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[mark:title_menu]很久以来,你一直对灾厄村民的邪恶魔法感到好奇,尤其是唤魔者。是什么激发了他们的魔力?除了提供一种欺骗死亡的方法之外,他们的图腾还能做什么?一个人如何完成这样的壮举?[h1=概述]诡厄巫法是一个魔法 Mod,旨在通过添加大量新功能来增强 Minecraft 的游戏体验:包括全新的生物、结构和利用奥术力量的方法;召唤...
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The Beneath添加了一个充满大量矿物的维度(类似于更多实用设备的暗黑世界),其中会生成各种MOD添加的矿物。玩家可以通过传送门进入这个世界。然而宝藏伴随着危险——整个世界没有一丝光亮,阴影绰绰处传来悚人的嘶吼,眼前突然出现的紫手将矿工从光明拉向黑暗,甚至黑暗本身也能够吞噬其中的生命。除此之外,这里的一些原住民...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 让黑暗变得更加真实,实现伸手不见五指的状况,在夜晚会随着月亮的程度来提高亮度。在没有最低光度的 MC 中更改了光亮最小值得显示,使得成为了“真实的黑夜”。即使将亮度开到最高也不可能看清楚任何方块。[h1=特色]兼容移动光源;亮度衰减快;Config 高度可配置。[h1=配置文件]默认情况下光度为最难模...
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“远离黑暗,否则你或将为此后悔。”——一位隐光之域探险家隐光之域是一个拓展性模组,为 Minecraft 添加了一个新的诡异而危险的维度,这个维度里有新的敌人、群系、结构和武器等等。一个黑暗主题的发着冷光的维度,位于主世界和末地之间。在维度中,5 种新的生物群系和地底的另外 5 种洞穴群系。6 种可以击败的新生物。20 多种可...
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这个 mod 无疑为神秘的里世界面又增添了一笔绝妙的遐想。无论是与神秘工匠的神之血所公开对立的,仅在描述中“黑暗灵液”,还是有关扭曲的抑制术(以受到更多扭曲来掌握暂时的守护),都十分符合那种终结而黑暗,混乱而无序的主基调。注:1.7.2 和 1.7.10 通用,这个 mod 目前官方处在弃坑状态。别让我再看到它。—— MonzterAssassin 高...
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如果你需要吃自己或者别人的肉来生存… 你会这样做吗?[h1=概述]这个 Mod 添加了几把小刀,可以把自己或别人的肉割下来,割下来的肉可以煮熟或食用。如果你饥饿值没了,血却还有很多,你就需要这个 Mod 了,在生存前期也有一定的作用吧~[h1=使用方法]对着生物或者自己按 Shift+右键;直接攻击该生物。[h1=相关物品]刀:割自己的肉会使...
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黑暗剑是一个国产模组,是一个魔幻向的模组。作者计划未来制作更多的内容,比如:BOSS战斗,场景,装备,更多的技能,方块
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[h1=概述]本模组添加了一些来自游戏黑暗之魂的生物以及设定,如在营火处升级以及一些攻击方式,例如背刺、重击等。[h2=玩法]模组版本 0.3.0 中添加了新的武器类型,如双手巨剑、矛以及新的敌人和战斗AI。你可以在王国的帐篷里找到战士和士兵,或者在传火祭祀场里找到非敌对的 NPC。在游玩时要小心晚上在外的离群恶魔。模组版本 0.4.0 ...
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[ban:title_menu][h1=史诗狼之伞]此模组将原来的 Epic Fight 模组耐力条拆分为耐力条(类似于黑暗之魂或艾尔登法环)和躯干条(灵感来自只狼)提供了更好的双条计算方法,并且在 1.3.0 版本中为怪物增加了韧性条的机制。如果对魂类游戏了解深刻的话应该会明白,原版的 Epic Fight 模组是将上述两个条合成了一个,此模组正是改进了这一点。[h2=...
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《暗魔光阴》——全新的《Minecraft》旅程!你将在这个 MOD 中体验到(未来计划):数十种全新的武器与工具。既然有了全新的武器,那么肯定有多样的工具材料。本模组的核心玩法:元素提取。生物:可能是友善的精灵,也有可能是恐怖的梦魇。机制新颖的防具与盔甲。还有更多......点击以加入【天空领域工作室】作品讨论群聊来反馈和...
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[ban:title_menu][h1=前言]现在的科学家思考得深沉而不分明。人要明智才能思考得分明,但人也可以思考得很深同时也相当疯狂。——尼古拉斯·特斯拉[h1=介绍]Afraid of the Dark 是一个 1.16.5 的魔法模组,有着大量的地牢生成;同时作为神秘时代系列的粉丝,本模组有着一个完备且相似的研究系统。[h1=如何开始]首先,你需要寻找 Erie Forest 群系。...
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亮度不够暗?想让没有月亮的夜晚和没有灯光的洞穴变得完全漆黑吗?那么这个模组适合你!要点速览:满月 = 正常的MC亮度;新月 = 完全没有光;没有火把光和日光 = 全黑,与月相无关;Fabric模组;仅客户端;无前置。本模组高度可配置,配置文件位于config/darkness.properties。欢迎在整合包中加入本模组。非官方移植版 1.16.5
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[h1=概述]黑暗RPG是一个为 Minecraft 添加了一系列原版风格的内容,包括武器、盔甲、方块、饰品和生物的RPG主题模组。模组旨在以原版风格的RPG主题内容为核心,由此来制造一个包罗万象的冒险模组。需要 Curios API 作为前置。[h2=注意事项]本模组大多数内容都是正在制作中的,是 WIP 的;本模组更改了大多数普通 GUI,让其有RPG风格,...
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这是True Darkness模组的1.16.5Forge移植版。正如其作者所说,他不想自己将True Darkness移植到forge,但允许别人这么做。亮度不够暗?想让没有月亮的夜晚和没有灯光的洞穴变得完全漆黑吗?那么这个模组适合你!要点速览:满月 = 正常的MC亮度;新月 = 完全没有光;没有火把光和日光 = 全黑,与月相无关;Forge模组;仅客户端;无前置。本模组...
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[h1=介绍]实体非潜行状态路过火把时有几率打落火把。[h2=1.14版新增]允许定义打落物品,默认为火把;允许定义实体白名单,即穿过时不会打落。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu]拥抱禁忌的交汇,起源魔法的优雅与黑暗艺术的诱惑相融合。Ars Oscura 是血之宝典的精神继任者,为新生魔艺添加其它知名模组(如神秘学、血魔法)的联动。[h1=血魔法联动]注:根据本模组的 build.gradle,不难得出 MC 1.19.2 的血魔法可以在 Modrinth Maven 上获取(下载直链)(仅供尝鲜)(可能无法正常运作)。血之宝典 —— 一种...
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黑暗高塔(Dark Tower)是暮初恶魂的栖居之地,位于黑暗森林中心。这座高塔位于黑暗森林深处,内部布满了各类红石与砷铅铁所组成的谜题和防御机关,以及大量破损的实验场。它曾经高耸入云,但主人疏于管理,使它的木质外壳上布满了蛀洞。随着高塔主人最后一次实验意外的发生,他和他的高塔彻底沦陷,巨量的砷铅铁辐射染红了半...
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注册名: twilightforest:dark_forest

