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这是Extra Utilities模组在更高的 MC 版本中的重制,和上一代相比,ExU2 在舍弃了很多东西的同时又添加了很多新的物品,比如说新的能量系统和配套的发电机。不过有意思的是,这个模组的能量系统没有传统的管道系统,是可以无线传输的。所谓的 GP 更多是一种类似于频道的东西,使用 GP 的道具更应该说是“占用”频道而不是“消耗”频道...
地址:www.mcmod.cn/class/616.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]ModTweaker 2 是 MineTweaker 3 /CraftTweaker的一个扩展,能够自定义其他模组的合成配方。最初由 joshiejack 和 Spitefulfox 制作,现由 Jared 更新到 ModTweaker 3 为 CraftTweaker 提供支持并保持维护。[h1=模组支持]ModTweaker 2 / 3 为大量模组提供了 MineTweaker / CraftTweaker 支持,其支持的 Mod 一览:1.12.2 版本目前支持的 Mod(CraftTweaker):实...
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无尽贪婪(Avaritia)模组的辅助性模组,添加了两种方块:Avaritia Recipe Factory:用于终极合成台9x9修改Vanilla Recipe Factory:用于3x3修改Avaritia Recipe Factory界面如下图:该模组的合成台方块位置、外观如下:使用方法:        将想要的合成方式摆入,然后点击右侧的锤子,将会在Minecraft根目录下生成avaritiarecipemakeroutp...
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(译自本模组的CurseForge页面)Tweakers Construct使你能够通过配置文件对匠魂2作出各项改动。目前包括的可改动项有:修改特定工具部件的耗材份数依百分比修改耐久度、采掘速度、护甲值修改任意材料的特定参数(兼容匠魂兵工厂和工匠防御)修改材料的特殊属性禁用任意材料禁用任意强化禁用工具的防熔岩烧毁/防自然扫除特性Tweakers Constr...
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主要提供给整合包作者的mod,可以通过配置文件自定义匠魂的强化(Modifiers)属性。可以修改添加强化所使用的物品种类和数量、强化的字体颜色、强化以何种方式占用强化槽、强化的最高等级等属性。同时,也可以修改耐久强化减少多少耐久消耗,或者解除刻印只能有一个的限制。兼容匠魂盔甲。
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这个模组允许你使用 CraftTweaker 去修改 IC2 的合成。参考文档看这里:传送门。
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本模组为CraftTweaker(CrT)添加了对Just Enough Items(JEI)的支持,例如你可以在在JEI中隐藏物品,隐藏类别或是添加JEI中的物品介绍。这些功能以前曾是CrT的一部分,但是自从CrT在1.14被重写之后,本模组的功能被从中剔除。本模组的文档介绍可在CraftTweaker Docs中查看!
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Multiblocked(mbd)是一个极其灵活但具有原版风格的自定义多方块模组,它包含 MultiblockTweaker 和 Modular Machinery 的各个方面并远超过他们。mbd 的设置初衷是让整合包作者或模组作者尽可能轻松地创建多方块,以与其他模组的功能进行交互,并提供尽可能多的细节控制。mbd 本质上既是一个魔改模组,也是一个提供大量渲染和逻辑代码支持的 API ...
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[h1=什么是 Custom Stuff 3?]Custom Stuff 3 的上一个版本 Custom Stuff 2 让你可以用简单的 JavaScript 来往游戏里添加新的内容。如果你想自定义你的 MC,但又不想学习所有的内容,那这是最适合你的 Mod。这个 Mod 可以使你仅用一个简单的 GUI 即可进行你想要的添加/编辑等。大多数的修改甚至不需要重启游戏。For example in the moment you hit the create butt...
