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这个MOD增加了研钵和臼。MOD提供的默认合成配方:使用铁或钻石研钵的1耐久将1个圆石转换为1个沙砾。使用任何研钵的1耐久将1个沙砾转换为1个沙子。每个研钵的耐久性可以在配置文件中进行调整。如果物品的耐久性设置为零,则该物品耐久无限。注意:如果使用CrT给这个物品编辑合成配方,必须加上“noreturn”(不归还物品)和“anydamage...
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[ban:title_menu][h1=🍍这是什么]这是一个让你感受“JSON编程”的模组!你可以完全使用Json来完成以下内容:定义一个Modid;创建创造模式组别;创建物品;创建食物;创建工具;创建武器;创建方块;创建配方;创建礼包;反注册合成与熔炼食配方;创建一个生物群系。[h1=☕让我们开始!]请翻阅GitHub的Readme获取Json模板!当你完成了创建物品...
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你一定曾经幻想过,使用某种具有魔力的物品来施放魔法吧?法杖,符咒,神器,仙物,等等。Minecraft 已经有许许多多的模组添加了这样的东西,它们具有各种各样的奇特力量,能让你在游戏里施展强大的魔法——但是,这些东西没有一款是真正属于你自己、独一无二的。它们之中,没有一个是你梦想中的那个,专属于你的魔法。Spellbind ...
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[h1=介绍]实体非潜行状态路过火把时有几率打落火把。[h2=1.14版新增]允许定义打落物品,默认为火把;允许定义实体白名单,即穿过时不会打落。[ban:title_menu]
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 Blood Magic 的配方。支持配方与写法如下:- 祭坛event.recipes.bloodmagic.altar(output, input)event.recipes.bloodmagic.altar(output, input).upgradeLevel(int).altarSyphon(int).consumptionRate(int).drainRate(int)- 炼金矩阵event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput)event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput).texture...
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A really unique addon for Mekanism Generators.一个很独特的通用机械发电机的拓展。This mod uses a dirty hack called Mixins. It changes Mekanism's code at runtime. By creating a new recipe type and forcing the Fission Reactor to accept it, you can now add custom fission recipes to Mekanism.这个模组使用了Mixins。它在运行的时候更改通用机械的代码,通过创造一种新的配方并且迫使裂变堆接受它...
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注意:尽管不安装CraftTweaker时可以启动并进入游戏,但是在打开自定义机器时游戏会崩溃![ban:title_menu][h1=ReF是什么?]Requious Frakto 是一个提供使用 JSON 或 CraftTweaker 脚本自定义单方块机器和带 Capability 物品 (如电池,流体单元等) 的模组。[h1=为什么选择ReF而不是ExU2?]对于机器,每个机器都有9*5个槽位,且对物品、流体、电力(包括RF、FE)、...
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这个Mod有利于整合包的作者。你可以通过它改变一些物品和方块的属性,也可以改转换不同种类的变量(例如:String转换为IFormatedText,String转换为int)。你也可以对某些物品设置特殊的挖掘掉落。(例如:木斧挖木头,但是不掉木头)特别鸣谢@zetti68提供GT6的支持部分,你可以在格雷科技6中添加,删除合成表,或者取代合成表中的全部流...
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注:本模组封面贡献者为Cats叶钻。[h1=自定义村民交易]此模组允许玩家或整合包作者更方便地自定义村民交易。通过编辑配置文件达到自定义的效果。(注意:更改配置文件后不会影响到原先的村民,需要重新刷新一下村民的职业)[h2=支持编辑的内容]交易的成本及成品的物品和数量;交易后获得的经验值;交易村民的职业和等级;最大打...
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这款 Probe 模组与著名的 TOP 物品查看器没有关系。它的功能是收集你的整合包中的方块/物品等信息,通过与同一位作者编写的,VS Code 文本编辑器的 ZenScript 扩展联动,降低你寻找物品 ID 的时间成本和查找错误的成本,大大提高你的魔改效率。为你的 CraftTweaker 魔改插上飞翔的翅膀!基础使用方法如下:安装 VS Code 文本编辑器。即使你不写...
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[h1=📖 模组简介]此模组可以让你使用 GUI 来编辑配方,目前仅支持工作台的配方编辑。模组版本 0.03 使用命令 /ctg 打开 GUI。模组版本 0.04 使用命令 /r_gui 打开 GUI。模组曾用名:CraftTweaker GUI,现已改为“Recipe GUI”。[h1=📸 图片欣赏][ban:title_menu]
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这是一个用于魔改的群峦传说:次时代拓展。本mod自己可以魔改 TFC,但玩家也可以使用 mod 提供的craft tweaker 方法进一步地魔改它。 见wiki。
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从实质上说是一个轻量化模组,只有一个事件实现。目前forge版本实现了crt联动,内容非常简单,可以通过crt的事件来实现各种功能,如下:配置文件和crt互相冲突,添加了crt模组将不再生成配置文件    import mods.sorln.Set as sets;    sets.setMode(0);//背包限制模式0 取消限制1    sets.setMain...
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[h1=简介]本模组为幻梦提供了 CrT 支持。样例见此。支持:坩埚魔力工作台0.0.4 及以上版本支持移除配方。[ban:title_menu]
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Budding Crystals 添加了各种资源对应的水晶,允许以类似紫水晶母岩的方式获取各种资源,并且添加了各种水晶的母岩和原版紫水晶母岩的合成配方。[h1=内容]以下资源对应的水晶目前内置于模组中;红石;钻石;绿宝石;青金石;荧石;下界石英;海晶石;赛特斯石英(需要应用能源2 模组支持);福鲁伊克斯(需要应用能源2 模组支持...
