动态储罐 (Dynamic Tank)

此多方块结构在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181306号

MEK加入的一种用于存储流体的多方块结构,存储量非常巨大,且结构大小可自定义,最小为3*3*3(可存储432桶同种液体)(V10为43.2万桶气体,9450桶液体)。

动态储罐能够储存的液体数量取决于体积,其公式为:液体储存量=V(体积)*16,000mB(v10中系数改为气体16,000,000mB,液体350,000mB)

1.12.2只能存储液体,在v10可以存储流体(液体和气体)(五倍矿时可以制作三个来大量缓存硫酸、氯化氢和氧气)。

动态储罐-第1张图片

最大为18*18*18(可存储93312桶同种液体)(V10为9331.2万桶气体,2041200桶液体),

动态储罐-第2张图片

摆放方法立方体的除了棱边和底面需要用动态储罐以外都可以使用结构玻璃进行铺设,动态阀门也需要摆放在底面或者棱边以外的地方,其余地方需要用动态储罐方块填充即可。摆放完成后如果结构可用整个立方体会闪烁出红石线发光一般的特效,此时多方块结构就可以使用了。

多方块结构支持各个模组的管道,支持自动输出和自动输入。

但是在v10版本中,各种气体/流体管道都得到了极大加强,你甚至可以用管道来储存它们了,这时动态储罐占地大、渲染慢的缺点就会变得很致命了,唯一的优点就是耗材小了。

它的数据储存真的玄学把它全挖了在边上重放还会保留内容物,只能把内容物导出来再挖。版本1.10,1.11。

(在V10里,所有多方块结构的数据都储存在最后一个破坏的方块里,这个也不例外)

动态储罐 (Dynamic Tank)
动态储罐 (Dynamic Tank)
动态储罐 (Dynamic Tank)
资料分支:1.12.2,
1.16+
资料分类:存储
最大叠加:64个 / 组

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