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这个MOD旨在帮助创建CraftTweak脚本。实质为一个游戏内的脚本阅读/修改工具,目前不支持中文。默认情况下,打开编辑器的按键是小键盘4(NUMPAD4)。特点:在游戏中打开日志;简单的语法检查;快速插入常用方法。
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※原作者已弃坑,最终支持版本为 1.7.10 与 1.10.2,支持 1.12.2 的 Extra 版本由他人接手制作,详情请跳转至 MCBBS。[h1=介绍][ban:title_menu]你认为僵尸速度太慢,骷髅太强,或者苦力怕不会掉落曲奇?很好,你需要做的只是按照你所想的方式去配置它们。这个模组允许你自定义所有的怪物,原版与其他可配置的,包括但不限于属性、装备、药...
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该mod提供了非常多关于修改刷怪笼的配置文件,默认配置文件的情况是,一个刷怪笼产出100个实体后自动被破坏掉。可以修改刷怪笼以下内容:是否修改mc原版刷怪笼,还是只修改本mod提供的刷怪笼。一个刷怪笼最多能刷出多少实体(可以设置是根据刷出的实体数量计数还是被杀死时才计数,以此避免玩家挂机欺骗地牢刷怪)。达到刷怪上...
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为模块化机械增加了对更多Mod中“能量”的兼容,还有让你的模块化机械可以在特定位置、特定时间、特定群系、特定天气、特定维度才能工作等设定,支持以下内容:沉浸工程的矿床;沉浸原油的原矿油床;植物魔法的魔力(mana);余烬的余烬能量、自然余烬能量;建筑的激光;Better With Mods的机械能量;Mystical Mechanics API的发条动力;通...
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[ban:title_menu]本模组需要 CreativeCore。[h1=介绍]本模组作用:禁用 / 添加 / 修改原版合成 / 熔炉配方;添加了高级工作台,拥有更大的格子;配方切换按钮;自动同步服务器上每个玩家的配置(不需要更新配置文件);在游戏中就能简单的进行配置。[h1=命令]/ConfigManager - 打开 Gui 来配置所有的东西;/igcm (value) - 获取或设置指定段的值...
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本模组是 CraftTweaker 的一个扩展,有以下功能:获取或添加 gamerule;在世界中生成经验球;在世界中生成一个爆炸;由服务器发出的 ICommandSender;为 ZenScript 提供 Math 包。
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本模组允许你让刷怪笼在刷出 X 只怪物后自毁。有两种模式:WHITELIST(白名单)BLACKLIST(黑名单)在 WHITELIST 模式下,只有列入白名单的生物对应的刷怪笼才会自毁。有效语法示例:"minecraft:pig"或"minecraft:pig;5",这将使任何猪刷怪笼只能生成 5 头猪,而后自毁。如果未设置生成数量,则模组会默认使用白名单部分中的 maxSpawnCou...
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Dimension Stages是Game Stage的一个拓展,这个模组允许整合包和服务器根据玩家在世界中的游戏进度来限制对维度的访问。这是通过连接到 Game Stages 来完成的,Game Stages 是一个用于开发自定义进程系统的框架。要了解更多信息,请阅读 Game Stages wiki 和 Dimension Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶...
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[h1=概述]这是一个 Forge 模组,需要前置Kubejs。该模组使用 Forge 的 Global Loot System 以及 Kubejs 来添加基于特定条件的战利品修改。本模组适用于 1.16.5,1.18.1以及1.18.2,作者不会将其反向移植到 1.17 或 1.16.5 以下版本。[h1=安装]从 CurseForge(或GitHub上)下载最新版模组。下载最新版 Kubejs。安装 Forge。将两个模组放到 mods 文件夹中。[h1=战利品修改...
地址:www.mcmod.cn/class/6327.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
简介:这个 Mod 提供了易于使用的游戏内 GUI 界面,帮助您编辑 CraftTweaker ZenScripts。您可以简单地使用 [Recipe Maker] 在支持的方块上 [Shift + 右键单击]来打开该方块的 Recipe Maker GUI。配方制作器在 [工具选项卡] 中。目前支持:原版:工作台、熔炉Extended Crafting:四种工作台,末影工作台,压缩机,组合合成其他:高级物品设置(OreDictionary、Damag...
