灵魂火花 (Soul Spark)
物品命令:/give @p aoa3:soul_spark 1

物品信息

灵魂火花属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。

版本攻击力射速冷却时间消耗最大耐久
3.6版本后0点20/秒0.83秒05
3.2版本后0点
20/秒1.88秒05
3.2版本前0点
0.67/秒2.5秒2001

获取

3.2版本后洛梵在被击败后,有概率掉落灵魂火花。

3.2版本前狂视在被击败后,有概率掉落灵魂火花。

用途

向着玩家面向的方向发射1个灵魂火花能量束(实体),其重力为0,触碰实体/方块时消失。

灵魂火花能量束实体更新时,其X、Y、Z方向速度 × 0.1。


触碰实体效果:

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,如果目标不为强大的灵魂,依次:

  • 判断使用者是否处于非创造模式,如果是,则继续判断;如果否,结束所有判断。

  • 如果玩家的精神力 < 200,则判断使用失败,结束使用。

  • 消耗玩家的200点精神力。

  • 如果该物品位于玩家的副手,则判断使用失败;如果位于主手,则扣减1点耐久值。

上述判断结束后,如果未判断使用失败,则将目标从世界中移除,判断使用成功。


3.4版本后,如果目标不为强大的灵魂,依次:

  • 判断使用者是否处于非创造模式,如果是,则继续判断;如果否,结束所有判断。

  • 如果玩家的能量 < 200,则判断使用失败,结束使用。

  • 如果玩家的灵魂力 < 50,则判断使用失败,结束使用。

  • 消耗玩家的200点能量和50点灵魂力。

  • 如果该物品位于玩家的副手,则判断使用失败;如果位于主手,则扣减1点耐久值。

上述判断结束后,如果未判断使用失败,则将目标从世界中移除,判断使用成功。


3.2版本后,如果目标不为强大的灵魂,且目标的生物属性不为爆能枪免疫,依次:

  • 判断使用者是否处于非创造模式,如果是,则继续判断;如果否,结束所有判断。

  • 如果玩家的能量 < 200,则判断使用失败,结束使用。

  • 如果玩家的灵魂力 < 50,则判断使用失败,结束使用。

  • 消耗玩家的200点能量和50点灵魂力。

  • 如果该物品位于玩家的副手,则判断使用失败;如果位于主手,则扣减1点耐久值。

上述判断结束后,如果未判断使用失败,则令目标死亡,判断使用成功。


3.2版本前,如果目标不不为强大的灵魂,则令目标死亡。


如果生物满足下列条件之一,则该生物为“强大的灵魂”:

  • 3.6版本前:该生物为狩猎生物,攻击者为玩家(3.2版本后,也包括主人为玩家的可驯服生物),玩家处于非创造模式,玩家的狩猎等级小于攻击该生物所需的狩猎等级。

  • 该生物为玩家。

  • 该生物为凋灵

  • 该生物为末影龙

  • 该生物为Boss生物。

  • 该生物无法受到伤害。

  • 该生物的最大生命值 > 500。

灵魂火花 (Soul Spark)
灵魂火花 (Soul Spark)
资料分支:1.18 -
资料分类:武器:爆能枪
最大耐久:5
最大叠加:1个 / 组

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