你不能在 F3 界面看到方块信息。
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...义颜色的方块。[h2=新增工具]此外,本模组还提供了一系列实用工具,可用于放置与调试,例如:快速建造工具:快速地放置一个平面上的多个方块。强制放置工具:放置方块时忽略放置限制和方块更新。瞬移工具:随心所欲地传送至任意一个地方id检查工具、方块状态工具、数据标签工具:查看某个方块、实体的属性和NBT或查询当前生物...
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...下图所示:而如果持有Recruit的刷怪蛋,则可以使用鼠标右键点击Recruits对Recruits进行调试,如下图:此外,对某个Recruits按下鼠标中键,可以复制其nbt数据,并在相应快捷栏内生成包含这个数据的Recruits的一个刷怪蛋。[h3=Recruits 的生成]Recruits,可以在村庄中自然生成(需要开启Recruits取代铁傀儡生成这一设置),也可通过村民就业于相关的工...
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...默认情况下为 true)。此模组与任何其他生物群系模组兼容,如超多生物群系。如果调试屏幕 (F3) 打开,则不会呈现生物群系信息。此模组是客户端模组。如果安装在服务器上,它不会执行任何操作。如果你在公共服务器上使用它,请小心,部分服务器的规则中可能禁止此类模组的使用。
地址:www.mcmod.cn/class/5722.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括血量、盔甲值等);十字准星;Boss 血条;调试界面(也就是 F3);游戏主界面;计分板;聊天栏;除主菜单外的所有屏幕(包括暂停菜单、物品栏、工作台等)。[h1=兼容性]兼容:钠 (Sodium);Iris Shaders;高清修复 (OptiFine);苹果皮 (AppleSkin);更好的延迟显示 (Better Ping Display);聊天头像 (Chat Heads);细...
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...还需要再用英语搜索一次。如果手一挥把游戏语言整个改成英语,那在进行游戏设置调试,或阅读那些已被本地化的模组手册与指南时,便又无法享受直接阅读母语的爽快体验了。虽然这不算什么难事,但细想也挺恼人。有了物品名称双语同屏,只有物品名会被统一成英语,且已被本地化的物品名称也会同时显示。这样一来,既省下了在 JE...
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...功能很有限)。你甚至可以利用JavaScript脚本自定义新的物品和属性。使用模组自带的调试工具测试你的地图!(以上工具的使用方法一定要看Minecraft Forum页面上的作者教学视频)该模组已经停止更新,停留在了Minecraft1.3.2的对应版本。相关链接中Minecraft Forum和官网的下载链接均失效,你需要寻找别的途径下载这一模组进行游玩。如果你找到...
地址:www.mcmod.cn/class/225.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...,该特性仅适用于单人游戏与局域网联机游戏。坐标显示(默认关闭):无需打开F3调试界面即可在屏幕上显示玩家当前坐标。基岩版同样具有该特性。玩家模型增强:为玩家模型新增了几种肢体动画,包括食用时的动画、在同时处于滑翔与潜行状态时摆出的“超人”式姿势动画、在第一人称下持握物品时上下摆动的动画,以及上床睡觉时...
地址:www.mcmod.cn/class/3285.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...可选 - 铁傀儡绕开仙人掌;可选 - 铁傀儡绕开水域;可选 - 铁傀儡不再攻击玩家。[h2=调试]Villagerstats 命令,以易于阅读的书籍格式,向你提供所在城镇有多少村民,他们的职业是什么,有多少无家可归,有多少可用床位;Villagerinfo 命令,它告诉你一个站在你面前的村民的相关信息——床在哪里,工作站在哪里,集合点在哪里,以及他们在...
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...理,但对于游戏来说,它们的功能与从文件夹加载无异。要查看它们的路径,请打开调试资源配置并进入将在实例目录中生成的 /debug 文件夹。A: With a resource pack like any other mod. EC just creates textures at runtime but for the game they function exactly as if loaded from a folder. To view their path turn on the debug resources config and go in the /debug folder it will generate in your ins...
地址:www.mcmod.cn/class/7096.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...分无法使用,所以会停止对于之前版本自动检测本Mod更新的支持,第12个版本将会在调试完毕后放出。Youtube教程bilibili教程
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