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本模组允许你自定义高度为y轴0以下时生物的体力和攻击伤害。默认情况下,允许配置最低y轴、最高y轴以及生物的生命值倍数和造成的伤害倍数。更多内容见wiki。
地址:www.mcmod.cn/class/5304.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=简介]Biome Staff 可以获取生物群系的信息,然后可以帮助你根据喜好更改生物群系的特征。[ban:title_menu]
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本模组添加了一个像无中生有的坩埚的方块,并且完全可配置!您可以修改坩埚的容量,添加可熔化的方块以及相应的液体,并添加用于加热坩埚的方块和配置它们的温度。
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[h1=介绍]本模组为自然灵气模组提供了 CrT 魔改支持。样例见此(版本间通用)。支持:Altar(自然祭坛)Animal Spawner(生育祭坛)Offering(供桌)Tree Ritual(森林仪式)[ban:title_menu]
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这个模组旨在添加随机睡眠比例,比较适合用于服务器的整合包/联机的玩家们添加,作用是安装类似冒险类的模组夜晚有概率幸运的减少睡眠成本。通俗来讲就是看脸能不能睡觉,也有概率1个人睡着了也能平安入睡。在将来的计划中,甚至可以修改里面的睡眠比例来魔改参数,同时也会支持更多的 MC 版本。下载文件在 GitHub 的 Releases 中。
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[h1=概述]这个 Mod 可以让玩家自定义 Reskillable 的技能,通过添加图片或背景来修改内容。[h2=基础教程]Mod 一开始会在 Config 中的 Extraskills 文件夹的 Skills.json 文件中生成一个简单的例子:[ { "name": "example", "localName": "Example", "background": "stone" } ]这个例子的技能并不会...
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[h1=概述]这个模组添加了更多的方法和事件,使得用 KubeJS 进行创作更简单,例如开关强制加载区块、获取加载中的区块、为一些实体和方块添加额外的区块、添加玩家统计数据、开关一个玩家的鞘翅、和 JEI 进行联动、以及其他。[h1=文档]你可以在 Github 中的 README.md 看文档。你也可以在 KubeJS 的 Discord 中的这个主题中找到有关监听 Minecraft ...
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这是一个用于创建方块标签的 KubeJS 拓展。支持以下列出的功能以及更多其他功能:自定义游戏刻函数;ScreenJS 菜单;自定义保存/加载回调函数;自定义保存数据;物品函数处理;能量函数处理;流体函数处理;强大的 JS 功能。注意:需要安装 ScreenJS 以实现 GUI 相关功能。
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FileTeaker 是一款可以通过 CraftTweaker 的 zenCode 代码进行数据文件存储的模组。在目前 1.0 的版本主要是以 json 的方式存储在文件夹 "FileTweaker"(.minecraft\FileTweaker)中。
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[h2=介绍]Come Closer是一个轻量的模组,允许玩家自定义玩家名称渲染的距离,以解决 PvP 方面的问题。[h2=功能]调整名称标签的渲染距离;调整潜行下名称标签的渲染距离;根据视线决定是否渲染名称标签;自动同步服务端配置到客户端。[h2=配置]SneakRange - 潜行显示范围 默认 32 格;NormalRange - 常规显示范围 默认 64 格;DoLineOfSight - 是否检...
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[h1=概述]该模组是在遵循 Dalarion 版 Croparia 4.5 (以下简称原版)的开源协议下开发的分支版原作者并未弃更,在保留了大部分原版的特性的同时提供了很多方便整合包作者魔改的特性。你仅需要也仅能安装原版 Croparia 和 Croparia-IF 的其中一个。该模组相对原版修改/添加的特性如下:作物的掉落物是通过战利品表生成的(原版是硬编码生成物...
地址:www.mcmod.cn/class/13639.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=概述]在 1.16 的版本中,CraftTweaker 并没有提供玩家聊天事件和玩家指令事件,从而有了这个模组。本模组提供聊天和指令两种事件的处理。[h2=功能]聊天事件导入 club.gumeng.messagetweaker.event.ChatEvent;ChatEvent 获取玩家消息 .message 或者 getMessage()。指令事件导入 club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;SendCommandEvent 获取玩家指令. command 或者 getCommand...
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[h1=概述]这是一个修复 Requious Frakto 与 工业时代2 支持的 Mod,同时添加了 CrT 支持。[h1=新增方法][h2=Assembly]assembly.setEUSlot(x as int, y as int, face as ComponentFace, capacity as int);[h2=AssemblyRecipe]recipe.requireEU(group as string, energy as int, @Optional mark as string);recipe.requireEU(...
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这是一个用于创建菜单 (GUI) 的 KubeJS 拓展。功能:方块;方块实体;实体(计划中)。下面为示例: StartupEvents.registry('block', event => {    event.create('example_block', 'entity').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')        .entity(builder =>...
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[h1=概述]该模组允许 KubeJS 脚本编辑和创建 Powah! (重置版)的配方。[h2=示例]ServerEvents.recipes(event => {    // .energizing([inputs, ...], output, energy)    event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)})[ban:title_menu]
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