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...的绝大多数物品添加了 EMC 值,使得物品可以通过 EMC 值来进行等价交换,与现实中用货币交易颇为相似。[h1=相关模组]等价交换 1(远古版本);等价交换 2(1.2.5~1.6.4);等价交换 3(1.4.7~1.7.10);等价交换重制版(Forge 1.7.10~1.20.1);等价交换 Fabric 版(Fabric 1.17~1.20.2);Fabricated Exchange(等价交换 Fabric 版)(Fabric 1.19.2 & 1.19.4)。
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...通货并让玩家可使用该软通货购买限定物品。硬通货的定义为任何有现实价值的法定货币。软通货则为在现实中无公认价值的通货,如经济插件中的货币,玩家在游戏中赚取的虚拟金币等。玩家禁止在其创立的私人服务器中,在未经过官方知情、同意或指定的前提下宣称自己是M3的任何官方人员,合作伙伴、官方代理或官方服务器等。玩家...
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...整合包中使用它,但必须满足以下条件:只允许通过 CurseForge 或 Modrinth 对整合包进行货币化(包括在你的整合包描述中加入赞助商链接/横幅),除非作者书面允许你在其他地方进行货币化。请随时私信作者。作者更有可能给予你许可;如果整合包在 CurseForge 和 Modrinth 之外发布,那么你必须向 CurseForge 和 Modrinth 之外的用户提供一个指向作...
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...部分植物都拥有等级,提升植物等级可以让植物更强。能量豆:可以使植物放大招。货币:此模组拥有金钱和宝石两种货币,目前有疯狂戴夫的商店等等。僵尸小屋:生成于世界的独特结构,一般带有植物体验卡的宝箱和刷怪笼。附魔:带有一些具有特色的附魔,例如魅惑、爆发。僵尸入侵:加入了一大波僵尸入侵的生存机制。袭击挑战(...
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...中的任务门)。这个 Mod 可以书写剧情,或给予物品,还可以将“声望”( Mod 中类似货币的东西)换成其他东西。目前此 Mod 还无法在服务器上进行任务编辑,作者透露他们仍在寻找支持服务器的可能,但将不会支持 1.7.10。但你仍可以在本地编辑后导入到服务器内。1.12.2 服务器的导入方法:修改服务器 config 目录下的 hardcorequesting.cfg 文件...
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...玛吉亚(友好生物)。和村民类似,可以交易。还有不破的刷怪蛋目前已知获取交易货币的途径是击杀模组里的怪,而且模组内01部分的敌对生物只会在夜晚生成在 01大陆 (目前会自然生成的敌对生物有 - 失控修玛吉亚、讯/津 和 灭)。击杀后有30%的几率掉落货币。此外,Boss级别的怪物有逢魔时王。会发射凋零头颅,死亡后会掉落凋零...
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...是金属栅栏,周围用菱形摆放金属板来加固。[h2=其他装饰道具]硬币:你的服务器需要货币吗?试试这里提供的六种金属硬币类型!默认情况下,他们没有制作配方,因此狡猾的无政府主义者不能通过大规模生产来让你的服务器通货膨胀。它们方便的圆盘形状使其易于识别,如果你的钱包很满到溢出来了,它们可以制作成含有4个硬币的硬币...
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...它们,然后你可以通过交易获得许多物品、方块和特殊的遗物!它们使用自己特有的货币,你可以通过卖给它们材料来赚取货币。[h1=部分问题]模组群系内有时会生成浮空的树,作者尚不能确定如何解决。部分尚未获得用处的矿石不会生成。果树树叶不会因为原木被砍掉就凋落。模组箱子不能两个并排变成大箱子。
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本模组添加了几种能在 像素精灵宝可梦 重铸 中使用货币购买道具或技能学习机的自动售货机。
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...定义附魔或诅咒;抛光青金石(Polished Lapis)与高级附魔师(Advanced Enchanter)交易的货币;隔离核心(Isolated Core)用于移除自定义附魔和原版游戏的诅咒附魔;祝福晶球(Blessed Orb)将一个生物转变为附魔的类型。[h2=附魔安装]玩家需要在附魔台周围 2 × 5 × 5 范围内放置充能书架来提升附魔台等级,且附魔台每次升级,外观都会有些许...
