简介
主世界是玩家Minecraft游戏之旅开始的地方,即玩家的默认出生地,环境十分类似于现实中的地球,拥有茂密的森林、广阔的平原、无边无际的大海和高耸的山峰。在这里,玩家可以获得充足的资源,拥有丰富的生活以及精彩刺激的冒险。
主世界最高可达Y=320(更新于1.18,1.18以下版本则为256),最低可达Y=-64(更新于1.18,1.18以下版本则为0),但在水平四个方向上可以各延伸29,999,999格,如果每个方块的棱长是1m的话,总面积可与海王星相比。在世界的边缘有世界边界墙,玩家只能通过指令穿过。主世界被分为许多区块,每个区块长宽各为16格,高384(-64~320)格(更新于1.18,1.18以下版本则为256)。
默认的世界ID为0。如果与下界的ID -1,末地的ID 1,联系起来看,可能是暗示了主世界在下界的上面,末地的下面。
自然特征
主世界拥有许多生物群系(生态系统),各个生物群系又有各自的特点,比如不同的地形、生物以及气候等。常见的生物群系有平原、海洋、森林、山地等。
在主世界中也会生成各种各样的结构,比如洞穴、湖泊等。有时玩家也会见到自然生成的建筑,例如村庄、地牢、要塞、废弃矿井、林地府邸等。
主世界是三大维度中唯一拥有昼夜更替的维度,太阳和现实中一样东升西落,而云则向北飘去。时钟和床也只能在主世界正常使用(时钟在下界和末地会乱转,而床在下界和末地会直接爆炸)。在白天,太阳会给予地面15的光照强度;而在晚上,微弱的月光只能给予4的光照强度,而主世界绝大多数怪物在亮度7及以下就会产生。因此,主世界的夜晚是相对危险的。如果玩家想要在夜晚或者黑暗的洞穴里探险,务必要做好战斗准备。
主世界是三大维度中唯一拥有天气更替的维度,拥有3大种天气:晴朗、降水(包括降雨、降雪以及炎热生物群系中的阴天)与雷暴(包括降雨、降雪以及炎热生物群系只打雷的情况)。
晴天的光照正常(白天15,夜晚则为4),是Minecraft中最平常的天气。
在降水时,白天光照降到12,但不影响夜晚的光照。在高于Y=92的地方,降雨会变为降雪,并在地面上留下积雪。降水可以扑灭方块以及实体上的火(除了地狱岩上的火),也会伤害到部分怕水的生物(例如雪傀儡和末影人等)。
雷暴天气发生时,天空光照亮度会被视作5,这意味着怪物能在这一天的任意时刻生成(即使是正午)。在雷暴发生的同时会电闪雷鸣,闪电会对实体造成5点伤害(2.5颗心),并让某些特定生物变异(如村民变为女巫,爬行者变为高压爬行者等)。被闪电击中的地面会着火,并有可能造成火灾,点燃TNT甚至激活下界传送门。
生物
主世界中的生物分为六大类:被动型生物、中立型生物、攻击型生物、可驯服生物,效用型生物和防御型生物。
被动型生物:绝大多数不会攻击玩家(即使被玩家攻击),常见的有鸡、羊、牛、猪等。
中立型生物:如果玩家没有攻击他们或者触发一定条件(比如在距离末影人64格范围内不戴南瓜直视末影人头部,这会激怒它),它们一般不会攻击玩家,常见的有蜘蛛(亮度≥12,)、末影人、僵尸猪人等。
攻击型生物:会主动攻击玩家,绝大多数会对玩家造成伤害,常见的有僵尸、骷髅、爬行者、女巫等。
可驯服生物:可以用食物驯服的生物,其中狼和羊驼在驯服前是中立型生物,常见的有狼、豹猫、马、驴等。
效用型生物:由玩家创造或生成在特定环境中(如铁傀儡自然生成在规模以上的村庄内),包括铁傀儡和雪傀儡。
防御型生物:当认为“受到威胁”(一般是玩家靠近时)会进行攻击或被动防御的生物,目前只有河豚。
进入维度的方式
在下界进入与主世界传送门对立的传送门;
进入末地的返回传送门。
当然,主世界也是玩家默认的出生点。
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资料分类: | 可游玩的维度 |