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...线供能,而是需要玩家搭建机械传动系统驱动。加工过程也不再是枯燥的 GUI 里等待进度一遍遍被填满,机器可以直接与世界中的物品交互,并且加工时有着精美的动画。模组还具有独创的 动态结构 系统,可以使世界中的方块结构作为整体运动,进行各种自动化,并且有着真实的物理效果。0.3.1 引入了全新的「思索」教学系统,...
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...1.12.2:作者不会开发官方版本,非官方版本正由 Growl 主持制作,但目前未有任何进度发布。Fabric:在 Forge 版本的内容全部完成前不会考虑。[h1=模组内容一览]魔法师的财富在被人遗弃的小屋静静等待……神秘的储物祭坛又要如何打开?奥秘古籍提供了几乎所有模组内容的介绍,以及一些相关的配方这里也是魔法之旅的起点奥秘之眼提供...
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...食物时,对应食物所能恢复的饥饿值(绿)和饱和度(黄)会在屏幕上闪烁。[h2=饥饿进度 HUD]饥饿的进度会在饥饿的下面显示出来。[h2=Debug页面显示功能]现在的 F3(debug)页面将加入一栏 “hunger:数字 , sat:数字 ,exh:数字/4”用于指示玩家当前的饥饿状态。hunger:饥饿值;sat:饱和度;exh:距离下一次消耗饥饿值/饱和度的进度。...
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...物书”的手册,书和胡萝卜以任意方法摆在合成窗口即可合成。 本书提供了您的整体进度,你吃过的食物,以及您有和没有吃过的食物的列表。 (后者可以在配置中禁用。)这个Mod提供了3命令:/foodlist size告诉你你吃过的不同的食物的数量,以及在无法获得生命值奖励前你可以吃多少食物;/foodlist clear清空玩家吃过的食物的列表...
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...耐久),NBT数据标签,数量;数学模块(例如表达计算器“5+5*5"=30);平滑的gui进度,用于熔炉和酿造台;Multi-hitbox API(多点击框API)——制作有多个点击区域的方块;Multipart API——把所有东西放到一个方块上。甚至比ForgeMultipart和MCMultipart还要简单!(使用Hammer Microblocks让一切变得无缝);Explosion API(爆炸API)——我们需要一个大...
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...界、近 1300 个方块与物品、全新的生存系统;超过 15 个可以完成的新进度、超过 30 个可以击败的 Boss 和生物、大量奇异壮观的生物群系、超过 15 套的工具盔甲,还有你。 铁道有两平衡的钢轨,时间传说也有两个相辅相成的分支 。蓝版(由 N+ 主导)1.12.2【停止支持】1.14.4【停止支持】1.16.5【稳...
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...世界的设计理念可以用两个词概括为:探索 + 求知[h2=举例]模组中所有提示都是通过进度和游戏手册实现的。所有介绍都被设置为沉浸式的提示。模组中起初一切流程都有些费力(但这并不意味着耗时),但这将为后续流程解锁一种更加简单的实现方法。工具和方块不应过于强大,它们被设计为简化游戏中那些不那么有趣的差事,如刷取好...
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...你将能够建造一个更先进的火箭带你进入太空。如果你想知道如何继续游玩,请跟着进度游玩!(从制作一个普通的烟花开始)确保你带了备用且足够的氧气(跟着进度学习基本知识)。你可以利用生命维持系统在太空中建造一个安全舒适的环境。下图是一个有动力和氧气生成器密封生命维持方块的基础的装置的实例。[h2=配置文件]配置文...
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...调试页面如图。     6. 将页面拉至底处有 Place sturcture,点击之后会有一段进度(小型建筑加载很快,大型建筑需要加载一段时间,请耐心等待)之后你所在的世界会重置加载。     7. 世界加载之后你下载的建筑就出现了。
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这个模组对任务栏做了一些改进,在加载地图和资源包时,任务栏中的 MC 也会显示 Windows 的进度。只能在 64 位 Windows 系统中生效,但在其他系统中安装也不会导致崩溃。Windows 10Windows 11
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Better Loading Screen 是改善我的世界加载游戏画面的模组,添加 Forge 1.12 加载游戏时的进度。本模组有概率与其它模组产生冲突,请使用前多加测试。目前已知1.16.5中会与Rubidium冲突,使用其分支Embeddium可以避免此问题。
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...连锁砍树时不再消耗额外的时间完成挖掘。侠盗的匿踪模式会有能量提示潜行蓄力进度,进入匿踪模式后有淡蓝色的HUD叠加层,近战攻击不再导致匿踪模式解除。详细内容见 Fabric 版本:起源:职业(Fabric)。
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[h1=概述]Gateways to Eternity 模组可以打开一道传送门,召唤生物会按进度批次从中出现,其数量与难度会随之提升。召唤生物出现时会有特殊的粒子特效便于寻找和区分。开启传送门挑战需要制作传送门珍珠,你可以制作小型,正常和大型三种,奖励和难度与其成正比,当然传送门的大小和颜色也与它们有关。但它们都是五轮波次。还能通过...
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...界合金剑获得。有特殊的AoE效果(只有在副手没有东西时才有效!)。[可以合成][h1=进度][h1=未来的计划]更多的怪物;可能更多的Monster Ashes;分享你的想法!让作者知道你希望在模组中看到什么,作者会考虑添加你的想法。[h1=作者的话]你可以:在你的整合包中使用模组(你必须提供一个链接到这里,或将“我”作为作者归入其中)。你不...