黑暗森林(Dark Forest)是光线昏暗的森林生物群系。 繁茂密集的黑树树叶遮住了天空,使得原本昏暗的环境变得更黑,在这无尽的黑暗中存在着成群的骷髅德鲁伊、体型庞大的蜘蛛,以及隐藏在地表之下迷宫般复杂的地精骑士要塞。幻影骑士们在其中长眠。于2.1.0版本后围绕着黑暗森林中心生成,出现导致玩家获得失明DeBuff的结界,解...
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注册名: manametalmod:DarkScrap

开启黑暗骑士奖励箱、暴风魔蛇奖励箱等奖励箱时有概率获得,也可作为稀有奖励以10%的基础概率出现1个在黑暗骑士、暴风魔蛇、赤瞳恶龙或他们的深渊形态的圣器中。可用于修复黑暗祭坛来开启黑暗合成,也可用于在蓝天石碑中合成部分物品,或用于合成进阶魔法能制造器。可在暗能量仪中转化为暗能量,每个黑暗碎片可提供1000点暗能...
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当实力强大后,或许我们该召唤那些更加远古的魔王了!黑暗是未知的事物,但那些魔王更甚于黑暗,他们同时也掌控了一些秘密,黑魔法或许需要通过击败这些魔王才能提高黑魔法的境界。黑暗的能量,通常会和死亡做联想,但这句话其实只对了一半,生命和死亡是连系在一起的,所以黑暗也会和生命连结。通过材料和暗能量之间的催化...
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注册名: twilightforest:dark_forest_center

