生命 (Health)

生命(也常被称为血量)是Minecraft中描述玩家状态的一项重要数据,其数值最小为0,最大为20点(),每个半心等于1点生命值。显示时取整数进行计量,没有特定的单位。


摔落、受到攻击、受凋零debuff影响等等事件会导致玩家的生命值减少,当生命值归0,玩家将会死亡;处于和平难度、受到生命恢复buff影响、饱食度高于18等等事件将使玩家的生命值增加。特别的,生命提升和伤害吸收效果能够提升玩家的生命上限,前者只能通过指令实现,后者则可以通过获取伤害吸收buff实现,一些模组可以让玩家有办法不通过指令就获取生命提升的效果。


值得注意的是,过度饥饿、受到中毒debuff的影响这两个事件无法使玩家的生命值降至0,最少也会为玩家保留1生命值(但困难模式下过度饥饿会饿死)。部分降低玩家生命值的效果,比如如瞬间伤害debuff,作用于亡灵生物时反而会增加其生命值;而像瞬间治疗buff这样能提升玩家生命值的效果则会削减亡灵生物的生命值。

与处于生存模式、冒险模式下时不同,处于创造、旁观模式下的玩家虽然也有生命值,但只会因/kill指令、坠入虚空这两个事件而降低到0。一些模组会运用这个两个事件以影响处于任何模式下的玩家的生命值。


玩家可以通过紧贴在经验条上方的一排一共10颗的红心图标组成的生命槽获悉当前自身的生命数值。处于极限生存游戏模式下,红心的图案会有所变化,而处于创造模式或者旁观模式时不显示红心。每颗红心能够计量2点生命,玩家的生命值由左向右逐个填充红心,不足2点时只能填充半颗红心。只填充了一半的红心的另一半是黑色的,而没有被填充的红心是全黑的。当玩家的生命值低于4(也即2颗红心)时,生命槽将剧烈抖动来警示玩家注意自身安全并及时进行恢复。当玩家受中毒debuff影响时,红心将会染上绿色并失去光泽;当玩家受到凋零debuff影响,红心将会变黑,但与未被填充的红心那样的黑色不同,被填充的那些红心仍会有光泽。


注1:在某些还未加入饥饿值设定的早期版本,食用食物会直接恢复生命值。

注2:在Minecraft中,通常情况下生命值上限最高的生物是凋灵,高达300(基岩版和原主机版中则是600);其次则是末影龙,高达200。生命值最低的则是分裂至最小的史莱姆和最小的岩浆怪,只有1;其次则是雪傀儡、分裂至中等大小的史莱姆以及分裂至中等大小的岩浆怪,它们都拥有4生命值。

注3:以上资料的部分数据与结论参考Minecraft wiki。

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