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...之后即可解锁,就像原版的配方一样。具体来说,就是为每个合成配方加入了对应的进度,在获取基础方块或者解锁配方之后,该进度就会被触发并解锁相应的配方。您可以在模组配置界面设置不回避冲突的合成表。例如,如果关闭了“避免木墙合成配方”,那么木墙可以像其他的墙方块那样合成,但是这将与木活板门的合成配方冲突,因...
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...d - 加载界面的背景颜色。Loading Bar Color - default #ffffff - The color of the loading bar.加载进度颜色 - 默认#ffffff - 加载进度的颜色。Logo Color Tint - default #ffffff - The color to tint the logo.Logo颜色色调 - 默认#ffffff-Logo的颜色色调。Disable Logo Color Tint - default false - Use this when using animations with colors or logos that contain more than one color.禁用Logo颜色色调...
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...生物 - 包含所有已交互生物的统计信息;均衡饮食 - 旨在帮助玩家获取“均衡饮食”进度;资深怪物猎人 - 旨在帮助玩家获得“资深怪物猎人”进度。[h1=统计分页介绍][h2=通用]除了重新设计的页面布局之外,通用统计页面并未更改任何原版统计信息。过滤器菜单提供了显示当前值为“0”的空统计信息的功能,搜索栏可帮助您查找特定统计...
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Durability Tooltip为你的工具提供了显示在物品栏中的耐久。目前共提供三种样式,可以在配置文件中更改。数值:进度:文字:
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...支持 NBT。自定义生成方式:怪物出现的位置可以自定义。自定义奖励:奖励采用原版进度的奖励格式,可以奖励物品、经验、配方等。[h1=数据包]模板见:传送门如果你试图发起一场自定义袭击,请使用指令:/craid add  其中 为类如 : 的格式,如 craid:test。
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此 Mod 的存在是为了防止玩家生命值的红心占满大半个屏幕。将生命值、饥饿值、盔甲值、氧气值都变化为进度的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命值,受限于自身技术手段,无法制作成进度形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
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...以及M3官群里的支持者![h1=未来计划?]狼塘月色的开发方案不断的在删改以至于开发进度非常缓慢...但是我们依然欢迎许愿!无论你的想法是好是坏,都可以在GitHub上提交一个Issues来告诉我们!
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[h1=概述]本模组提供了一个进度概览,向玩家显示选择的进度的当前完成度,以便更容易实现它们。此外,玩家还可以通过排序和筛选项更好地了解进度,这个模组将使实现进度变得更加容易、有趣和有意义。注意:对于 Fabric 玩家,可使用提供类似功能的 Advancement Info。模组曾用名:📜Advancements Tracker。[h2=特点]仅客户端,但适用于多...
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...义MC高版本加载界面的模组。支持 config 自定义多个显示元素。[h1=可自定义部分]加载进度的背景可自定义为图片材质,或自定义任何颜色,并提供 Boss 等多种样式。加载背景可以自定义为图片材质,或自定义任何颜色。自定义 LOGO 材质,替换原有的 MOJANG 图片。[h1=协议]MIT 协议开源。[h1=问题反馈]问题反馈,或者 Curseforge 评论区。[h1=鸣...
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...该过程,需要收集的数据量因功能类型而异。 /seed data bits 来查看推出种子的进度。类似的模组:SeedCrackerX以下自然结构可以帮助推出种子:海底神庙末地城掩埋的宝藏沙漠神庙丛林神庙女巫小屋沉船地牢末地折跃门沙漠水井绿宝石矿石[h1=命令]此模组的命令前缀为/seed:/seed render outlines 此命令仅影响如何渲...
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...。点击“改造”选项卡(1),然后按“改造”(2)->屏幕将会更改以显示你的改造进度。第二步:点击“技能”选项(1),然后选择“冥想”技能(2)->“冥想”技巧应该插入你的技能栏。第三步:按“~”切换到你的技能栏,确保冥想技能被选中(1),单击右键激活。第四步:如果你按下“k”并返回到修炼选项,你会看到你的改造...
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...、储罐、箱子、量子箱/缸、流体收集器等MetaTileEntity,并为其设定GUI中的槽位与处理进度样式以及材质外观;支持添加自定义元素(也即显示于材料Tooltips中的Al、Cu、Nq、Fe2O3等);支持Recipe复制;支持添加自定义metaitem以便于物品的批量生成;支持自定义FLAG(FLAG的含义与作用详见GTCE与CraftTweaker官方文档);支持自定义RecipeMap与FuelRecipeMa...
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...快了服务器连接过程 );增加 SPacketJoinGame 中 WorldType 名称的最大长度。[h3=服务器]对进度的错误打印一信息而不是堆栈跟踪;在加载世界时不重新加载进度(修复 SkyFactory 4 上的进度问题);修复 BiomeProvider::findBiomePosition 中的 NullPointerException;防止草地变成泥土;防止冰变成水;防止图腾改变天气;通过延迟刷新来减少带宽占用;修复&nbs...
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这个模组可以在你达成进度的1秒后为你自动截图,截图所得文件放置在默认文件夹中(就是正常 F2 键截图后文件所在的文件夹)。该模组仅在客户端生效。可配置项:showScreenshotTakenMessage(默认为 false),若启用此项,则每次截图会在对话框发送一通知(就和正常按F2截图一样)。与 Serilum 的大部分模组一样,这个模组同样被收录在他的...
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...只能通过作弊方式(创造模式)召唤。[h1=挑战方式]Boss 的血被改为了会不断增加的进度。当进度到达一个击破点时,进度会停止运动,此时玩家需要攻击 Sans 以使进度继续运动。当进度已满时,Sans 将会休息大声喊ZZZ,此时攻击 Sans 即可击败他。
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灵感来自1.14-1.15的同功能mod:更多加载信息 原作者停更,这个mod专门为1.16+制作。
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