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教程版本:v1.0.0 based on KubeJS-forge-1605.3.19-build.299 - mcmod[h1=前言][h3=简要介绍]KubeJS是一个于1.16.5版本开始兴起的基于JavaScript的魔改核心模组,同时支持Fabric和Forge环境。在热重载的加持下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改战利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借...
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序:其实本人也是刚进入魔改的圈子,我发此篇教程是为了告诉大家我魔改时的经验和我的学习过程,使得大家少走弯路。如有错误敬请谅解。匠魂是一个很具有平衡性的MOD,所以很多玩家可能不知道为何要魔改TA,其实主要的原因是因为有一些附属的材料不符合我们心中对这个材料的印象,来进行修正(第二章泰拉钢),或者为了整合包/...
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前提:要有nbtedit mod,这个mod是用来修改物品的nbt首先获得一个每个升级各是一级的魔杖,这个通过正常方式就能获得然后把它放到一个空箱子里,对着箱子输/nbtedit出现一个界面,upgraders文件夹就是储存法杖升级的文件夹,里面的文件各对应一个法杖升级,选中文件并编辑(单击文件,按左上角edit),出现一个框,Value里的数字对应法杖...
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MoT对应用能源2的支持只有2个处理用机器,分别是研磨石和压印器研磨石:添加配方:mods.appeng.Grinder.addRecipe(, , Turns, , OutputStackChance2, , OutputStackChance2);InputStack为输入,OutputStack1为输出1,固定几率,Turns为所需曲柄转动圈数,OutputStack2(3)为输出2(3),OutputStackChance2(3)为输出2(3)几率输出2/3的几率为...
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还在认为无尽贪婪的终极工作台9×9合成是最imba的合成吗,你out了!CM3提供的空间压缩机械领域投影器,可提供最大13×13×13的合成空间。如何开始在游戏内输入指令/compactmachines3 recipe unpack-defaults可将mod文件内内置的配方文件导出到config/compactmachines3/recipes文件夹内(准确是覆盖,如果你之后写了新的配方,这个指令同时也会抹去你写的)然...
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在生存主义中,有砧板和晾干架关于这两个物品的每一个处理过程都可以添加或者删除配方砧板添加合成// InputStack, OutputStack, outputMultiplier,hitCountMultiplier句式 输入,输出,输出的几率,需要用斧头敲击多少下例子gigaherz.survivalist.Choppable.addRecipe(,, 1.0, 1.0);// OutputStack句式 输出例子gigaherz.survivalist.Choppable.remove...
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本文将整理wiki中的魔改。这是动力辊压机的配方:   工作盆://.addRecipe("配方名", "热量", 输出, [输入物品], [输入流体], 时间);.addRecipe("compacting_test_2", "heated", , [, 
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写在最前面:本教程面向目标为第一次接触魔改类模组的纯新手,主要讲述了配方修改的方法与实例,并不会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔...
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教程来自CrT官方Wiki文档,链接在此,本教程不叙述基本的ZenScripts语法,请自行前往友谊妈的文档阅读!同时适用于GTCE及他的所有分支与复刻版,例如GTCEu,但我并不能保证他们不会对CrT兼容的部分做出改变![h2=GTCE&CrT]GTCE的魔改并非与原版工作台一样,而是使用了RecipeMap这个工具,所以写法也和原版修改法不同!如果想要魔改使用Reci...
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教程汉化自:https://github.com/thedarkcolour/Future-MC/wiki[h1=蜜蜂]添加或移除有效花朵以进行授粉。1.12 的导入是import mods.futuremc.Bee;允许一朵花;允许蜜蜂从该方块中收集花粉,甚至不必是一朵花。import mods.futuremc.Bee;import crafttweaker.block.IBlockState;Bee.addFlower();禁止一朵花;防止蜜蜂从这朵花中...
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教程非常离谱,因为恐怖生物支持的魔改本身就非常离谱。本篇教程会教你如何把幻灵改成被动生物使得你能玩星辉魔法,使得你的宠物火元素一烧999(当心不是你召唤的天然火元素)目录:修改生物修改阵容关系总结修改生物:打开.minecraft/config/lycanitesmobs/creatures,你会发现有很多文件名,都是恐怖生物里的生物名,之后随便打开一个...
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Github原址:https://github.com/LionZXY/MTUtils教程不是很完善,所以这里做一些补充。注意我默认你已经了解mt3的基本使用方法。第一步:导入需要导入库才能使用该库的函数import mods.MTUtilsGT第二步:指令/mtu gtkeys查看所有GT机器配方的*key*这个key决定了你的配方种类,这个后面会讲到。/mt liquids查看液体列表,在./minecraft/minetweaker.logs查看第三步:...
