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零血
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假死修复 (Entity NaN Health Fix)
...游戏会出现一个错误,实体的血量会变为NaN(Not a Number),也常被称为假死、卡住、
零血
bug等。这让实体无法被击杀(指令或nbt也不行),具体可参考此贴,常规操作和部分插件都无法修复。这个模组会尝试杀死该实体,或者将其还原为以前的非NaN值,并且将存储在身上的所有装备和物品丢在原地。1.16+ 移植1:假死修复 : 重生。1.16+ 移植2...
地址:
www.mcmod.cn/class/3887.html
快照时间:
2024-03-28
来自:
MC百科主站
假死修复 : 重生 (Entity NaN Health Fix : Reborn)
本模组是假死修复的1.16.5/1.18.2版本移植。这个模组会尝试杀死该血量错误实体。另一个假死修复移植(支持版本更多):假死修复:土豆版。Fabric 的假死修复:假死修复:重织版。
地址:
www.mcmod.cn/class/7637.html
快照时间:
2024-03-28
来自:
MC百科主站
(个人教程)
[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略 - [TiC2] 匠魂2 (Tinkers' Construct 2)
...缩(传送),逃遁(传送),威吓(带着时钟座共鸣的盔甲闯入对方工业区),假死(
零血
,NaN),转移攻击者的攻击部位(召唤物),反击(反伤),尾斑信号,激怒反应,报警信号,迷惑捕食者。 [h2=反制型:] [h3=传送:] (强大的精神污染型打击,甚至都能算进攻...
地址:
www.mcmod.cn/post/2117.html
快照时间:
2024-03-28
来自:
MC百科主站