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Mobifier 允许你在调整实体的属性、杀死掉落的经验、战利品表,这些调整也可以为一系列可设置的前提条件所限制。可调整的属性:最大生命值、攻击伤害、移动速度;战利品表:可以禁用原有战利品,也可以添加新战利品;前提条件:比如实体所处的群系、所处的结构。更多详细内容,请查看 WIKI。
地址:www.mcmod.cn/class/6001.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=🍍这是什么]这是一个让你感受“JSON编程”的模组!你可以完全使用Json来完成以下内容:定义一个Modid;创建创造模式组别;创建物品;创建食物;创建工具;创建武器;创建方块;创建配方;创建礼包;反注册合成与熔炼食配方;创建一个生物群系。[h1=☕让我们开始!]请翻阅GitHub的Readme获取Json模板!当你完成了创建物品...
地址:www.mcmod.cn/class/8118.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
A really unique addon for Mekanism Generators.一个很独特的通用机械发电机的拓展。This mod uses a dirty hack called Mixins. It changes Mekanism's code at runtime. By creating a new recipe type and forcing the Fission Reactor to accept it, you can now add custom fission recipes to Mekanism.这个模组使用了Mixins。它在运行的时候更改通用机械的代码,通过创造一种新的配方并且迫使裂变堆接受它...
地址:www.mcmod.cn/class/4794.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
这个Mod有利于整合包的作者。你可以通过它改变一些物品和方块的属性,也可以改转换不同种类的变量(例如:String转换为IFormatedText,String转换为int)。你也可以对某些物品设置特殊的挖掘掉落。(例如:木斧挖木头,但是不掉木头)特别鸣谢@zetti68提供GT6的支持部分,你可以在格雷科技6中添加,删除合成表,或者取代合成表中的全部流...
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这是一个用于魔改的群峦传说:次时代拓展。本mod自己可以魔改 TFC,但玩家也可以使用 mod 提供的craft tweaker 方法进一步地魔改它。 见wiki。
地址:www.mcmod.cn/class/4765.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组为幻梦提供了 CrT 支持。样例见此。支持:坩埚魔力工作台0.0.4 及以上版本支持移除配方。[ban:title_menu]
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[h1=概述]这个模组添加了更多的方法和事件,使得用 KubeJS 进行创作更简单,例如开关强制加载区块、获取加载中的区块、为一些实体和方块添加额外的区块、添加玩家统计数据、开关一个玩家的鞘翅、和 JEI 进行联动、以及其他。[h1=文档]你可以在 Github 中的 README.md 看文档。你也可以在 KubeJS 的 Discord 中的这个主题中找到有关监听 Minecraft ...
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这是一个用于创建方块标签的 KubeJS 拓展。支持以下列出的功能以及更多其他功能:自定义游戏刻函数;ScreenJS 菜单;自定义保存/加载回调函数;自定义保存数据;物品函数处理;能量函数处理;流体函数处理;强大的 JS 功能。注意:需要安装 ScreenJS 以实现 GUI 相关功能。
地址:www.mcmod.cn/class/9354.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个修复 Requious Frakto 与 工业时代2 支持的 Mod,同时添加了 CrT 支持。[h1=新增方法][h2=Assembly]assembly.setEUSlot(x as int, y as int, face as ComponentFace, capacity as int);[h2=AssemblyRecipe]recipe.requireEU(group as string, energy as int, @Optional mark as string);recipe.requireEU(...
地址:www.mcmod.cn/class/6991.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
这是一个用于创建菜单 (GUI) 的 KubeJS 拓展。功能:方块;方块实体;实体(计划中)。下面为示例: StartupEvents.registry('block', event => {    event.create('example_block', 'entity').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')        .entity(builder =>...
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[h1=概述]该模组允许 KubeJS 脚本编辑和创建 Powah! (重置版)的配方。[h2=示例]ServerEvents.recipes(event => {    // .energizing([inputs, ...], output, energy)    event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)})[ban:title_menu]
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