锐利头盔 与 锐利盔甲 为同类物品/方块。

锐利头盔 (Sharpshot Helmet)
物品命令:/give @p aoa3:sharpshot_helmet 1
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物品信息

锐利盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5945点(5点(10
胸甲8649点(5点(10
护腿8106点(5点(10
靴子7024点(5点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5504点(1点(10
胸甲8009点(1点(10
护腿7507点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作锐利盔甲。

3.2版本前,玩家可以在工作台上合成锐利盔甲。

效果

3.2版本后:

玩家造成伤害时,如果此次伤害为枪械伤害,且玩家的主手或副手所持物品为枪械(为BaseGun的实例)依次

  • 如果玩家穿戴全套锐利盔甲,且玩家主手或副手所持物品为狙击枪(为BaseSniper的实例),3.3版本后,伤害值 × 1.1;3.3版本前,伤害值 × 1.38。

  • 伤害值 × ( 1 + 0.07 × 玩家穿戴的锐利盔甲数量 )。


3.2版本前:

玩家造成伤害时:如果此次伤害为枪械伤害,且玩家的所持物品为狙击枪(为BaseSniper的实例),伤害值 × 1.3。


此部分效果不属于锐利盔甲本身,属于标记制造者月亮制造者

标记制造者月亮制造者攻击命中时,如果使用者为玩家,且玩家穿戴全套锐利盔甲,则攻击力倍数 = 1.115(总共造成 1.115 × 1.3 = 1.4495 倍伤害)

画廊

锐利头盔-第1张图片锐利盔甲的模型
锐利头盔 (Sharpshot Helmet)
锐利头盔 (Sharpshot Helmet)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:594
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


爵士锭 * 4

间线尘 * 1

锐利头盔 * 1

爵士锭
间线尘
爵士锭
爵士锭
爵士锭
锐利头盔
在 AoA 3.2 中被移除

[使用: 聚合台:合成]


框架:头盔 * 1

盔甲镀层 * 1

加衬布料 * 2

硬化彩花球 * 2

蓝宝石 * 1

黑色皮革 * 1

锐利头盔 * 1

框架:头盔
盔甲镀层
加衬布料
加衬布料
硬化彩花球
硬化彩花球
蓝宝石
黑色皮革
锐利头盔
需要 AoA 3.2 或更高版本在 3.6 Public Alpha 3 中被移除

[使用: 聚合台:合成]


框架:头盔 * 1

黑色染料 * 1

硬化彩花球 * 2

加衬布料 * 2

盔甲镀层 * 1

重铅弹 * 1

锐利头盔 * 1

框架:头盔
黑色染料
硬化彩花球
硬化彩花球
加衬布料
加衬布料
盔甲镀层
重铅弹
锐利头盔
需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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