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游戏中可以通过指令 /setWorldDifficulty  [数字] 更改mod对世界难度的影响,数值越大,难度越高。难度数值为0或负数时难度与原版相同,但满月时mod内的怪物依然正常生成,且玩家不能使用床睡觉。
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这是个百分比系数,玩家受到的伤害会乘以这个系数。默认为 100。如:/gamerule deepSpaceDifficulty 200这时玩家受到的伤害就会翻倍(x2)。
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[h1=维度系数]维度系数默认为0。当任何实体第一次进入下界时,维度系数增加为1(若小于1)。当任何实体第一次进入末地时,维度系数增加为2(若小于2)。自定义维度种类的功能仍在咕咕中维度系数的支持范围很大,包括负数和正数,不仅限于0-2。几百几千几万负0.18啥的都行/dd dimension get获取当前的维度系数。/dd dimension set
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[h1=时间]/dd time get获取模组难度系统中当前的时间。/dd time reset将难度系统中的时间重置为0。/dd time set 将难度系统中的时间设置为。/dd time stop停止难度系统中的计时器。/dd time continue让已停止的计时器继续。注:已停止的计时器依然会根据当前数值和配置文件给予生物属性加成!
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区域难度(有时简写为RD)是难度的变种,简单难度中区域难度范围是0.75~1.5,普通难度中为1.5~4.0,困难难度中为2.25~6.75。影响区域难度的因素包括在该世界中游玩的时间、难度设置和月相等。调试屏幕会显示区域难度的数值。区域难度的增加对怪物的攻击力没有影响,但会影响到如下方面:处于着火状态的僵尸更容易使攻击到的玩家...
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模组中的难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。游戏开始时,为普通模式。玩家第一次进入下界(或其他维度)时,开启专家模式。玩家击败末影龙时,开启大师模式。可通过指令/gamestate调整模式。每个模式都含有各种对MC内容以及特性的改变,难度越高,改变的东西就越多。有关难度阶段的配置均可在配置文件的第...
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注册名: somanyenchantments:difficultyscaled

依据世界难度提高或降低玩家伤害。仅对攻击玩家或者怪物生效,适用于剑类,最高5级。公式为:困难:damage = damage * (1+level * 0.1)普通:无影响。简单:damage = damage * (level * 0.1)例子:使用神龙剑无附魔攻击僵尸伤害为60点,附魔此附魔V后,在困难模式伤害为90点,简单模式为30点,普通模式无影响。无法共存的战斗类附魔:侮辱之...
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这个模组基于MC原版的的副区域难度做了一些小的改动,同时模组中的某些功能是否出现取决于该值并根据该值调整这些功能的概率和展现方式等。一般来说,副区域难度是一个介于 0.0 和 1.0 之间的值,它取决于:停留在一个区块内的时间游戏天数月相游戏难度(和平、简单、困难等)这个模组为之增加了第五个因素,取决于游戏难度阶段...
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怪物增强的具有调整游戏难度的功能。默认为每2400tick增加0.1难度,1个mc日就会增加1难度,上限250。注意:通过睡觉或命令等方式来跳过时间将会增加难度在游戏中,难度信息默认会以紫色显示在HUD的左上角。更改默认难度变化的方法:打开config\improvedmobs下的common.toml配置文件搜索"Difficulty Increase"选项,改变它的值,它的默认值为[&...
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副区域难度(有时简写为CRD)是难度的变种。仅受区域难度的直接影响,关系如下:当RD(区域难度)4,CRD=1当2≤CRD≤4,CRD=(RD-2)/2从中可得,简单难度中副区域难度总是0.00。且副区域难度数值永远介于0.00到1.00之间。副区域难度会造成如下影响:僵尸、骷髅等亡灵生物捡起物品的概率为(CRD×55)%。生物生成时穿戴护甲...
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注:此游戏难度指的并非为原版的游戏难度。在游戏中可通过/m3difficult指令调整难度,共有普通、困难、高手、专家、精英、艰难、地狱、炼狱、终极、最终,十种难度可以选择(默认难度为普通)。随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距...
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【介绍】入侵难度是0.5.3加入的用于平衡难度的设定。【数值变化】世界建立初始难度为0,每次僵尸入侵会使难度值+2,每次玩家被僵尸击杀难度值-1。玩家也可通过指令/invasion直接设置难度。【作用】难度决定了当前入侵的事件会生成的僵尸种类,难度越高可能出现的僵尸越强。例如:难度较低的时候如果触发了屋顶入侵,那么就不会出...
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(以下内容参考中文Minecraft Wiki)难度是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。在不同难度下,玩家的各项属性的恢复速度会有所差异,生物将具备不同的特点,攻击力也会有所变化。对敌对生物而言,以普通模式下的攻击力为基准值x,则:简单模式攻击力 =0.5x+ 1困难模式攻击力 =1.5x注:小型史莱姆、潜影贝和女巫女巫的伤害还...
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MITE中物品合成需要消耗时间,这个时间并不是设置好的,而是根据合成材料的合成难度来确定的。合成配方的难度等于其合成材料的难度之和,因此每个合成表都有自己的合成难度(合成艾德曼砧的时间足够离开键盘去吃个饭)。合成同一物品的方式不同以及等级高低,都会对所消耗的时间产生变化,具体时长的计算方法如下:在 MITE\refer...
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注册名: asian_difficulty:flu_effect

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注册名: roughtweaks:bandage

可以使用6次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点]。一共回复生命值[icon:health=6,点]
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注册名: roughtweaks:plaster

可以使用4次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],一共回复生命值[icon:health=4,点]。
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注册名: roughtweaks:medikit

可以使用16次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],一共回复生命值[icon:health=16,点]。
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注册名: roughtweaks:salve

可以使用2次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],一共回复生命值[icon:health=2,点]。
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注册名: majruszs_difficulty:creeperling

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注册名: majruszs_difficulty:giant

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注册名: roughtweaks:medikitenchanted

可使用16次,使用一次回复生命值[icon:health=1,点],同时提供伤害吸收效果,一共回复生命值[icon:health=16,点]。
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注册名: majruszs_difficulty:bandage

绷带用于为目标止血,可以用在你自己和其他生物身上。右击使用,可以消除使用者的流血效果并给予使用者3秒生命恢复I。对其他生物右击使用也可造成相同的效果。在目标拥有生命恢复效果时无法使用。
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注册名: majruszs_difficulty:elite_skeleton

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注册名: majruszs_difficulty:end_block

由末地锭合成的建筑方块,可用于节约存储空间,也可用于搭建信标基座。
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注册名: majruszs_difficulty:sky_keeper

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注册名: majruszs_difficulty:end_boots

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注册名: majruszs_difficulty:end_leggings

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注册名: majruszs_difficulty:end_chestplate

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注册名: majruszs_difficulty:end_helmet

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