物品信息
灵魂火花属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。
版本 | 攻击力 | 射速 | 冷却时间 | 消耗 | 最大耐久 |
---|---|---|---|---|---|
3.6版本后 | 0点 | 20/秒 | 0.83秒 | 0 | 5 |
3.2版本后 | 0点 | 20/秒 | 1.88秒 | 0 | 5 |
3.2版本前 | 0点 | 0.67/秒 | 2.5秒 | 200 | 1 |
获取
3.2版本后,洛梵在被击败后,有概率掉落灵魂火花。
3.2版本前,狂视在被击败后,有概率掉落灵魂火花。
用途
向着玩家面向的方向发射1个灵魂火花能量束(实体),其重力为0,触碰实体/方块时消失。
灵魂火花能量束实体更新时,其X、Y、Z方向速度 × 0.1。
触碰实体效果:
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,如果目标不为强大的灵魂,依次:
判断使用者是否处于非创造模式,如果是,则继续判断;如果否,结束所有判断。
如果玩家的精神力 < 200,则判断使用失败,结束使用。
消耗玩家的200点精神力。
如果该物品位于玩家的副手,则判断使用失败;如果位于主手,则扣减1点耐久值。
上述判断结束后,如果未判断使用失败,则将目标从世界中移除,判断使用成功。
3.4版本后,如果目标不为强大的灵魂,依次:
判断使用者是否处于非创造模式,如果是,则继续判断;如果否,结束所有判断。
如果玩家的能量 < 200,则判断使用失败,结束使用。
如果玩家的灵魂力 < 50,则判断使用失败,结束使用。
消耗玩家的200点能量和50点灵魂力。
如果该物品位于玩家的副手,则判断使用失败;如果位于主手,则扣减1点耐久值。
上述判断结束后,如果未判断使用失败,则将目标从世界中移除,判断使用成功。
3.2版本后,如果目标不为强大的灵魂,且目标的生物属性不为爆能枪免疫,依次:
判断使用者是否处于非创造模式,如果是,则继续判断;如果否,结束所有判断。
如果玩家的能量 < 200,则判断使用失败,结束使用。
如果玩家的灵魂力 < 50,则判断使用失败,结束使用。
消耗玩家的200点能量和50点灵魂力。
如果该物品位于玩家的副手,则判断使用失败;如果位于主手,则扣减1点耐久值。
上述判断结束后,如果未判断使用失败,则令目标死亡,判断使用成功。
3.2版本前,如果目标不不为强大的灵魂,则令目标死亡。
如果生物满足下列条件之一,则该生物为“强大的灵魂”: