远古傀儡 (Ancient Golem)
实体命令:/summon aoa3:ancient_golem ~ ~1 ~

远古傀儡是由一些难寻其源的创造者们制造而来的,偶尔可以发现它们在主世界四处游荡。

由于年代久远,至今无从得知它们是通过怎样的运算逻辑进行运作的。然而,不知是出于失误,还是蓄意而为,它们对人类呈现出攻击性,并且似乎对除此以外任何事情都不感兴趣。


由于没有任何武器,它们攻击时只是用它们的生锈的铁制躯体撞击它们的目标。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

自然生成于主世界平原类群系的地表,敌对生物。

3.4版本后,权重为5,每次生成时,生成1~2个。

3.4版本前,权重为5,每次生成时,生成0~1个。

只会生成于白天。

3.2版本后:

生命值:50点( × 25

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

盔甲值:15点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.85 格,高度:2.25 格

移动速度:0.23

击退抗性:60%

掉落经验:15.625 XP

远古傀儡-第1张图片远古傀儡

3.2版本前:

生命值:50点( × 25

攻击力:

简单:2.5点(

普通:3点(

困难:4.5点(

判定箱:宽度:0.85 格,高度:2.25 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:10.6 XP

远古傀儡-第1张图片远古傀儡

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率幸运/抢夺影响
主世界战利品表1
100%
以上战利品表随机抽取1次
-
43.5%
生锈的铁锭1~5每级+0~1个
43.5%
盔甲镀层1
4.3%3.4版本前,+
能量核心1
8.7%3.4版本前,+
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 生锈的铁锭:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 6 ) 之间的随机数

行为

远古傀儡为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

远古傀儡 (Ancient Golem)
资料分支:1.18 -
资料分类:主世界

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