塞尔瑞灌木丛 (Shyre Stock)
物品命令:/give @p aoa3:shyre_stock 64

方块信息

塞尔瑞灌木丛属于双向可堆叠植物,其方块信息符合 双向可堆叠植物 (Bidirectional Stackable Plant) 中的描述。

与通用描述不同的是,塞尔瑞灌木丛的可生长方块材质为草方块和土质方块。

自然生成

3.5-Beta-5 版本后:

塞尔瑞灌木丛通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:神圣庙宇(生成12个)

塞尔瑞灌木丛通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:房屋废墟(种类1:生成4个)、雕像废墟(生成11个)、太阳之寺(生成33个)

用途

3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用地平线雏菊堆肥,每次使用有50%的概率增加堆肥桶中的肥料。

此段资料引用于“双向可堆叠植物 (Bidirectional Stackable Plant)”并与其保持同步更新。  编辑

双向可堆叠植物属于可堆叠植物,其方块信息基于 可堆叠植物 (Stackable Plant) 中的描述。

与通用描述不同的是,双向可堆叠植物可被替换,双向可堆叠植物都可以额外设置底部方块(决定了其底端的方块)


当玩家将要破坏双向可堆叠植物时,先记录自身位置(downPos),并获取其下方的方块:

  • 如果下方的方块为对应的茎部方块,或该植物有底部方块且该方块为对应的底部方块,则获取该方块下方的方块,同时将记录的位置(downPos)下移一格。以上判断过程不断重复,直到遇到第一个不满足条件的方块,或该方块为该植物对应的底部方块。

  • 对于使上述判断停止的那个方块,如果植物自身没有生长方块要求,或该方块的材质在可生长方块材质内,且植物下方的方块为实体方块,则确定该植物为向上植物。

再一次记录自身位置(upPos),并获取其上方的方块:

  • 如果上方的方块为对应的茎部方块,或该植物有冠部方块且该方块为对应的冠部方块,则获取该方块上方的方块,同时将记录的位置(upPos)上移一格。以上判断过程不断重复,直到遇到第一个不满足条件的方块,或该方块为该植物对应的冠部方块。

  • 对于使上述判断停止的那个方块,如果植物自身没有生长方块要求,或该方块的材质在可生长方块材质内,且植物下方的方块为实体方块,则确定该植物为向下植物。

如果该植物非向下植物,则在“upPos”的Y坐标 > 自身Y坐标的情况下,将该位置的方块破坏(设为空气),并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表,同时将“upPos”下移一格。

如果该植物非向上植物,则在“downPos”的Y坐标 < 自身Y坐标的情况下,将该位置的方块破坏(设为空气),并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表,同时将“downPos”上移一格。

将该位置的方块破坏(设为空气),并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表。

如果该方块带有 guarded_by_piglins 方块标签,则激怒附近的猪灵,使其目标为破坏该方块的玩家。


如果双向可堆叠植物下方的方块满足以下条件:

  • 植物自身没有生长方块要求,或该方块的材质在可生长方块材质内,且该方块为实体方块,或该方块为茎部方块;

或上方的方块满足以下条件:

  • 植物自身没有生长方块要求,或该方块的材质在可生长方块材质内,且该方块为实体方块,或该方块为茎部方块;

则该植物可以在该方块上生长,否则不能生长。

塞尔瑞灌木丛 (Shyre Stock)
塞尔瑞灌木丛 (Shyre Stock)
资料分支:1.18 -
资料分类:方块:塞尔瑞
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
剪刀
矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
  • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:54层,≈3.446875%。

    维度/世界:820
    群系/群落:-
    精准采集:

塞尔瑞灌木 (Shyre Cap)
物品命令:/give @p aoa3:shyre_cap 64

方块信息

塞尔瑞灌木属于可堆叠植物,其方块信息符合 可堆叠植物 (Stackable Plant) 中的描述。

与通用描述不同的是,塞尔瑞灌木的可生长方块材质为草方块和土质方块。

自然生成

3.5-Beta-5 版本后:

塞尔瑞灌木通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:神圣庙宇(生成2个)

塞尔瑞灌木通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:房屋废墟(种类1:生成1个)、雕像废墟(生成2个)、太阳之寺(生成4个)

用途

3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用塞尔瑞灌木堆肥,每次使用有50%的概率增加堆肥桶中的肥料。

此段资料引用于“可堆叠植物 (Stackable Plant)”并与其保持同步更新。  编辑

可堆叠植物的硬度为0,爆炸抗性为0,不遮挡天空光照。

在默认情况下,可堆叠植物不可被替换,不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀

每个可堆叠植物都具有其特有的可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)、冠部方块(决定了其顶端的方块)、茎部方块(决定了组成茎的方块)


当玩家将要破坏可堆叠植物时,如果上方的方块为对应的茎部方块或冠部方块,则将其破坏(设为空气),并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表。以上判断过程不断重复,直到遇到第一个不满足条件的方块。

如果可堆叠植物下方的方块不具有任何方块材质,或该方块的材质在可生长方块材质内,且该方块为实体方块,或该方块为茎部方块,则该植物可以在该方块上生长,否则不能生长。

如果可堆叠植物的寻路类型为空气,且不具有碰撞判定箱,则生物寻路时可通过该方块。

当可堆叠植物被剪刀挖掘时,直接掉落该方块的物品形式。

塞尔瑞灌木 (Shyre Cap)
塞尔瑞灌木 (Shyre Cap)
资料分支:1.18 -
资料分类:方块:塞尔瑞
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
剪刀
矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
  • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:34层,≈0.621875%。

    维度/世界:820
    群系/群落:-
    精准采集:

倒置塞尔瑞灌木 (Shyre Cap Down)
物品命令:/give @p aoa3:shyre_cap_down 64

方块信息

倒置塞尔瑞灌木属于倒置可堆叠植物,其方块信息符合 倒置可堆叠植物 (Upside Down Stackable Plant) 中的描述。

与通用描述不同的是,倒置塞尔瑞灌木的可生长方块材质为草方块和土质方块。

自然生成

3.5-Beta-5 版本后:

倒置塞尔瑞灌木通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:神圣庙宇(生成2个)

倒置塞尔瑞灌木通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:房屋废墟(种类1:生成1个)、雕像废墟(生成1个)、太阳之寺(生成3个)

用途

3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用倒置塞尔瑞灌木堆肥,每次使用有50%的概率增加堆肥桶中的肥料。

此段资料引用于“倒置可堆叠植物 (Upside Down Stackable Plant)”并与其保持同步更新。  编辑

倒置可堆叠植物属于植物,其方块信息基于 可堆叠植物 (Stackable Plant) 中的描述。

与通用描述不同的是,倒置可堆叠植物可被替换。

每个倒置可堆叠植物都只能额外设置茎部方块(决定了组成茎的方块)


当玩家将要破坏倒置可堆叠植物时,如果下方的方块为对应的茎部方块或冠部方块,则将其破坏(设为空气),并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表。以上判断过程不断重复,直到遇到第一个不满足条件的方块。

如果倒置可堆叠植物上方的方块不具有任何方块材质,或该方块的材质在可生长方块材质内,且该方块为实体方块,或该方块为茎部方块,则该植物可以在该方块下生长,否则不能生长。

倒置塞尔瑞灌木 (Shyre Cap Down)
倒置塞尔瑞灌木 (Shyre Cap Down)
资料分支:1.18 -
资料分类:方块:塞尔瑞
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
剪刀
矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
  • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:53层,≈0.56132814%。

    维度/世界:820
    群系/群落:-
    精准采集:

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