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...括但不限于全新的生物与怪物,各种有着奇怪功能的物品,各种颜色的方块,全新的货币和靠着运气的奇妙幸运方块。此外,还有一个秘密维度,里面可以更加快捷的寻找到 Mod 里的各种生物。注意:你可以在整合包中使用此 Mod,但是不允许进行售卖,不允许进行修改 Mod 本体(配置文件除外)。在此处查看 WIKI:https://github.com/DereC4/dereceart...
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...整个地区、查询地块声明和区域种类等功能的图形窗口。 与作者的另一款添加了货币系统的模组 FSMM Mod 的交互,支持物品形式的货币。 内建的 Discord 聊天室支持,只需要配合作者的 Discord 机器人使用即可。牌子商店和其他的告示牌。 其他特性,请移步作者的 GitHub 页面 和 官方 Wiki 来获取更多信息。 常见问题 Q&A本段直...
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...另外还有一些用于储存硬币的钱包来腾出背包空间。[h1=特性]为游戏添加一个简单的货币系统;装饰和炫耀用的硬币堆和硬币块;用来存取硬币的钱包,更高级的钱包可以存储更多硬币,并且能自动转换和拾取硬币;各种形式的交易机器,几乎可以出售任何物品,并以各种方式显示储量;可以创建需要收费进入的收费门,并且带有基础票务...
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...地图设计者的场景布置。该模组为整合包或地图制作者提供了丰富的配置选项。包括货币类型(默认为绿宝石)、添加来自其他mod的物品。地图设计者可以设计出食品自动售货机,药水自动售货机等等。更详细的配置教程可以在curseforge页面上找到。
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...乐、上传图片、拍照、聊天,甚至能传送、透视、生成生物......将绿宝石转化为虚拟货币,然后你就能购买并下载各种App了。当然,这些功能是可配置的,如果你认为一些附加功能太过OP,你可以在配置文件中进行调整。注:由于1.20后的部分技术性调整,本Mod暂不会更新至1.20+。并且由于作者的时间限制,Mod将优先在Fabric上开发与更新。分...
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...铜币:10¥右击使用它们,当然你也可以潜行右击使用全部现在,你能够使用热力的货币了,并且本模组货币也能在通货能源炉里转化成能量命令:管理员命令:/eco balance   获取某个玩家的余额/eco set   设置某个玩家的余额为/eco give   给某个玩家钱/eco remove ...
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...金色爪印认出他们。他们长这样:这名村民所提供的交易也十分特殊,你所使用的“货币”变成了一定数量的骨头或是生鱼!请注意,在交易中获得的猫咪也不会被阉割/绝育,所以在一定条件下,它们会繁殖。请记住,交易获得的用以承载猫咪的宠物笼只是暂时性的,一旦你将里面的猫咪放出,这个临时宠物笼将会消失。收容所里面也有...
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[ban:title_menu][h1=简介]Never Enough Currency 是一款大致基于美元面值来设计的货币模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱包等内容,原计划将添加一套沉浸式的商店体系,但该模组已为停更状态。1.14.4+:货币多多2[h1=如何获取货币]敌对生物被击杀后将掉落大致等同于自身血量八分之一的货币。原计划的更新中将允许玩家通过商店贩售的方...
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[h1=概述]本模组添加了基于钻石的服务器经济系统,货币可以从钻石到任何物品进行配置。[h1=命令]使用“/diamonds”以及以下子命令实现:balance [玩家] - 告诉玩家有多少钻石;deposit [数量] - 从背包中取出钻石并添加到玩家的帐户中;send [玩家] [数量] - 从玩家的帐户中获取[数量]钻石并添加到[玩家]的帐户中;top - 当前余额排名;withdraw [数量...