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说明:本教程大致属于中文解释说明搬运官方wiki的部分 原地址这里转了半天发现居然没有凝聚板的魔改教程 那我这就来一个简单说明版本吧因为我本人也只运用到了基础的修改配方部分 所以未提到的部分我也能力有限x魔改基于CrT与Botania Tweaks两个模组 请务必都安装好——————————分割线——————————魔...
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准备材料crt,匠魂,cot,匠魂调整,Mot以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。如果想要匠魂盔甲则加上匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展(这个扩展会自动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.conte...
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一.如何找到config文件以加载魔改首先,想要用scavenge,要先加上mod启动一遍游戏。之后会在.minecraft/config文件夹里生成一个叫"scavenge"的文件夹。然后打开文件夹, 会发现里面自带一个文件:打开config.cfg 会发现当然,里面的魔改文件是编者自己写的,刚开始是不会带的。你需要将你做的魔改文件——XXX.json复制文件名放到这两行...
地址:www.mcmod.cn/post/1418.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
基于解包源码,在以下路径\lach_01298\qmd\crafttweaker文件夹下可以找到QMD对CrT的支持类。以下将列出个支持的机器魔改函数:加速器离子源 (Accelerator Ion Source)导入包:import mods.qmd.accelerator_source;添加:     mods.qmd.accelerator_source.addRecipe(IIngredient inputItem, IIngredient outputParticle);   参数数据类型...
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教程适用于1.12.2,1.7.10-1.9.4可以去看官方wiki来自官方wiki的一段话:Note: this is for 1.12.2, check the other pages for 1.7.10 respective 1.8.9+ methods, as some things were different back then大致意思就是这个是适用于1.12.2的,1.7.10和1.8.9+请去看别的(1.12.2的mt)该教程的所有魔改配方都需要导包嬗变器:添加配方mods.abyssalcraft.Transmutator.addTransmutation(输入, 输出, 给...
地址:www.mcmod.cn/post/2330.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
教程是从wiki上直接拷贝,给大家翻译,再加上一些建议,不要嫌弃。wiki链接:https://artisan-worktables.readthedocs.io/en/latest/首先,这个模组没有什么东西,很多合成配方(除了模组的工作台和工具)需要自己写。会点魔改的人都知道魔改需要CRT(CraftTweaker)这个模组,CRT链接,用的魔改文件后缀是.zs 来个教程:https://youyi580.gitbook.io/zentutor...
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我也是初学魔改,有什么说的不对的地方欢迎指正,本教程是1.0版本,2.0版本将会从更简单的在作坊里面魔改魔改工匠之作强烈建议搭配CraftTweaker使用。在mods文件夹安装CraftTweaker之后启动后会在.minecraft内生成一个scripts文件,当然你也可以自己去手动新建一个文件夹,在这个文件内新建一个txt文件并且将后缀改成.zs,注意,文件名不能命...
地址:www.mcmod.cn/post/2146.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
我觉得吧,1.0话有点多,这期就简单亿点,只需要ctrl+c和ctrl+v就行了,因为工匠之作自带懒人办法qwq1、放置任意作坊,然后必须要创造模式才能添加配方,点击右下角的S按钮将的模式由生存切换成创造;2、了解一下基础的GUI界面,因为本模组所有的工作台/工作站/作坊都大同小异,这里就以裁缝作坊为例;左侧竖着的为存放液体的地方,...
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[h1=CrT 版本支持]粒子碰撞只兼容 CrT 4.1.20.582 及以上的版本,若安装了低于这个版本的 CrT 将会造成游戏崩溃。[h1=晶核与金属生成器]晶核的魔改不通过 CrT 实现,具体见 晶核 资料。[h1=宝石生成器]添加物品:mods.collision.GemSpawner.addItem(IItemStack stack, int wight);删除物品:mods.collision.GemSpawner.removeItem(IItemStack stack);删除全部物品:mods.collision...
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基本格式详见此处{ "block_pools" : [ { "name": "XXX", "type": { "type": "block", "name": "minecraft:nether_brick" }, "clicktype": "both", "properties": [ { "type": "require_sneak" } ], "drops": [ { "name": "minecraft:iron_ingot" } ] } ] }这是一段最基本的脚本,"proper...
地址:www.mcmod.cn/post/1730.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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[i=s] 本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-11-10 13:17 编辑 [/i][b][size=3]写在前面[/size][/b]这篇教程讲的是一个非常小的模组:[url=https://www.mcmod.cn/class/428.html][Ding] 界面进入提醒[/url]因为这个模组本身的功能极为简单,配置文件也很短。但是通过与其他模组的配合,加上你的魔改,它就可以产生很多有趣的效果。因此,我写了这篇教程。不仅介...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1859-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群