黑暗森林腹地(Dark Forest Center)是黑暗森林的中心区域,黑暗高塔坐落于此。当你走到森林中心会发现这里与想象中是完全不同的,让人联想到秋天的一番景象,而这片位于黑暗森林的腹地上耸立着暮色森林最高的建筑——黑暗高塔,里面的重重机关一定会让你享受到刺激十足的冒险。在塔的顶端,古老的暮色恶魂仍在漫无目的地游荡。于...
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“奥穆索之下,是拥有不朽灵魂的邪恶魔神们栖居并等待转世的领域。黑暗领域是活阴影的诞生之地,同时也是一个活灵魂在它们面临永远的折磨时应该到达的终焉之地。”维度 ID :53黑暗领域(Dark Realm)是深渊国度的第四个维度,需要通过坠入奥穆索的虚空来抵达,进入后会获得2秒的失明负面效果以及3秒的抗性提升效果,同时身上原有...
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远古铥遗迹世界的第一只BOSS。在6.0.0版本后将混沌结晶放入魔物召唤台中消耗16*魔力水晶即可召唤。或在击败凋零至尊拿到古老钥匙后,找到黑暗誓言祭坛,使用钥匙右击召唤。属性:黑暗;等级:35~40;血量:120000(当前血量为0级,生成时每级血量增加1点);攻击力:90;击败黑暗骑士后,可获得黑暗骑士奖励箱。圣器奖励:奖励道具宇宙...
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注册名: manametalmod:ingotDark

矿物词典: ingotDark

黑暗钢是一种强大的金属,能够承受极端强大的压力。制作这种金属须要使用魔力灌注,并且以暗物质做为材料。这种物质非常稀有,通过魔物召唤的话可以得到更多。除了合成外,在击败死亡收割者或深渊死亡收割者后会出现在圣器中,也可以使用暗能量高炉来获取。
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旧世界的附魔技术已经饱和,难以发展了!但当我们试图将附魔术和黑暗能量结合时,意想不到的事情发生了。那些附魔文字一直持续吞噬黑暗的能量,直到吞不下去。再去观察那些附魔时,我发现这股附魔能量变得更加强大了。或许,我们可以试试看将整个附魔台黑暗化。——魔法金属辞典黑暗附魔台可以提升物品上的附魔效果等级,但...
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黑暗的事物,最好还是不要碰到原始的事物,黑暗存于黑暗,是黑暗之本。所以黑暗的工具,最好由黑暗的制作台来做,这样才能保持纯度,说不定还能提高强度。使用黑暗的能量,由于它的未知性,这种飘忽不定的诡异能量能够用来制造我们凡世间的几乎一切事物。——魔法金属辞典黑暗复制仪可以利用暗能量来复制各种基本物品,物品...
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注册名: manametalmod:BlockTileEntityDarkMains

自然生成于远古铥遗迹中,用于解锁黑魔法。在远古铥世界中用30个铥锭、30个暗物质和1个黑暗碎片修复。可制作的物品如下:在上方1号区选择要制作的物品,选中后将显示在2号区左侧的格子,3号区为所需材料,下方可输入制作数量,右下角为制作单个物品所需的附魔等级。点击左下方的开始制作按钮即可制作,每次最多制作10份物品。...
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注册名: aoa3:darkly_powder

[h1=获取]3.2版本后:黑暗粉末是异位战利品表的一部分。原始武士在被击败时有概率掉落黑暗粉末。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,黑暗粉末是异位垂钓战利品表的一部分。3.2版本前,无面漂浮者在被击败时有概率掉落黑暗粉末。[h1=用途]玩家可以使用黑暗粉末在工作台上合成暗影剑。3.2版本后:玩家可以使用黑暗粉末在工作台上合成塞尔瑞纯宝石...
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既然我们能让附魔黑暗化,那或许我们也可以试着将物品本身黑暗化。当然,失败了!黑暗能量现阶段很难长久持续的附载在物品上,但至少可以短暂附着。即使只有短暂的附着,但其带来的能力强化非常巨大。但在使用上必须注意,这些能量似乎很容易因为使用者的受伤和使用而加速消耗,不过,在能力强化这一效果上,这些都不值得一...
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自然生成于远古铥遗迹,用于解锁黑魔法。自然生成的黑暗祭坛是破损的,需要进行修复才可以使用。修复材料:30个铥锭、30个暗物质和1个黑暗碎片。若玩家使用了黑暗祭坛,那么就有概率在黑暗的地方听到特殊的恐怖音效,用黑暗祭坛制作的物品越多,听到恐怖音效的概率越大。
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