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货币多多2是货币多多的续作,是一款大致基于美元面值来设计的货币模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱包等内容,以及很快将添加一套沉浸式的商店体系。“很快”流浪商人和无业村民会掉落货币。可以使用此数据包与其他模组联动,要启用数据包需要在聊天栏输入以下指令:/function mhd:setup。
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此Mod是一个微型的补丁Mod。IC2工业货币制作起来比较复杂,虽然玩家可以合成,但在服务器无法使用。此Mod在材料标签中增加了无法合成的货币,材质和IC2工业货币相仿。玩家可以使用其在服务器中布置纯实体货币商店。商店配置为 保险箱+贸易箱+ICM 或 保险箱+能源交易机+ICM 。
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...矿石,它们生成在世界的浅层或深处,需要用一种特殊的工具——撬棍来挖掘。新的货币:铜币、金币、钻石币,它们与原版的绿宝石等效,但不同的是它们获取更为方便。新的工具:撬棍、锤子、小刀。撬棍可以快速挖掘矿物块及铁门,给你喜欢炫富的朋友迎面一击!小刀、匕首,一击致命,耐久低、伤害高!锤子挖掘速度快,美中不足...
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...模组原本专为僵尸启示录:重制整合包而制作,亦适用于仅想保留击杀敌对生物掉落货币这一特性的环境。Never Enough Currency 介绍:Never Enough Currency 是一款大致基于美元面值来设计的货币模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱包等内容,原计划将添加一套沉浸式的商店体系,但该模组已为停更状态。敌对生物被击杀后将掉落大致...
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此Mod为 FTB Sky Odyssey整合包而制作。添加了一个使用RF能源制造FTB Money中货币的机器。若不安装FTB Money,启动游戏时虽然不会有影响,但是放置货币矿机会导致崩溃。
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此mod处于极早期开发版本, pre-release版前往github.这个mod(将)加入许多的多方块机器,可以一键放置并拥有比mek更好的优化.还会加入一些实用(巨爽)的设备, 以及虚拟货币系统、无线数据网络和无线能量网络系统本想作为Mek的扩展后来想复刻GT5E还想添加reika元素(大嘘已停更不再开发。
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[h1=概述]本模组添加了玩家商店方块和以物易物的交易站,如果同时安装了经济模组,也可以使用货币交易。商店系统受到保护,通常情况下只能被自己或拥有 LuckPerms 权限 shoppy.admin.break_shop 的人破坏。[h2=商店方块][h2=易物站][ban:title_menu]
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...的游戏中, 这个设定通常被认为是“困难但公平的”。当你死了,你掉落了你所有的货币/未使用的经验(还可能找不回来),但不会失去所有的武器和盔甲并被送回 1 级, 因为那太荒谬了。死亡有惩罚——要到死亡地点取回物品,但死亡不会带走你的能力让你回到起点。此模组旨在创建类似的系统。[h2=已知问题:]1. 科技枪的子弹死...
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这是一个为服务器带来包含商店功能的非实体货币系统的模组。钱玩家可以通过 /money 指令查询余额以及进行玩家间的资金转移。管理员也可以通过指令管理玩家的账户。更有 /top 查询排行榜等实用指令。告示牌商店任何具有储存能力的方块都可以用作开设商店。这包括所有原版容器,例如箱子、木桶、漏斗、熔炉等,还包括其他模组提供...
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...上面(最好使用同一纹理的,且只能放置商店,否则游戏会崩溃),将售卖的物品和货币放进控制中心中(第一行放剩余的商品,第二行放所需货币的数量,每次购买仅购买一个商品)。重回泥土商店。不同纹理的商店及控制中心的可售卖商品数量不同。一格:铁;金;基岩(v.2022.11.2+);黑曜石(v.2022.11.3+);青金石(v.2022.11.4+);石英...
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...、二十五分、一百分的形式存在,并且全都有着相对的价值,还可以在配置文件中为货币单位改名。钱包能够储存大量的货币,最大值可在配置文件内修改。金库的功能跟钱包一样,但是能够从本mod添加的方块(比如交易站)那里收集金钱。交易站能够通过“抽入”物品来实现完全的自动化。玩家可以手持钱包右键这个方块来购买交易站主...
地址:www.mcmod.cn/class/4469.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站